header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Pink warrior le 06-10-2003 à 22:22
82102 - Syrahat (Tomawak 46)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

voila, j'ai juste constaté un desequilibre entre les armes pro Skrim et les pro Kastar (par ailleur quasi inexistantes), surtout maintenant que les dés de dégat ont été modifiés.

j'appelle pro skrim les armes qui donne des bonus au deg et des malus a l'att, et pro kastar l'inverse.

explications :

prenons une épée longue -2 att et +4 deg, le skrim perd moins d'un D d'attaque pour gagner 2 D de dégat (basé sur la moyenne de 3.5 par D d'attaque et de 2 par D de degat)

résultat, le skrim achete 1D d'attaque et économise 2D de dégat

prenons maintenant le fouet +4 att -2 deg, le kastar perd un D de deg pour gagner un peu plus d'un D d'att

resultat, le kastar achete 1D de degat pour gagner 1D d'attaque (je crois que je me répète)

j'ai pris l'exemple d'armes a peu pres équivalentes au niv des bonus malus et du poids, mais quand oon voit l'économied'un Skrim qui ramasse une hallebarde (7D de degat pour 3D d'attaque !!)

je n'ai pas parlé des tom et des durack car c'est moins flagrant

une modification des armes et l'apparition de grosses armes pro kastar serait a mon avis les bienvenues

mais bon, moi je dis ca, mais je suis un Tom, alors dites moi si je raconte des conneries

@+


#. Message de kran le 06-10-2003 à 22:41
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Soit, j'avoue que j'aime beaucoup cette idée et tu as tout à fait raison Pink warrior ... Et ton raisonnement est plein de bon sens, il est vrai qu'il n'éxiste aucune arme valorisant l'attaque au même titre qu'une hallebarde ou un espadon ou une hache de guerre en pierre valorisant les dégâts!

ça ne remplace pas le vampirisme, mais justement le fait de créer des armes avec un potentiel d'attaque considérable et une forte diminution des dégâts, imaginez une arme ayant comme carac : att + 12 deg -10 => rien que le malus de 10 en dég fait mal, mais ça reste correct pour un kastar et ça lui permet de toucher!

Je pense au jeu baldur's gate 2 qui permettai d'incarner un moine, personnage faible à bas niveau mais une vraie machine de guerre à haut niveau qui pouvai faire autant de dégâts qu'un barbare avec une épée à deux mains, rien qu'avec ses poings ... donc comme le kastar frappe beaucoup avec ses points (style vampirisme), créér des gantelets magiques par exemple boostant l'attaque mais diminuant les dégâts de manière proportionnelle comme les grosses armes!

qu'en pensez-vous? certains kastars ne faisant que du vampirisme seront toujours pénalisés, mais d'autre qui sont plus homogènes pourrai les aider!

krän, futur cuisto du CCM.


#. Message de PhilS le 06-10-2003 à 22:51
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Faudra attendre la refonte des BMM pour voir sa

#. Message de Vrischika le 07-10-2003 à 07:39
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et les armes pro tom ? hein ?

#. Message de Pink warrior le 07-10-2003 à 08:24
82102 - Syrahat (Tomawak 46)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

mis a part la torche, j'en vois pas (pourtant, je vois assez loin )

une arme +12 att et -10 deg n'est a mon avis pas du tout intéressante (perdre 5D de dégat pour gagner entre 3 et 4 D d'attaque, bof)

mon idée serait plutot un rééquilibrage des bonus malus en att et deg, étant donné que l'attaque est en D6 et le dégat en D3, on ne peux pas appliquer les memes contraintes.

@+ Pink warrior, qui ne peux pas s'expliquer plus, pcq il fait déjà semblant de bosser en Informatique


#. Message de Outchou le 08-10-2003 à 22:09
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il faudrait faire des armes avec le meme ratio perte de D d'attaque gain de D de degats que les armes actuelles mais faire ratio gain de D d'attaque perte de D de degats

Quand a la refonte des BM magiques, je vois pas pourquoi il faudrait les attendre. Ca ne servirai pas aux lanceurs de sorts car ca serait des BM physiques comme les armes actuelles.


