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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Troll_aid_lenom le 01-03-2014 à 18:32
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est une réflexion que je me suis faite l'autre jour.

L'idée serait de passer tous ce qui est écrit en D3 vers des D6 : caractéristiques, compétences, sorts, etc. Donc nous aurions des D6 de régénération par exemple et des coups de butoir avec des dégâts en D6.
En parallèle, il faudrait augmenter le nombre de points de vie que l'on obtient à chaque Dé de points de vie de 10 à 20.


L'intérêt premier serait de minimiser l'impact des bonus fixes sur certaines caractéristiques je pense notamment à l'Armure Naturelle ou à la Régénération. Cela récompenserait davantage ceux qui ont investi dans une caractéristique plutôt que ceux qui se basent sur des bonus.
L'autre intérêt en "aplanissant" les caractéristique serait d'harmoniser la puissance des mouches, de l'équipement et des templates et de rendre la chose plus simple à équilibrer. Une mouche à Nabolisant aurait le même effet sur les D qu'une mouche à Crobate par exemple.



Au niveau des sorts et compétences, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de changement à envisager au niveau des formules. Il faudrait surement augmenter un peu FP et AdD pour que leur niveau de puissance reste équivalent à celui actuel. On pourrait harmoniser les formules de AdE et AdA mais pas nécessairement.




Au niveau de l'équilibre, la moyenne de Dé serait multipliée par 1,75 (d'une moyenne de 2 pour 1D3, on passe à une moyenne de 3.5 pour 1D6). Alors que pour les PV on multiplie par 2 (de 10PV à 20PV). Je pense que cela peut être compensé par la baisse globale de l'armure qui se base principalement sur du bonus fixe mais bon cela risque de rendre les trolls plus résistants dans l'ensemble. Est ce souhaitable ? A l'inverse on peut passer de 10 PV à 15 PV et les trolls seront moins résistant dans l'ensemble.



#. Message de omnipotente le 01-03-2014 à 18:41
107167 - omniwiever (Tomawak 28)
Pays: France (60 - Oise)  Inscrit le : 22-03-2011  Messages: 235 (Golem Costaud)   Citer Citer
As tu penser aux Kastars
doublez les dégâts des kastars...


#. Message de Kali le 01-03-2014 à 18:49
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 60)
- Whog Trolls -
Pays: France (37 - Indre-et-Loire)  Inscrit le : 18-12-2013  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par omnipotente @ 01-03-2014 à 18:41
As tu penser aux Kastars
doublez les dégâts des kastars...


en lisant, je n'avais pas d'avis precis sur cette propal, mais rien que pour ça, je suis pour

plus serieux, je pense pas que cela soit fesable, il faudrai revaloriser aussi les PVs des monstres et pas mal d'autres petits paramètres qui sont ,je pense, bie nchiants à equilibrer

#. Message de Dragt le 01-03-2014 à 19:09
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pfiu! Je trouve ça bien difficile d'estimer ce que ça donnerait.

A première vue, sans autre impact que de faire D3-> D6 pour Deg et Reg, et x2 pour les pv, je dirais que ça rendrait les trolls plus fragiles. En effet, les dégats traverseraient plus facilement la partie fixe des armures, qui elle ne bougerait pas. Reste évidemment à simuler, car passer de D3 en D6, c'est effectivement passer de 2 de moyenne à 3.5 de moyenne, soit x1.75 pour les dégats et la Reg, alors qu'il est proposé x2 pour les PV: là il y a un avantage à la défense. Bien qu'il serait plus difficile de se soigner, car proportionnellement les dés de Reg et les bonus de Reg fonctionnerait moins fort... même si plus de pv mais moins de Reg pourrait s'avérer une équilibre intéressant pour les combats dans le Hall? Et je ne suis pas certain non plus que l'amélioration de l'armure naturelle serait suffisant pour compenser cette augmentation des dégats, notamment face aux sortilèges, car pour l'instant, c'est tout de même souvent l'équipement et les bonus qui font l'essentiel du travail d'armure. (Avec cette proposition, les dégats de zone seraient également un rien dévalorisé, car x1.75 pour les deg et x2 pour les pv... même si le fait d'amoindrir l'intérêt des bonus de PV pourrait compenser.)

