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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Granargh le 21-01-2006 à 05:53
50943 - Granargh (Durakuir 56)
- Intertrõllesque Minière des Associés Pourfendeurs -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2004  Messages: 1526 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
plutot que de continuer a vouloir modifier les actions abandonner et rammasser, pourquoi ne pas creer de nouvelle compétences (je sais on est dans modification, mais vu que le débat est ici... )
c'est une idée que je n'ai pas vu avant :

Il existe la compétence Déplacement Eclair, pour réduire le nombre de PA neccessaire pour se déplacer
hors certaines action coute aussi tres cher : abandonner, rammasser du matériel, charger, décharger un gowap)

pourquoi ne pas inventer plusieurs compétence du type

ABANDON ECLAIR

Coût en PA :       1 PA
Type :      Utile
Niveau minimum :      2
Jet de résistance :      Non

Effet : Grace a une technique de manipulation stupéfiante, le troll est capable de déposer au sol ou sur un gowap N objets de son choix en même temps.
...

N pourrait valoir 2

je l'ai mis a 1PA mais on peut imaginer de la mettre a 2 pour eviter la pome a PX, mais c'est un détail, l'intéret c'est qu'on peut imaginer un nivo 2 à cette compétence, avec augmentetation de N!
ca va être vitale pour les marchand par exemple

je sais tres bien qu'une compétence telle que Ramassage Eclair est un peu plus génante, un peu trop puissante, on peu imaginer l'une sans l'autre
mais honnêtement si on considère que DE est vital a un certain nivo, RE serait dans la même veine...

Granargh, petit mais costaud

#. Message de Interlock le 21-01-2006 à 13:20
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
une pome a px!! mais ou est l'elf?!? sinon pour l'avis encore une competence, piouf on peut pas reduire le coût tout simplement ? comme proposé ailleurs 1 pa deux objets ou 1 pa pour deposer autant qu'on veut ? nefin je dis je suis qu'un trollinet

Interlock je sais je sors

#. Message de Crothal le 21-01-2006 à 14:02
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Contre : Moi je serais plutôt pour l'option d'à côté : abandon à 0 PA ou abandon à 1PA de tous les trésors cochés

=> comme ça on fait pas d'expérience avec une action qui n'apporte aucune connaissance au troll...

Crothal


#. Message de Granargh le 22-01-2006 à 04:20
50943 - Granargh (Durakuir 56)
- Intertrõllesque Minière des Associés Pourfendeurs -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2004  Messages: 1526 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Interlock : en effet jolie ratage de la pome a PX

mais mon idée de base c'est que c'est vraiment semblable a DE donc si on condidère que DE possède une vrai utilité, pkoi pas ma compétence...
de toute manière il y auras toujours de nouvelles compétences...

G.

#. Message de Régis le vrai le 23-01-2006 à 13:28
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dans le principe, le hall en se complexifiant à grandement augmenté les temps de manutention. J'ai un peu l'impression de passer mon temps à ramasser ou décharger des objets (minerai, composant, champignon, qui n'existaient pas au début du hall à 6PA par dla).
Donc, oui le problème de la manutention doit être abordé.
Quelles sont les solutions proposé jusqu'à ce jour?
1- 12 PA par DLA.
2- 0 PA pour le drop
3- 1 PA pour le drop illimité
4- 1 Compêtence pour 2 objet.

Moi, je dirais qu'à par la 1 toutes sont plus ou moins envisageable.

Si on part sur le même fonctionnement que le DE, on peut imagnier une compêtence du style:

Manutention

Coût en PA :       1 PA
Type :      Utile
Niveau minimum :      2
Jet de résistance :      Non

Effet : En cas de réussite, réduit de 1 PA le coût de manutention (raflage, ramasser un trèsor, abandonner un trèsor, lachage...).
Un malus de 10% par Manutention déjà effectuées dans la même DLA est appliquée au jet de compêtence.

----------------------------------------------------
Donc, en gros, la manutention simple est gratuite (si le jet est réussi) plusieurs manutention sont possible mais très vite peu probable.

Régis, rédacteur de compromis...

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