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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de shrack le 10-12-2003 à 16:30
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
frenesie : comp a 6PA

les monstre ont evoluer au niveau de l'armure
ca pose un gros probleme au niveau de la competance frenesie

je viend de rencontrer un monstre (le cube gelatineux )qui avais 39 en armure (j'ai deja vu un behemoth a 44 en armure )

je me dit ... et qu'est ce que ca donnerai si je tapais dessus avec frenesie

et la oh surprise , je me rend compte que frenesie est vraiment ridicule pour ses 6PA (3si echec) et son esquive a 0

en effet , le monstre est telement gros que en prenant les degat moyen de mon troll sur un monstre sans esquive (le cube a 1D en esquive )
mes dega moyen en frenesie dessus sont infrerieur au meme degat que je ferai avec cdb

je prend un exemple
un skrim , 10D+10 en degat
avec frenesie il fait (15D+10-39)*2 ~= 2
avec cdb il fait     20D+10-39 ~= 11


tout cas pour dire que le simple fait de compter 2foie l'armure dans frenesie plombe completement cette competance (et le nombre d'utilisateur le prouve )


je serai d'avis de ne compter les BM degat et l'armure qu'une seule foi

a savoir que les degat totaux fassent   de degat 1ere attaque + BM degat - armure +D de deg de la 2eme attaque

ca aura comme effet de reduire les degat vers une cible qvec une armure inferieur au BM degat , et d'augmenter les degat vers les cible a armure superieur au BM degat

et ca permetrai que enfin frenesie soit utilisable

Shrack


#. Message de Antérak le 10-12-2003 à 16:37
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Personnellement, je crois surtout que CdB est bien trop puissant pour une comp' de niveau 5 et reste LA compétence contre les grosses armures.


#. Message de Exo7 le 10-12-2003 à 16:43
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi je pense pas que coup de butoir soit puissant , enfin trop bien sur . Ah oui je vous entends deja dire , forcement c est un skrim . Hé oh , on est la seule race a ne pas disposer de sort reserver , rappellons que les sorts passent l armure . Alors bon , coup de butoir ne passe pas l armure , donc je ne pense pas que cdb soit trop puissant .

Maintenant shrack nous propose une belle reflexion puisque je voulais poser exactement la meme , j y avais deja réfléchi . Et il a raison , une competence a 100 pi , qui ne permet pas de faire plus de dégats qu un coup de butoir avec une bote secrete , voir meme le coup de butoir sans la bs . Arrivé niveau 10 , j étais en emerveillement devant frénésie , mais en fait , on frappe peut etre deux fois , mais on ne peut plus faire de bote secrete , et on se prends deux fois l armure , l utilité est quasiment nul sur les monstres , excepté sur ceux possédant tres peu d armure

Résultat , la frénésie est inutile , et cher en plus , et dur a monter ... ne faudrait il aps revaloriser frénésie ?


#. Message de shrack le 10-12-2003 à 16:44
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est sur que 11pt de degat avec CdB est exagerement puissant


le pire c'est que si ce troll a 12d en attaque , il fait plus de degat en moyene avec sa BS (2PA) q'avec frenesie ... sans avoir les malus d'esquive



#. Message de serpent noir le 10-12-2003 à 17:08
343 - lindienquitranchemoussez (Tomawak 17)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 1139 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La modif me parait sympa comme ça, mais quand on y réfléchi avec un gros kastar..... AIE! Ils font plus mal avec leurs dés qu'avec leurs bonus...

Un kastar à 20D par exemple ferait (30D + 10 - 39 + 30D)=en moyenne 91

Avec la formule actuelle (30D+10-39)x2=61

Par contre face à une petite armure ça fait "moins" mal... mais les proportions de variation sont sans commune mesure dans un sens et dans l'autre (126 contre avant 132 pour une armure de 4 et arme à 10)


#. Message de Yakult le 10-12-2003 à 17:11
  [Ami de MountyHall]
13460 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2003  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah mince j'voulais m'offrir ca pour noël moi...

#. Message de Outchou le 10-12-2003 à 17:16
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

et un durak qui fait rafale sur un monstre a rm enorme, rate le seuil de resistance et fait 12pts de degats. Tu trouves pas ca petit?

Meme constat avec les kastars vampires qui tapent pas les monstres a forte esquive.

Bilan, chaque type de jeu a des monstres plus ou moins faciles a tuer et d'autre quasi impossible. Il faut l'accepter plutot que de vouloir avoir une reponse a tout.

Frenesie est tres puissante dans un cas: pas beaucoup d'armure et ca suffit bien assez et puis "l'esquive reduite a zero c'est mechant me fais bien rire", il suffit de jouer en fin de dla...