#. Message de Yamael le 08-10-2003 à 23:15
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui j'ai déjà remarqué et posté dans question


#. Message de Outchou le 08-10-2003 à 23:37
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vris, un tom au corps a corps?

ici on ne propose que des BM physiques, pour les kastars et les duraks guerriers je crois pas qu'il y ait beaucoup de toms concernes.


#. Message de Pink warrior le 09-10-2003 à 08:21
82102 - Syrahat (Tomawak 46)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ben moi quand meme, enfin j'essaye

ca s'appelle des Bourriwak, je pense quand meme que tu sais ca

des que je trouve le courrage et le temps, je me lance dans les calculs, sauf si qq est plus courrageux

@+

Yamael : comment se nomme ton post ?


#. Message de Corwin le 09-10-2003 à 09:56
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui les TomTom de corps à corps sont bien plus nombreux que tu ne sembles le croire Outchou... Y d'ailleurs des chargeurs, des frénétiques, des attaques précises, des CdB,...

 

Corwin, plouf


#. Message de Gortouskipace le 09-10-2003 à 10:54
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ouep de toute facon les skrim sont des guerriers donc toutes les armes sont dangeureuses dans leurs mains...

Et 1 fouet dans les mains d'1 skrim ça peut faire plus mal k'une épée longue Pink warrior ... Car on passe plus facilement 1 critik...

Mais je vois pas ou tu veux en venir avec ton post ? si ce n'est ke de montrer ke les skrims sont des brutes en combat physik

Juste comme ça en passant et pour appuyer ce ke dis corwin, G fais 1 bout de chemin avec 1 bourinwak (tom avec CDB) ... sa tecnik de combat est originale et très éfficace il s'approche avec Camou et balance 1 Gros CDB avec son épée courte (35-40 de dégats)

#. Message de Pink warrior le 09-10-2003 à 12:55
82102 - Syrahat (Tomawak 46)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je veux juste qu'on fasse apparaitre d'autres armes pro kastar et qu'on modifie les actuelles pour avoir un ratio plus intéressant (si en plus on pouvait faire pareil avec les mouches Crobate et Vertie en les passant a +2 pour respecter les ratios des Miels...)

je n'ai par contre jamais voulu montrer que les Skrim sont des brutes


#. Message de Pink warrior le 09-10-2003 à 12:55
82102 - Syrahat (Tomawak 46)
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 903 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je veux juste qu'on fasse apparaitre d'autres armes pro kastar et qu'on modifie les actuelles pour avoir un ratio plus intéressant (si en plus on pouvait faire pareil avec les mouches Crobate et Vertie en les passant a +2 pour respecter les ratios des Miels...)

je n'ai par contre jamais voulu montrer que les Skrim sont des brutes


#. Message de Outchou le 09-10-2003 à 21:29
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Des tomtomd au corps a corps? si tu le dis.

Ces armes leurs serviraient aussi puisqu'elle ont pour vocation d'augmenter l'attaque (et baisser les degats) et donc permettre des critiques aux non-skrims sans attaque precise.

Il faudrait juste trouver un ratio pour que la baisse des degats soit suffisante.


#. Message de Manupilami le 09-10-2003 à 22:53
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Salut

En fait un tom peut se faire bourrawak (bouriwak), aprés s'être payé un minimum de dés de vue et d'esquive, car l'esquive nous permet de tenir du monde autant qu'un durak avec son armure, mais à haut niv,

En réalité du moment ou on commence à poser des pièges un tomawak classique voit ses horizons s'élargir, des dés d'attaques pour pas cher deviennent vite interressants et pour peu, comme moi qu'on dispose de 3 mouches d'att jusque là inutile, une arme magic devient cool, mais quelle arme...

Vous connaissez des armes avec peu de + att et plus de +deg, car pour un tom normal les dégats c'est la vue, les dés de deg sont chers, et il faut rapidement faire des choix...

Galère de faire des choix sur ses caracs dites secondaires...

 


#. Message de GuigZ le 10-10-2003 à 11:52
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et puis faut pas oublier non plus que les skrims sont les seuls à ne pas avoir de sort d'attaque. Donc on peut aussi considérer cette facilité d'usage des armes comme une sorte de compensation. Qui plus est, je ne pense pas qu'on puisse diviser les armes en pro-skrims ou pro-kastars, vu qu'un skrim ferait aussi très bon usage d'une arme augmentant son attaque plutôt que ses dégâts...

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 06:35:23 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]