Bref, à chaud, je serais vraiment incapable de dire si ce serait mieux ou moins bien! Ceci dit, le Hall a-t-il vraiment un intérêt à être modifié en profondeur sur cet aspect? Vu que le reste (attaque, esquive, etc...) ne serait pas impacté, ça ne permettrait pas pour autant d'augmenter les limites de templates ou de mouches.

PS: La modif rendrait les template dégats et PV proportionnellement moins intéressant... mais un template comme "Salamandre" deviendrait vraiment très très léger... ;-) Et les templates d'esquive et d'attaques à l'inverse prendraient encore plus de valeur...

#. Message de Troll_aid_lenom le 01-03-2014 à 20:25
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les dégâts d'un projectile magique passeraient aussi en D6.
Et c'est indiqué dans le titre que les PV prennent aussi une augmentation.

Je suis d'accord pour dire que c'est difficile à estimer si les Trolls deviennent plus ou moins résistants. Proportionnellement, les dégâts augmenteraient plus que l'Armure mais les PV encore plus...

Certains templates seraient moins bons (me^me si pour Salamandre c'est déjà un "mauvais" template) mais comme on se baserait sur des D6 de partout ce serait à mon avis plus simple à équilibrer. Actuellement passer un Salamandre de +1 à +2 ça semble peut être trop osé. Sinon je vois pas ce que ça changerait sur les templates Attaques et Esquive puisque ça reste en D6...

#. Message de Dragt le 01-03-2014 à 22:53
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On va être obligé de passer par des simulations si on veut se faire une idée... ;-)

Imaginons un troll qui a un projo critique de 20D+10 deg, soit 70deg, et qui fait face à un troll qui a 5D+25+20 d'armure (AE) et 200+20pv. Actuellement, il fait 70-20 = 50 de deg, sur 220pv, soit 22% des PV.
Suite à ta modif, le projo ferait 115 deg, et le défenseur aurait 400+20pv. Il ferait donc 115-20 = 95 de deg, sur 420pv, soit 22% des PV. Dans ce cas-là, étonnemment, ça ne change pas trop.
Imaginons maintenant un CdB normal 30D+15. Actuellement il fait 105-55 = 50 deg, soit 22% des pv. Après la modif, ça donnerait 173 deg-63= 110 deg, soit 26% de deg.

Bref, il faut encore approfondir, là ça ne montre rien. Mais j'ai tout de même l'impression que globalement, les trolls seront plus fragiles, surtout les trolls armurés, car leur armure fixe représentera un plus petit pourcentage des dégâts subis. Surtout que je n'ai pas simulé la Regen, mais on soignerait moins vite ses blessures. Enfin bon, ça pourrait être une réponse pour ceux qui trouve justement qu'actuellement les grosses armures ont trop d'impact? ;-)

Un point qui n'a pas non plus été abordé, c'est que les dégats (et l'armure) seraient plus aléatoires en D6. Est-ce qu'on a envie de ça? Une certaine stabilité n'est pas négligeable. Là, avec 2 gros jets de dégats de suite, qui passerait donc très bien l'armure, ça pourrait faire bien mal.

Pour l'attaque et l'esquive, ce que je veux dire, c'est qui si on ne revoit pas les templates, les templates actuels de dégats, d'armure, de pv et de reg représenteront moins propertionnellement! Et vu que les dés pour ces caracs représenteraient bien plus que les bonus (par rapport à maintenant), il sera alors sans doute plus intéressant de s'assurer de toucher et d'esquiver grâce à ces bonus, plutôt que d'essayer d'amoindrir ou d'augmenter les dégats. (Surtout si cette modif s'accompagnait d'un ré-haussement du nombre de templates et de mouches possible.)

#. Message de Troll_aid_lenom le 01-03-2014 à 23:48
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu vois, c'est pas complément déconnant comme modification. Après il ne faut pas faire d'un cas une généralité. Pour avoir une meilleure idée, il faudrait avoir les statistiques moyennes des Trolls par classe de niveau pour avoir des meilleures calculs de simulation.

C'est qui est certain est que les D6 amènent un plus gros écart-type ce qui induit une plus grosse probabilité de "gros jets" et de "jets tous pourris". Est-ce plus de fun ou moins ? Libre à chacun d'avoir son opinion là-dessus.