#. Message de shrack le 10-12-2003 à 18:05
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bilan, chaque type de jeu a des monstres plus ou moins faciles a tuer et d'autre quasi impossible. Il faut l'accepter plutot que de vouloir avoir une reponse a tout.

t'as piquer ca dans un autre post ou tu nous a pondu ca comme ca ?

sans la moindre envie de remetre en question une si belle phrase , peut tu stp me decrire le type de jeu pour lequel frenesie est adaptee parce que la , j'ai vraiment l'impression que frenesie est la competence inadaptee par exelence


#. Message de Exo7 le 10-12-2003 à 18:18
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Shrack , je suis tout a fait d accord avec toi , je n ai pas l expérience que tu posédes a mh , mais bon qqs rapides calculs font vite ressortir le peu d utilité de frénésie . En effet chacun a des monstres plus facile chasser que d autres , mais bon ca ne change pas le pb qu évoque Shrack sur frénésie , meme avec une faible armure , un skrim a plutot interet a pondre un coup de butoir plus sa bote secrete , qu une frénésie , donc en effet a quel type de jeu est adapté frénésie ? (sans vouloir te reprendre shrack )

Et nottons aussi le prix de la frénésie , 100 px , c est quand meme pas donné.


#. Message de Houm-Houm le 10-12-2003 à 18:20
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour le coup, je suis assez d'accord avec shrack. Mais la solution, à mon avis, ce n'est pas tellement de revoir frénésie, mais plutôt de revoir les monstres. Est-ce vraiment normal que pratiquement tous les monstres de niveau 20+ aient au moins 20 en armure, alors que c'est loin d'être le cas de tous les trolls ?

Houm-Houm, qui rappelle que face à un troll à 10 en armure, une frénésie à 2*40 (15D+10) de dégats fait 60 alors qu'un CdB fait que 44, et que ce rapport va augmentant proportionnellement avec les dégats...

#. Message de PahTroll le 10-12-2003 à 18:25
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Frénésie est utile quand tu es un gros bourin en dégats, que tu as une grosse arme et que le monstre que tu frappes a peu d'esquive et peu d'armure.

C'est la compé du kastar face à un monstre sans esquive ni armure.

ps : shrack : tu oublies de dire que le bonus en dégats de ton arme & mouches est lui aussi pris deux fois en compte. ça me parait cair que la frénésie devient interessante SI tu as plus de bonus de dégats que ton adversaire n'a d'armure.


#. Message de Madère le 10-12-2003 à 18:33
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis d'accord avec houm-houm, le problème vient plutôt de la généralisation des armures.

Perso face à une grosse armure je sors le projo, face à des gros PV je sors le CdB. Ta frénésie range-là quand elle est pas adaptée, c'est pas non-plus une compétence à tout faire.

Ceci-dit, le Coup de butoir est un peu trop puissant et pas que par rapport à frénésie.

Madère

#. Message de Outchou le 10-12-2003 à 18:34
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et oui, frenesie n'a pas ete cree pour que les skrims guerriers tapent 2 fois, mais pour que les autres races puissent le faire, il y a une difference.

C'est dans ce cas que frenesie est utile et aussi dans les cas ou tu tapes des monstres appeles trolls...


#. Message de Scorpio le 10-12-2003 à 18:43
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis durak de haut niveau et j'ai frénésie

Je combat des monstres de haut niveau et frénésie est utile. Ce n'est pas la compétence ultime, mais elle a son utilité. J'ai aussi charge, coup de butoir, attaque précise et contre-attaque. Elles ont toutes leur utilité (quoique contre-attaque tant qu'elle n'est pas débuggée, n'est pas intéressante)

J'utilise attaque précise, coup de butoir ou frénésie selon le monstre que j'ai en face de moi

Comme l'a signalé Pahtroll, tes bonus comptent deux fois, donc si tu beaucoup de bonus,  ca vaut le coup. De plus si tu es dans un large groupe, tu retires 2D à l'esquive de ton adversaire, ce qui aide tes potes à toucher ou faire des critiques

A chaque monstre une technique de combat


#. Message de shrack le 10-12-2003 à 19:10
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
comme l'a pas signaler pahtroll les rares monstres qui ont une armure inferieur a ton bonnus ont generalement une esquive suffisante pour que tu les rates
mais effectivement pour retirer 2 D d'esquive a un adversaire ...
enfin mon avis reste quand meme que je deconseil frenesie a tout troll qui n'a pas deja attaque precise +CdB

ca coute 100 PI (comme attaque precise +CDB)
c'est aussi long a monter que att pres +CdB
si tu rate ton jet de comp , t'est en short
si tu le reussi t'est hyper vulnerable
et en plus les situation ou tu pourai avoir un avantage a utiliser frenesie plutot que cdb ou att prec sont de l'ordre de l'"anecdotique "

