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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Interlock le 15-06-2011 à 23:42
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ce qu'on croit savoir sur l'aggro dans MH :

-L'insulte influe sur l'agro en l'augmentant(plus ou moins bien suivant les niveaux)
-L'esquive, peut réduire l'aggro
-L'armure peut réduire l'aggro
-Des facteurs inconnus modifient l'aggro dans une certaine mesure (la team n'en a pas dit plus)


Ce qui est étrange, c'est que la plupart des jeux ou il y a des tank. Il y a une gestion de l'aggro, et les dégâts modifie l'aggro. Il semblerait que ce  ne soit plus le cas à MH. Seul les différents niveaux d'insultes auraient une influence sur l'aggro par l'utilisation de PA.
Il serait bien que les dégâts infligés à une cible augmentent l'aggro de la cible, et que  d'autres action viennent modifier l'aggro. :

-Les dégâts infligés devraient augmentés l'aggro de la cible
-Sacro (pour la victime comme le soigneur devraient augmenter l'aggro en effet de zone)
-Les sorts d'augmentations pourraient réduire fortement l'aggro en effet de zone.

Par la suite toutes les comp/sort pourraient se voir attribuer un effet sur l'aggro de zéro à quelque chose de plus marqué au cas par cas.
Pouvoir influencer une cible en l'attaquant parait   être un minimum. 4PA  l'attaque, ça ne permet que de prendre l'aggro  que d'un seul monstre par DLA, contre 6 pour l'insulte. 

Il me semble que c'était le cas, avant ou alors peut être ai-je eu de la chance pendant plusieurs cycles. Ce n'est apparemment plus la cas aujourd'hui. Ce n'est peut être pas voulu, sinon ce n'est pas une bonne idée.

Inter.

#. Message de Kalinka le 16-06-2011 à 01:22
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Heu c'est quoi donc l' « aggro » ?

#. Message de Interlock le 16-06-2011 à 01:31
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Prendre l'aggro" désigne le fait d'attirer sur soi l'agressivité de l'adversaire afin d'épargner ses alliés (volontairement ou non)."

#. Message de Agrobast le 16-06-2011 à 13:50
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le 1er qui essaye de modifier mon agressivité se ramasse une baffe !

Signé Agro'

(avec un seul g)

#. Message de Interlock le 16-06-2011 à 14:10
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
lol, meuuuh nan. La tienne d'agressivité elle fait plaisir à voir Agro' (tant que c'est pas moi qui morfle^^)

La c'est juste que je trouve troublant qu'en attaquant un monstre celui va voir ailleurs pour se faire tuer par un autre, si tu l'insultes pas.  Ou faut chasser systématiquement dans des endroits déserts pour le monstre n'est d'autres choix que de te cibler(ma situation actuelle semble confirmer cette possibilité)
D'ailleurs ça semble presque un bug, mais j'ai l'impression que c'est un effet kisscool de la modif de l'IA récente. Mais pénalisante pour les joueurs chassant régulièrement seul et à contre sens pour un jeu ou l'utilisation du Tank est établi depuis le début ou presque.

Si une attaque de 4 PA ou plus ne peuvent faire un effet équivalent à une insulte d'un PA, c'est inquiétant. L'insulte a déjà un faible coût en PA, plus maniable plus prolixe, mais si elle reste l'unique manière de s'attirer l'agressivité d'un monstre  avec des PA, ce n'est pas normal et c'est trop puissant (ou pas assez suivant le calibrage de celle-ci)

#. Message de Dragt le 16-06-2011 à 14:29
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il faut savoir ce qui est recherché derrière:
* Un comportement bête?
* Un comportement simple?
* Un comportement intelligent?
* Un comportement efficace?
* Un comportement optimal?
* Un comportement amusant pour le joueur?
* Un comportement maitrisable?
* un comportement variable?
* un comportement prévisible?
* ...
Qu'un monstre s'en prenne prenne à celui qui l'attaque, ça peut être sympa, mais ce n'est pas toujours le plus optimal pour le monstre par exemple.

Vu les récentes modif d'IA et d'insulte, j'ai l'impression que l'équipe sait ce qu'elle veut, même si elle ne veut pas nous le dire. :-) Mais évidemment, libre à toi d'essayer de convaincre que frapper devrait permettre de "prendre l'aggro".

Ceci dit, on ne sait rien, alors c'est dur d'en parler concrètement. Si ça se trouve, c'est déjà (un peu) comme ça.

#. Message de Interlock le 16-06-2011 à 15:00
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Disons que c'est que ce qui fait habituellement dans les jeux.  Jusqu'à présent tout le monde se "plaint" pour la chasse en "groupe".
Mais est-il devenu interdit de chasser seul ou en duo sans insultes ? C'était possible avant, tu trouvais une cible, une frappe et t'avais acquis son intérêt tant qu'elle n'était pas insulté par X.
Aujourd'hui si il y a du monde(troll) dans le coin, tu trouves une cible, tu frappes... et si tu l'esquives ou que t'as de l'armure elle se fait la malle pour fondre sur un autre troll/groupe.
Tout le monde ne peut pas OS a tour de bras en -40.

C'est déjà compliqué de chasser seul ou a deux, pas de soutien. Les chances de se faire déborder sont plus importantes  qu'en groupe, et si tu n'as pas TP... t'as même pas une solution de fuite. Donc c'est particulièrement injuste de voir une cible victime de tes coups partir pour une autre raison que la fuite du aux blessures(Xaruth a confirmer qu'il n'y avait eu aucun changement) pour sauvegarder sa vie.

Le changement de cible de la "nouvelle IA" ne se limite pas aux trolls de la case, mais à la vue de la bête, si tu es seul(sur ta case)... elle fuit(sur la case d'un autre). Cet aspect impacte moins les groupes ou le monstre change de cible sur la même case.

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