L'idée que j'ai derrière la tête en proposant cette modification c'est d'avantager la caractéristique pure vis-à-vis de son bonus. Dans ton exemple, le Troll à 82% de son armure en bonus. Est-ce normal ? Est -ce un bien pour le jeu ? Je suis partisan du non. Les caractéristiques qui souffrent le plus de ça sont la Régénération et l'Armure Naturelle (et le Vue mais là j'ai pas de remède). Les bonus sont tellement importants que personne n’investit dans ces statistiques. Pour la régé il y a AE et le Darkling en général. Pour l'Armure Naturelle, il n'y a (encore) rien.

Bon le point limite à augmenter tout en D6 c'est que les compétences qui en profite le plus des D, CdB en tête, bénéficieront proportionnellement plus de la modification. Autre point auquel je n'avais pas pensé, il faudrait revoir les valeurs des bonus/malus des potions mais ça me semble pas vraiment un inconvénient.

#. Message de Psychotroll2007 le 02-03-2014 à 00:42
88208 - Psychotroll2007 (Kastar 50)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2007  Messages: 4700 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Troll_aid_lenom @ 01-03-2014 à 23:48
Tu vois, c'est pas complément déconnant comme modification.



C'est qui est certain est que les D6 amènent un plus gros écart-type ce qui induit une plus grosse probabilité de "gros jets" et de "jets tous pourris". Est-ce plus de fun ou moins ? Libre à chacun d'avoir son opinion là-dessus.


La mienne : pas fun, tout pourri, je parle pas des jets mais du projet de modif°.

Ca revient à baisser la valeur de tout ce qui en a : templates, mouches.

Les carac en D3 coûtent cher car elles sont cruciales, c'est justement pour assurer un certain équilibre que les D3 ont été mis au point j'imagine, alors les passer en D6 c'est juste pas possible...

En imaginant quand même que la chauve-souris... admettons le projet de modif, faut faire plein d'ajustements pour en gros revenir comme maintenant. Qu'est-ce qui a changé au final ? L'importance relative des templates et des mouches, ce qui justement fait une grande partie de l'intérêt de la progression et permet d'optimiser un profil...

Donc, en ce qui me concerne, même si je suis loin d'être optimisé mouches et templates, je trouve ça inintéressant, mais ça coûte rien d'en discuter

#. Message de de Guignol le 02-03-2014 à 09:27
63218 - de Guignol (Durakuir 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 521 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ce que je trouve intéressant dans l'idée c'est d'équilibrer la valeur des mouches et autres bonus. Sauf qu'à y regarder de plus près, ca n'équilibre pas grand chose :
- la rivatant qui est de très loin la mouche la plus courrue n'est pas concernée par la modif
- la vue n'est pas impactée
- sur att/esq contre dégats, les mécanismes sont bien plus complexes : malgré la différence D6 contre D3, beaucoup de trolls font des jets de même niveau en att qu'en dégs. L'attaque doit juste passer l'esq, alors que le point dle dégats, meme s'il n'augment que de 1% le jet de dégat, peut augmenter de 2% les PV infligés (dégats 100 sur arm 50 par exemple)...

Ensuite comme dit, ca change un peu l'échelle des valeurs, ca monte l'importance du nombre de dés, réduit l'importance des bonus et de l'armure. Sauf pour la régé où il faudra bien faire quelque chose d'une mouche à miel et d'une salamandre qui sont déjà les plus délaissées... Et veux-t-on vraiment couper l'armure ?

Bref, pas d'obectif très précis, très très compliqué à affiner, et changera fondamentalement l'équilibre du jeu à moins de faire une homothétie mais là c'est sans intérêt. Idée rigolote mais je vois pas bien ce qui peux en sortir...

dG

PS : "L'importance relative () des mouches, ce qui justement fait une grande partie de l'intérêt de la progression et permet d'optimiser un profil..." euh... la qualité et l'intérêt relatif des mouches, ca fait surtout le déséquilibre entre les trolls et le malheur des joueurs malchanceux. Des mouches variées c'est très bien, mais il faudrait qu'elles soient équilibrées.

#. Message de Psychotroll2007 le 02-03-2014 à 13:59
88208 - Psychotroll2007 (Kastar 50)
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Quote: Posté par de Guignol @ 02-03-2014 à 09:27
PS : "L'importance relative () des mouches, ce qui justement fait une grande partie de l'intérêt de la progression et permet d'optimiser un profil..." euh... la qualité et l'intérêt relatif des mouches, ca fait surtout le déséquilibre entre les trolls et le malheur des joueurs malchanceux. Des mouches variées c'est très bien, mais il faudrait qu'elles soient équilibrées.