#. Message de pk.speke le 10-12-2003 à 19:49
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Shrack tu montre la faiblesse de frenesie en comparant a un autre comp le cdb pourtant ton exemple montre le reel probleme et tu le dis toi meme , le cdb aurais fais 11 c'est nul pour un troll avec 10D+10 quand a la frenesie n'en parlons pas.Pour moi le probleme viens du skrim (hé oui excusez moi) qui n'a aucun moyen de s'en sortir face a de grosse armure et c'est la tout le probleme.Certain me diront oh arrete avec tes comparaisons de race , a ca je reponderais , je connais des kastar butoir , je connais des durak butoir ainsi que des tom butoir.Mais eux ils vont faire quoi face aux grosse armure? bah ils vont utilisé leurs sorts , ils ont le choix les skrims ne l'ont pas , il faudrais plutot qu'amelioré frenzy(qui n'est pas au niveau de cdb c'est sur) ce repencher sur la creation d'un sortilege accecible a tous permettant de porter une attaque magique .

#. Message de EviL-Roi le 10-12-2003 à 20:14
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pour ma part je pense que le problème est pas sur frenesie mais sur coup de butoir.

Pour un skrim le coup de butoir est une aubaine. En gros c'est un critique assuré ( qd je dis critique je parle des degat : 1,5*degat). Donc pour les skrim a qui l'attaque ne coute pas grand chose c'est vraiment le top. Quand jev ois comment je galere pour monter ma vue en fonction de l'esquive des mes adverssaire, je me dis que le skrim lui il peut faire autant de degat mais sans faire de critique (en plus il a ses BM pour l'attaque). En plus de temps en temps tu fais un critique et c'est jackpot.

Conclusion : oui, le cdb est surement trop puissant. Non la frenesie n'est pas une competence pourrie. Tu passe deux attaques normal sur n'importe quel troll,  c que 0,5*D de degat en plus qu'un bon coup de butoir mais ca te rajoute deux fois les bonus.


#. Message de Scorpio le 10-12-2003 à 21:21
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Shrak, ca dépend fortement de ton nbr de dés de dégats, de ton potentil d'attaque et de tes bonus

Comparons les dégats CDB et Frénésie

Toucher normal

CDB : Degats*1,5+bonus - armure
Frénésie : Dégats *2+2*bonus-2*armure

Différence 0,5*dégats+bonus-armure

Toucher critique

CDB degats*2+bonus-armure
Frénésie Dégats*3+2*bonus-2*armure

Différence 1*dégats+bonus-armure

Les dégats continuent à augmenter avec le niveau tandis que les bonus et les armures tendent vers un maximum. Donc frénésie fait plus de dégats si tu as assez de D de dégats

Personellement, il faut que la bestiole ai plus de 20 pts d'armure pour que CDB soit légerement plus rentable, et si je fais un critique assuré, il faut que la bestiole ai l'armure d'un behemot

Et si la cible a une très haute esquive, CDB et frénésie sont équivalent : tu fais 0 poitns de dégats

 

C'est vrai que c'est dur à monter et que si tu rates la compétence, tu ne fais rien d'autre
Mais je ne suis pas d'accord avec le fait que tu es hypervulnérable : soit tu joue en fin de DLA, soit , comem moi tu prend un critique de toute façon

Par contre, c'est vrai que je ne conseillerai pas cette compétence à un skrim, (CDB+BS) ou à un kastar (CDB/Att prec+Acc), par contre pour un durakuir ou un tom tapeur, c'est une compétence qui a son utilité


#. Message de Tucs le 10-12-2003 à 21:28
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Shrack > c'est simplement pas une competence pour skrim, comme le dit Scorpio.

Evil Roi > oui mais honnetement le coup de butoir critique ca suffit pas toujours. L'armure de beaucoup de monstres est super elevee. J'ai pas fait de calcul savant mais le coup de butoir est accessible a tous (meme les toms, he he) et permet justement de passer l'armure. Malheureusement des fois ca suffit, heureusement on a deplacement eclair pour se barrer :-)

Tux


#. Message de Avnohfir le 10-12-2003 à 21:50
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je possède cette compétence et je la trouve très bien telle qu'elle est.
Elle n'est certes pas ultime dans tout les cas, mais c'est aussi le cas des autres compétences.
D'ailleurs l'intérêt de frénésie n'est pas toujours de faire le maximum de dégats, il est parfois plus rentable de faire une frénésie sur la première DLA d'un cumul que d'utiliser d'abord une autre compétence qui ferait plus de dégats.
Il est clair que pour que cette compétence soit rentable il faut déja avoir beaucoup de dégats. C'est beaucoup plus facile à prendre quand on est kastar, par contre ça peut être utile aussi à un skrim, mais il faut déja qu'il soit très bourrin.

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