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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de magic jean-eude le 09-01-2014 à 11:53
80509 - ( )
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 18-09-2006  Messages: 4441 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En intervenant sur un topic d'estim', je me suis aperçu qu'il suffirait sans doute de peu de choses pour que la comp' Taillage que je prévois de me faire trépaner retrouve de son intérêt...

Parce qu'en l'état actuel des choses, il ne sert plus à grand chose de se casser la nénette à miner et tailler, quand on sait que :
1- une bonne partie des minerais ne sert absolument à rien : Obsi et Kibrille non taillés + Pierre de Sang et Cristal de Sâl
2- les récompenses de mission fournissent des pépites énormes, qui nécessiteraient des semaines voire des mois de travail à un mineur/tailleur

Donc je propose que :
- le minerai obtenu en récompense de missions soit de type NON TAILLE exclusivement
- la Pierre de Sang et le Sâl soient inclus dans les minerais demandés pour les étapes de missions.

Je pense que ce n'est pas grand chose à modifier dans les lignes de codes, et que ça permettrait de faire revivre une compétence qui fonctionnait par le passé mais qui a été la victime collatérale de modifs sur d'autres aspects du jeu.

Merci d'avance,

MJE

#. Message de Vlad Tefess le 09-01-2014 à 13:09
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par magic jean-eude @ 09-01-2014 à 11:53
Donc je propose que :
- le minerai obtenu en récompense de missions soit de type NON TAILLE exclusivement
- la Pierre de Sang et le Sâl soient inclus dans les minerais demandés pour les étapes de missions.

CONTRE la 1ère proposition. Pourquoi obliger tous les trolls à tailler alors qu'il est possible d'obtenir des PV sans gratter, des champis sans planter, des sorts/oghams/runes sans EM, etc...  => Je propose plutôt de varier davantage les étapes minerai de mission afin que le minerai ne doive pas d'office être taillé.

Pour la 2ième proposition, çà serait bien que la Pierre de Sang serve aussi en dehors des missions.


++
Vlad

#. Message de de Guignol le 09-01-2014 à 13:45
63218 - de Guignol (Durakuir 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 521 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Attention y'a confusion là :
  • MJE parle de récompenses de mission (qu'il voudrait en non taillés)
  • Vlad parle d'étapes de mission ? (qu'il voudrait variées, en taillés et non taillés)

En tout cas pas facile d'équilibrer pour laisser une bonne place aux tailleurs sans que ce soit non plus une prise d'otages envers les non-tailleurs...

#. Message de magic jean-eude le 09-01-2014 à 16:27
80509 - ( )
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 18-09-2006  Messages: 4441 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Vlad Tefess @ 09-01-2014 à 13:09
Pourquoi obliger tous les trolls à tailler alors qu'il est possible d'obtenir des PV sans gratter, des champis sans planter, des sorts/oghams/runes sans EM, etc...

C'est ce genre de logique qui fait qu'il est de moins en moins intéressant de planter, gratter, miner... C'est trop long et fastidieux pour un résultat de moins en moins rentable et intéressant. Pourquoi faire une différence entre tel truc et tel autre ? Parce que tous les éléments de MH ne sont pas rigoureusement identiques (les besoins en sorts/GG/matos et ceux en minerai et champis ne sont pas du tout comparables), et que vouloir tout linéariser peut impacter la jouabilité de manière négative.

Là en l'occurrence, je ne parle pas des drops. Qu'on puisse droper du minerai comme n'importe quel autre truc, pourquoi pas ?
Mais les champis et PV ne font pas partie des récompenses de mission... Pourquoi a-t-on jugé bon d'y inclure le minerai, je ne sais pas, mais je ne vois pas l'avantage. Le jour où on pourra obtenir un lot de 50 champignons frais en récompense de mission, ça signera la mort des planteurs de champi (déjà qu'ils sont peu nombreux). Tout simplement parce que la demande sera trop faible pour pouvoir tout absorber...

Ce sont des compétences déjà assez ingrates et relativement peu répandues à l'origine. Je ne parle pas même pas de les revaloriser mais d'éviter de les rendre encore moins attractive.

Pour la Pierre de Sang, je suis d'accord avec toi, mais je cherche à formuler une proposition simple et rapide à mettre en place pour éviter de nouvelles usines à gaz et discussions fleuves.

#. Message de Dragt le 13-01-2014 à 13:27
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne connais pas très bien le fonctionnement de Tailler... mais il apparaît parfois que les trolls ont de trop grosses pépites (missions j'imagine) pour que ce soit intéressant à utiliser. Cela pourrait être utile que Tailler permette de diviser une grosse pépite en plusieurs?