La malchance est très limitée : avec les changements de mouches, fatalement on s'y retrouve, donc c'est plus du fatalisme que de la poisse, donc à terme si déséquilibre il y a il n'est que limité (sans allusion à la limite en nombre), et largement inférieur au déséquilibre entre un troll qui a appris beaucoup de sorts et un qui n'en a pas, même si là aussi il suffit d'en chercher donc c'est beaucoup plus une question d'intérêt pour la chose que de chance au bout du compte... Il y a de nombreux moyens qui existent pour contourner la malchance

Par contre, tout passer en D6, ce sera plus difficile au quotidien pour les poissards

#. Message de Dragt le 02-03-2014 à 15:19
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les changements de mouche permettent plutôt de ré-équilibrer ses mouches. Donc si on n'a pas eu de bol à la base, ils ne permettent pas forcément d'atteindre le résultat d'un troll qui a eu du bol avec un déséquilibre intéressant, même si effectivement ça peut diminuer l'écart. A noter que la seule façon de faire ça passe par les missions, et que les missions ne plaisent pas forcément à tout le monde. Je suis d'ailleurs toujours surpris que tout ce qui a vraiment la classe dans le Hall est proposé par les missions, voire parfois uniquement par les missions. (A part le mithril amélioré, qui lui ne passe que par le forgeron.)

Et si tout passait pas des D6, je ne dirais pas que le quotidien sera plus difficile pour les poissards, au contraire! (Du moins sur le long terme... car sur le très court terme, de mauvais jets pourraient porter préjudice.) Les dés de dégats et les PV deviendraient encore plus prépondérant par rapport au bonus... et qu'on soit poissard ou pas, on garde une totale maitrise de ses caractéristiques.

J'ai du mal à estimer exactement ce que ça donnerait... mais je ne suis pas convaincu que 1) ce serait si compliqué que ça à affiner, que 2) ça changerait fondamentalement l'équilibre du jeu, ni même que 3) une homothétie soit nécessaire. A la la limite il faudrait peut-être revoir certaines valeurs (pas sûr), mais le fait qu'on travaille sur des jets plus haut permet peut-être de peaufiner plus précisément. De plus, ça pourrait se faire dans un second temps: après réflexions pour valider le concept, au début il suffirait de doubler les pv (si je me souviens bien ça a déjà été fait temporairement pendant une courte période à une époque), et de passer les D3 en D6, puis d'observer les retours.

M'enfin, je pense toujours que ce n'est pas nécessaire comme modif, et qu'il y a trop de risque de chambouler les joueurs, qui n'aiment pas ça. Donc je ne suis pas pour. Mais dans l'absolu, le résultat me semble intéressant! Augmenter un peu les PV par rapport à maintenant, augmenter un rien moins les dégats, donner moins d'impact aux armures et bonus de dégats fixe, diminuer un rien moins l'effet de la Reg... ça a un certain charme.

#. Message de Sombracier le 03-03-2014 à 11:29
104031 - Sombracier (Darkling 35)
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Ca déséquilibrerait pas mal le hall. Du moins on aurait un équipement/mouches/templates bien moins efficace (comme le disait Dragt D3->6 c'est *1,75, bien que la vie simplement doublée en tirerait un petit avantage, mais globalement on réduit l'importance du matériel. A ce moment la je proposerais aussi de /2 son poids parce que bon ...

Mais il y a aussi l'impact sur tous les sorts. boost offensif (AdD / AdA) boost défensif (AdE / AE) et de dégâts (explosion, poison de GdS, ...)

On fait quoi pour ca ? On double ou on laisse tel quel ? Car passer le type de D3 en D6 n'augmente pas la quantité de dés et donc les sorts conserveront leur effet d’antan ... soit deux fois moins important. J'y vois deux impact :

- Sorts 2 fois plus faibles (par rapport aux augmentations de dégats et de vie) comme si explo ne faisait plus que 17D au lieu de 34D.
- Son corolaire, les sorts ne seraient bien moins usés de ce fait. Plans explos bien compromis, GdS plus rentable du tout, AdD négligeable et Ae idem. Utilisable en secours pour les profils à forte régé je suis pas sur que l'ensemble des trolls à moyenne-faible régé dépenseront des PA pour s'en servir.

