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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Kalinka le 30-01-2012 à 21:13
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Actuellement les bonus/malus sont décumulés dans l'ordre chronologique : le plus vieux est pris à 100%, et plus l'effet est récent plus il est décumulé.

Ça conduit à des aberrations du genre :

Nom Type d'effet Effet Théorique Effet Pratique Type Durée
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -2 Armure : -2 Physique 0 Tour
Coup Perforant Capacité Spéciale Armure : -6 Armure : -4 Physique 1 Tour
Effet total : Armure : -6

La c'est comme si l'on avait pris qu'un seul des deux coup simplement parce que le 1er a été résisté...
Ça aurait pu être encore pire avec une somme décumulée inférieure à l'un des effets !

Je propose de changer cela et pour chaque caractéristique commencer par prendre l'effet le plus fort à 100%, puis décumuler le suivant, etc...
Ou bien par valeur absolue de la somme des effets (peut être plus simple à implémenter).

Au final on aurait quelquechose de plus cohérent...

#. Message de zhoulux le 31-01-2012 à 09:56
74241 - zhoulux (Kastar 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2006  Messages: 2566 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis pour. Ce serait tellement plus logique (et pour GdS ca règlerait une partie des problèmes).

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