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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de _minus le 23-06-2013 à 16:33
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
titre complet: limitation du déplacement vertical consécutif aux compétences programmées 

actuellement ,

retraite permet pour 2PA d’exécuter un mouvement vertical (1 à 2 niveaux) consécutif à une/deux frappes (entrainant ou non une/deux blessures) càd jusqu'à 1PA / nv

  • sans considération pour l'occupation de la case
  • sans considération pour l'état glué
  • sans considération pour l'état au sol

je propose de limiter de la manière suivante:

pour un niveau de profondeur N au moment de la programmation d'une ou plusieurs compétences,

le niveau de profondeur atteint après résolution des compétences programmées sera toujours compris

entre  N-1 et N+1

il est toutefois possible de retraiter à plusieurs reprises vers le haut et le bas à l'intérieur de cette limite (vas et viens)

merci d'argumenter vos avis/réponses

#. Message de tonev le 23-06-2013 à 17:30
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Contre.

Tonev.

#. Message de Vaï Kaï le 23-06-2013 à 19:42
  [Ami de MountyHall]
113430 - Ivaika (Tomawak 33)
- La Confrérie du Scarabée -
Pays: France (94 - Val-de-Marne)  Inscrit le : 26-05-2004  Messages: 2073 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quand on est glué et qu'on ne veut pas combattre, la retraite c'est quasiment la seule solution pour s'en sortir à part le TP.

Donc contre aussi.

VK


#. Message de _minus le 27-06-2013 à 20:24
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
sauf que retraite n'a pas été conçut comme un contre à glue et que ce qui vous parait être un argument contre est en réalité un effet de bord

je ne suis pas opposé à un sort (de préférence) ou une compétence "anti-glue"
à 2 pa

mais qu'un sort (glue) qui est soumis à un jet de résistance et un jet de réussite à 80%
soit ignoré par une compétence (retraite) qui en plus permet de se déplacer
pour le même coût en pa et avec un seul jet à 90%
c'est trop !

je préfèrerais de loin une compétence "décollage" à 2Pa qui annule la glue mais ne déplace pas par la même occasion

et me parlez pas des attaques subies,
c'est franchement de la rigolade d'avoir un monstre occupé à vous égratigner (à peine)


#. Message de MaDImP le 28-06-2013 à 07:17
63605 - MaDImP (Skrim 60)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2005  Messages: 1489 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
tu veux brider une compétence qui est la seule solution face à un sort qui signifie la plupart du temps la mort de la cible ... et surtout que la seule moitié du hall (et meme moins) possède ?

inutile !

la team fait tout pour limiter le TK, elle fait tout pour augmenter les chances de survie des cibles, elle fait tout pour augmenter la durée des confrontations ... donc elle n'ira certainement pas dans le sens de ta proposition ... le fait d'avoir permis de mixer les compétences programmes (classiquement parade/retraite) en est le parfait exemple.

bref, je répète : inutile !


MaDImP, pourquoi brider une action très puissante, que tout le hall peut prendre et qui ne nuit à personne ?

#. Message de _minus le 28-06-2013 à 11:48
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
postulat erroné , conclusions hâtives et non documentées ...

#. Message de Omi-Kandjar le 28-06-2013 à 12:05
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par MaDImP @ 28-06-2013 à 07:17
MaDImP, pourquoi brider une action très puissante, que tout le hall peut prendre et qui ne nuit à personne ?

Ca nuit a certains toms, cqfd.

Minus, c'est bien joli de dire que quelqu'un se trompe ou n'argumente pas, mais dans ce cas en general on fait l'effort d'etayer sa critique.
Sinon je te laisse deviner qui passe pour un rigolo
K.

Vois le bon cote, tom projo est plus ou moins le 2eme meilleur profil du Hall, derriere l'indetronable kastar bourrin (suffit de regarder les reincarnations).

#. Message de divadel le 01-07-2013 à 20:52
85617 - Divadel (Kastar 60)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Falkland Islands  Inscrit le : 17-06-2007  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer
Retraite empêche pas de prendre les dégâts, simplement si l'attaquant veut vraiment finir sa cible il faut qu'il s'expose aussi avec au moins un DE, ce qui augmente les risques mais aussi les interactions et évite au joueur glué de se dire qu'il va crever sans rien pouvoir faire donc retraite est très bien comme ça.

Diva.

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