Au contraire, je pense que ceci renforcerait l'usage des solutions tierces non modifiées, et principalement les Comp programmables.


#. Message de Dragt le 03-03-2014 à 14:09
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
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Je pense que lorsqu'on parle de passer les dés de dégats en D6, on parle de tous les dés! Donc ton Explo au lieu de faire 34 D3, elle ferait simplement 34 D6. (Belle explo ceci dit.) Idem pour le venin et pour le piège à feu. Evidemment, avec des dégats x1.75, et des pv x2, les trolls seraient un rien plus résistant face aux dégats de zone.

Pour les sorts de boost, ça reste à voir: ne pas y toucher? les augmenter un peu? Si tu n'y touches pas, effectivement ils auront moins d'impact, mais c'est l'intérêt de la modif: que les pv, les dés de dégats, et les dés d'armure naturelle prennent plus de poids par rapport aux bonus.

Je pense que dans MH, la situation actuelle n'est pas problématique, mais c'est néanmoins une question qui se pose dans de nombreux jeux: qu'est-ce qui doit définir un personnage? Plutôt ses caractéristiques, ou alors son matos?
A une époque lointaine, VYS avait imaginé que les trolls commencent avec plus de dés. (Je ne suis plus trop... genre une dizaine de dés dans les caracs.) Ca amanenait à ce qu'un nouveau troll se fasse moins vite distancé par rapport aux trolls/monstres un peu plus gros que lui, et ça aurait également amené à ce que les bonus soient moins conséquents par rapport aux caracs du troll... une autre façon de faire. :-) A chacun de sentir ce qui a le plus de charme. Qu'un troll petit soit vraiment très petit? Que du bon matos/bonus change énormément le troll? En tout cas, on ne peut pas nier que maintenant du bon bonus peut changer une situation du tout au tout (et encore plus sur les petiots).

#. Message de Troll_aid_lenom le 03-03-2014 à 22:58
109388 - KassGrain (Skrim 15)
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Dragt à bien répondu. Si on passe les D3 en D6, l'explosion fera , dans ton exemple, 34D6. Là aussi les dégâts sont en moyenne multipliés par x1,75. Même chose pour GdS, même chose pour partout où tu vois un "D3".
Globalement les compétences et sorts feront plus de dégâts mais la part des bonus dans cet ensemble de dégâts sera amoindrie. Les caractéristiques défensives annexes de Régénération et Armure augmenteront proportionnellement moins que les dégâts (car ces caractéristiques se basent plus sur du bonus fixe) mais cela est contrebalancé dans un sens par une augmentation plus forte (toujours proportionnellement) des points de vie avec un facteur x2.


Pour l'esquive et l'attaque, AdE et AdA ça ne change strictement rien. Si on avait 25D6 d'esquive auparavant, l'AdE fera toujours +12 et cette esquive s'opposera toujours au 25D6 d'attaque d'un autre Troll. La parade fera toujours du D6, aucun changement de ce côté là. Un des monstres qui serait emmerdé que je vois c'est le Phoenix de 3ieme génération qui fait déjà des Aura Vengeresse en D6. Faudrait-il la passer en D10 ? Bref c'est du détail.


Le but c'est de réduire les bonus fixes liés aux sorts et à l'équipement parce que je trouve extrêmement navrant qu'un Troll nouveau ou "pauvre" ne puisse avoir une once d'espoir de faire un jet chanceux et de réussir l'exploit de faire tomber une cible plus forte ou plus "riche". C'est tout de même le signe d'un jeu qui tourne en cycle fermé et qui ne permet pas une ouverture suffisante envers le joueur débutant qui, sait-on jamais, deviendra plus vieux et plus riche un jour.



A l'inverse complet de ce que j'ai proposé, on pourrait imaginer un passage des D6 en D3. Tes 25D6 d'attaque qui s'opposaient précédemment à tes 25D6 d'esquive, nous les passerions en 25D3 vs 25D3. On aurait une moyenne 50 de chaque côté et on s'aperçoit bien qu'un AdE à +12 change complètement la donne et anéanti quasiment complètement les chances de réussir une attaque. Les bonus prendraient une importance trop grande dans le calcul et on ne laisserait pas sa place au RNG, aux dieux des D qui décident des coups d'éclats de génie comme des malmoules dont on se rappellera encore dans 5 Mundi. De plus en repassant en D3 on s'aperçoit que l'équilibrage des templates/mouches/bonus divers devient extrêmement délicat. Passer un template de +1 à +2 rend la chose extrêmement puissant.
Faire le raisonnement inverse comme je viens de le faire ça vous montre bien à quel point les bonus peuvent avoir un impact trop important. Je pense qu'il ne faut pas se bloquer à un système "qui a toujours été comme ça" et s'ouvrir l'esprit sur des améliorations possibles.


