header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le Mundidey du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de MaHbien NéHmé le 11-04-2009 à 16:37
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2008  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer
Alors c'est une propal pour les chasseurs de monstres. Donc pas vraiment dans les débats actuels de bridage de certains aspects de la trollophagie mais bon pas si éloigné que ça en fait.

Quelques petits constats déjà.

-Ca me fait mal de le dire mais les trolls contrôlent grosso modo le Hall.
-Les monstres apparaissent entre le -100/100.

L'idée est assez simple à énoncer mais pas à faire je présume :P

Les monstres n'abandonnent pas leur combat en -100/100, toujours envie de virer les trolls de ces contrées. Mais ils s'approprient un territoire, hors du cadran habituel, disons au pif entre le -150<x<-100 -150<y<0.

Dans cette zone,

-Les monstres seraient beaucoup plus nombreux.
-Les nouveaux monstres annonçaient y seraient présent.
-Il n'y aurait ni tanière ni GT, ni quoique ce soit de lieu troll.
-Les lieux de spawn habituels pourrait y être définitif.
-Certaines magie troll tel téléportation (Edit : et/ou IdT) pourrait y être impossible.(Ce qui obligerait les troll à rentrer par la frontière et non y arriver en masse au milieu).
-Edit : Pas de gowaps apprivoisés.

La chasse devrait y être très dur mais cependant faisable, sans que cela ne devienne trop une poules aux oeufs d'or pour les chasseurs.

Les intérêts à mes yeux :

-Principalement du challenge pour les chasseurs s'ils le désirent. Sans leur imposer des trucs qui les agacent trop dans leur "village".
-Une terre des monstres, huhuhu.
-Un lieu idéal pour le RP chasseur.
-Elargir le hall vivant afin que le joueur voulant jouer tranquille dans son coin soit plus "tranquille".

AsHile, j'attends les cailloux ^_^

ps : Je me suis planter de compte, tant pis c'est pas bien grave.

#. Message de Ano1 le 11-04-2009 à 16:56
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Une zone contrôlée par les monstres yopyopyop !

Une zone pour les gros MK en manque de challenge (et pour les Chulzis), c'est ça l'idée ?
Je pense que l'essentiel pour que la chasse dans cette zone reste un challenge, c'est d'empêcher que les trolls puisse s'y installer définitivement, sans quoi la zone des monstres ne le serait pas vraiment.
Alors quittes à bloquer une magie trollesque dans la zone, le plus efficace serait sans doute de bloquer IdT.  Ainsi soit les trolls restent aux alentours de la frontière et ressortent pour IdT ; soit il font un safari en profondeur mais qui ne dure que le temps d'avoir ramassé assez de matos à identifier. M'enfin, c'est qu'une idée.


Ano le grouilleux qui dit que tous les gowaps qui entrent dans la zone des monstres devraient redevenir sauvages, aussi

#. Message de Iceroil le 11-04-2009 à 16:57
81823 - Iceroil (Kastar 60)
- La Grande Caste Troll -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 931 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et pourquoi pas!
Je ne sais pas si cela est realisable et si les "derives" peuvent etre limitees, mais l'idee ne me deplait pas

#. Message de AsHile1024 le 11-04-2009 à 17:07
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Réalisable oui je sais pas :P

Bloquer IdT c'est une super idée mais avec TP ça serait sans doute trop hard

Quant au gowaps apprivoisés je les verrais plus effrayé, ne pouvant rentrer dans ce territoire sauvage. M'enfin ça reviens au même, pas d'esclave monstre là dedans ^_^

AsHile.

#. Message de guigolum le 11-04-2009 à 18:40
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer


du moment que ça se tient niveau rp(une zone sous le controle d'une déité des monstres?) je suis pour ^^

#. Message de AsHile1024 le 11-04-2009 à 19:22
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Clairement ce n'est pas une idée simple si on creuse.

Outre le travail des développeurs, il faudrait un jolie background, impliquant pas mal de joueur. Ici je mettais cantonné aux aspects GP que j'avais en tête.

Moi j'aurais pas vu une version dieu, j'aurais plutôt vu un déclenchement par un mythique. C'est qu'une idée en l'air mais j'aurais vu ça du type :

Une équipe de chasseur dont les joueurs sont complices attaque un mythique il se prend une branlée, ne meurt pas mais fuit hors du cadran appelant avec lui sa garde et les monstres sur la route de sa fuite. De là ils se posent et crée un "camp". Décidant de garder cette avant post il le protège au mieux, avec leur nombreuses pattes ou tentacules et leur magie, (blocage de certain sort...). Après d'ailleurs ça peut coller avec une histoire de dieux, même si j'aurais pas imaginer ça.

Je propose l'idée, si ça intéresse certain on peut toujours prendre le temps de créer un scénar de background à plusieurs, en acceptant le fait qu'on a pas mal de chance de faire ça dans le vent. Mais au moins avec ça on pourrait proposer ça aux développeurs et animateur.

AsHile.