#. Message de Vlad Tefess le 13-01-2014 à 14:38
112871 - Bahlok (Kastar 49)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 13-01-2014 à 13:27
Je ne connais pas très bien le fonctionnement de Tailler... mais il apparaît parfois que les trolls ont de trop grosses pépites (missions j'imagine) pour que ce soit intéressant à utiliser. Cela pourrait être utile que Tailler permette de diviser une grosse pépite en plusieurs?
+1


++
Vlad

#. Message de sulgonKiller le 05-06-2014 à 22:47
82361 - SulgonKiller (Kastar 60)
- The B-Team -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 07-10-2006  Messages: 1587 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Posté par Dragt @ 13-01-2014 à 13:27
Je ne connais pas très bien le fonctionnement de Tailler... mais il apparaît parfois que les trolls ont de trop grosses pépites (missions j'imagine) pour que ce soit intéressant à utiliser. Cela pourrait être utile que Tailler permette de diviser une grosse pépite en plusieurs?


+1

C'est justement ce que j'allais proposer ! Il serait intéressant de pouvoir fractionner une grosse pépite en plusieurs petites, quitte à perdre en unités et qualité.

Exemple: une pépite de Flaaschy taillé de 78 unités qualité exceptionnelle, ça existe et ça fait >440 carats, alors qu'à la forge il n'y en a pas besoin de plus de 200 d'un coup (en gros) ... et pour Golémologie c'est trop aussi!

ça valoriserait le fait d'avoir un coup de bol sur la récompense (grosse pépite), et la compétence tailler.

Tröllement,
SKiller

#. Message de nuke_z le 19-06-2014 à 21:39
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pensais même que c'était déjà le cas. Pour donc.

#. Message de Izual le 20-06-2014 à 11:15
92353 - Izual (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 10-10-2010  Messages: 536 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour la possibilité de diviser des pépites aussi, certaines très grosses pépites prennent la poussière en tanière parce que personne ne veut y toucher: trop grosses donc gachi à utiliser, mais invendable pour la même raison

Izu

#. Message de Cactus le 20-06-2014 à 14:11
  [Ami de MountyHall]
185 - Cactus (Skrim 60)
- Schtroumpfs Verts -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 405 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bien que mineur et tailleur, ça fait plusieurs années que je ne peux plus faire de golem faute de pépite donc je suis POUR tout ce qui peut faire bouger ne serait-ce qu'un peu les choses (O:

Pour que le minerai obtenu en récompense de missions soit de type NON TAILLE exclusivement.
A priori ça semble contre-productif mais miner et tailler, c' est déjà ingrat, long et chiant. Avoir un peu plus de matière première à tailler et que la compétence soit un peu plus nécessaire, ce serait valorisant.

Pour que la Pierre de Sang et le Sâl soient inclus dans les minerais demandés pour les étapes de missions. J'ai jamais croisé de Pierre de Sang mais j'ai du Sâl qui prend la poussière. Ou alors, il faut retrouver une souche de grippe du gowap histoire de relancer le marché (O:

Pour la possibilité de diviser des pépites aussi, parce que si ceux qui ont une trop grosse pépite ne peuvent pas la vendre, bah ceux qui ont besoin d'une pépite moins grosse ne peuvent pas acheter non plus.

#. Message de Shade093 le 29-07-2014 à 00:39
51687 - Cyox (Tomawak 37)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 10-08-2005  Messages: 282 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour le dév de l'utilité des minerais.... et donc des propositions déjà abordées.

Creuser l'utilité des différents minerais avec les apports qu'ils pourraient apporter, ça permettrait de développer le côté joaillerie du Taillage (ex: sertir des objets: purement RP ou avec bonus-malus...la beauté ne rapporte pas dans ce jeu! ).

bref, développer les artisanats, c'est le meilleur moyen d'éviter le désintéressement et le retour au bourrinage "vulgaris" de masse. Pour dire, même le côté alchimie du Mélange Magique est franchement plus attrayant pour les trolls...car ça a un intérêt pour la baston (qui est la raison de vivre de la majorité des trolls ici! ).

#. Message de _GaLaaD_ le 13-04-2016 à 15:12
112648 - Ksaar (Tomawak 55)
- Yersinia pestis -
Pays: Autre  Inscrit le : 26-10-2008  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Déterrage de post, parce que pouvoir couper une pépite en plusieurs morceaux, serait quand même vraiment utile. 
Notamment dans le cas de récompenses de mission avec des pépites taillées faisant parfois plus du triple du max utile... 

#. Message de Bobo Tum le 21-04-2016 à 15:45
56218 - Bobo Tum (Kastar 60)
- les Raisins de la Béchue -
Pays: Autre  Inscrit le : 18-04-2005  Messages: 2496 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ou comme je l'ai proposé : utilise le Kibrille pour améliorer les conteneurs chez le tanneur.

Bobo

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