Annoncer que la modification que je propose réduirait l’intérêt  des gens pour le matériel et les sorts c'est, à mon avis, faux. Les trolls pourraient toujours mieux s'armer que les autres en s'équipant mieux en matériel et en sort. Simplement cela joueraient une importance amoindrie. Ce serait le RNG qui décide, bref ce serait le jeu qui décide un peu plus de vos actions dans le hall pour vous donner de meilleurs souvenirs.



#. Message de pektoro le 04-03-2014 à 09:56
81181 - Pektoro (Tomawak 51)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 973 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est un grand chantier pour peur de choses non?

#. Message de _minus le 04-03-2014 à 11:28
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La forme de la proposition est ridicule...
Un fondement sur une idée d'un jour ... sans égard pour la taille du projet

Pourtant c'est un sujet avec beaucoup de fond et si on y met pas la forme ça donne un sujet ridicule comme celui là.

Il faudrait d'abord cibler le problème et ses fondements et l'exprimer clairement.
Ensuite il faudrait peut être faire un tour d'horizon des solutions envisageables.

Et enfin, il vaudrait mieux ne pas exposer la modification proposée ici sans faire un inventaire complet des D3 du jeu (du pouvoir d'un des monstres jusqu'au bonus de portée du projo) pour se rendre compte  ... et autant dire que rien que l'inventaire c'est un chantier

je penses que cette réflexion pourtant élémentaire suffit à invalider la proposition
d' autant qu'on a même pas encore indiqué le point cruciale qui a été esquivé en évoquant des moyennes
la randomisation des jets de dégâts et d'effets qui défigurerais complètement le hall



#. Message de Troll_aid_lenom le 04-03-2014 à 21:01
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hahaha !  Je sens comme une rancœur et un copié-collé assez acerbe Minus. :P


C'est bien dommage que tu parles de "randomisation" alors qu'on a parlé d'écart-type plus important dans un des posts au dessus. Ensuite si tu fait la proposition inverse à ce que je dis en passant l'attaque et l'esquive ne D3, cela rend-il le jeu plus fun ?

Pour l'inventaire c'est tout de même pas bien compliqué :
Les dégâts passent en D6 : la caractéristique et toutes les formules de dégâts dans les compétences ou les sorts
La Régénération passe en D6 : la caractéristique et RA
L'armure Naturelle passe en D6 : la caractéristique et rien de plus à l'heure actuelle
Les Points de Vie : l'achat d'un D de PV avec des PI rapporte 20 points de vie



Alors je comprends bien que ça semble être énorme comme modification et que l'intérêt ne semble pas évident. Mais il ne faudrait pas se contenter d'une situation médiocre sous prétexte que ça changerait trop de choses.



#. Message de Sombracier le 05-03-2014 à 09:45
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Minus > En gros ce que propose T.A.L faut le voir comme Bonus / Malus (Dégats, Reg, Armure, Vie) divisés de moitié (les B/M attaque esquive vue temps RM et MM ne sont pas impactés), aussi bien liés aux équipements qu'aux effets.

On perçoit ainsi mieux l'impact de la modification.

#. Message de Dragt le 05-03-2014 à 10:24
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pas totalement... car faire x1.75 pour les dégats et la régénération, et x2 pour les PV, ce n'est pas négligeable dans ce concept. 

#. Message de Vlad Tefess le 05-03-2014 à 10:30
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement, je ne vois pas l'intérêt de remplacer tout ce qui se calcule en d3 par des d6, sauf à flatter davantage les égos des joueurs.

- "Et les gars, j'ai fait un cdb de 403 avant armure. Qui dit mieux ?"
- "Et les gars, j'ai fait une explo dont les dégâts cumulés font 3120. Je suis trop fort."
- "Salut bandes de lopettes. Armure totale : 210. Un nid d'ashashins ? même pas peur. ^^"


++
Vlad

Pages : [1], 2, 3

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