#. Message de Coudboul le 12-04-2009 à 11:38
50089 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-09-2007  Messages: 3255 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il existe des zones à monstres,
allez voir au fond des trous de météorites

Donedesbaf

#. Message de skzo le 12-04-2009 à 12:03
54186 - skzo (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2005  Messages: 1573 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Coudboul @ 12-04-2009 à 11:38
Il existe des zones à monstres,
allez voir au fond des trous de météorites

Donedesbaf


Moi j'appel ça une remarque qui sert à rien.

Sinon très bonne idée, mais je pense qu'empêcher les gowap d'y allé suffit car si on peut pas déposer les trésors dessus on ne peut pas les ramasser a cause du poids et donc on est obligé de se replier assez vite non ? De toute façon l'idée c'est qu'on puisse pas trop y rester parce c'est super dangereux et qu'on a des pertes, pas juste parce qu'on peut pas idt.

#. Message de Kromnak le 14-04-2009 à 09:43
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et moi jpense que c'est surtout sujet a derives.
La seule limite aux gros groupes MK avec finisseurs, c'est la limite de bouffe.

La, vous leur donnez un blanc seing pour se gaver a n'en plus finir.

hop hop hp, on va en - 30 ou -40 dans cette zone de monstre, et ca n'en finit plus d'arriver ! c'est merveilleux, le px pleut ! et ca ne s'arrete jamais !

oui parce que, tanker des monstres lvl 20 ou 25, quand on est lvl 50 ou 60, c'pas bien dangereux, meme s'il y en a bcp.



#. Message de Fafi le 14-04-2009 à 11:06
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je dis, Kromak y meriterait la punition des abbibi

Tu vois, c'est arrive il y a quelques temps a un gros Durak de mon ancienne guilde...

Se disait intuable, trop blinde, trop de defense... Il l'a un peu trop crie sur les toits et y'a meme eu un pari de lance... Il s'est retrouve le lendemain avec 41 abbibi verts sur la case.

Ca parait ridicule comme ca... hein... Malheureusement, a 41, ben y'en a qui touchent, de plus en plus... et pis le poison... 4 jours il a tenu en etant full defense !

Et pourtant c'est pas bien gros ni dangereux un abbibi vert...

Fafi, ah ben vi pari stupide, reponse stupide, surtout quand on pari avec un developpeur

PS : Et 41, c'est passque c'est la reponse finale de l'univers

#. Message de Kromnak le 14-04-2009 à 11:09
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il etait tout seul ?


#. Message de Jetaap le 14-04-2009 à 13:34
79403 - Jetap Tudor (Kastar 42)
- * Lés Màrsûpïàûx * -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2008  Messages: 238 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Kromnak @ 14-04-2009 à 09:43
et moi jpense que c'est surtout sujet a derives.
La seule limite aux gros groupes MK avec finisseurs, c'est la limite de bouffe.

La, vous leur donnez un blanc seing pour se gaver a n'en plus finir.

hop hop hp, on va en - 30 ou -40 dans cette zone de monstre, et ca n'en finit plus d'arriver ! c'est merveilleux, le px pleut ! et ca ne s'arrete jamais !

oui parce que, tanker des monstres lvl 20 ou 25, quand on est lvl 50 ou 60, c'pas bien dangereux, meme s'il y en a bcp.




Il y a des monstres qui peuvent faire peur à presque n'importe quel troll maintenant ... si tu fais une combinaison à partir de mégacéphales , d'ashashins , de gritches tu rajoutes quelques barguest pour pourir la DLA , tu colles un gardien nécrochore là dessus ... ça commence à faire mal je pense même pour les gros . ( surtout les  barguest , ils sont chiants avec leur pouvoir de zone... )

Le seul truc c'est que pour l'instant quand la situation est trop chaude il y a possibilité d'aveugler le tas de monstres. Pour rendre les choses vraiment plus dures il faudrait que l'aveuglement ne fasse pas fuir les monstres ( en gros il faudrait qu'ils  puissent au moins voir les trolls sur leur case .. ça forcerait au moins les trolls à bouger .)

Et là avec le cocktail de monstre comme il faut ça pourrait commencer à faire du challenge même pour les gros groupes MK .


#. Message de wishmeril le 14-04-2009 à 14:22
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer


PS : Et 41, c'est passque c'est la reponse finale de l'univers


Si on a bien la même source, c'est 42, pas 41

Sinon bonne idée, le choix des monstres, leur nombre et la fréquence de spawn devrait pouvoir empêcher les dérives a mon avis. Il faudrait que ce soit vraiment un challenge !

Wis


#. Message de Raistlin le 14-04-2009 à 15:14
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
tiens ce serait intéressant, effectivement

une zone de chasse à l'ancienne, sans les sorts (sauf IdT et sorts réservés), sans les tanières, à l'ancienne.

ça permettrait de tester certaines opinions concernant la surpuissance de certains sorts en MK, en TK, etc

Raistlin

#. Message de AsHile1024 le 17-04-2009 à 17:13
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Iceland  Inscrit le : 03-01-2007  Messages: 2860 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 14-04-2009 à 15:14
ça permettrait de tester certaines opinions concernant la surpuissance de certains sorts en MK, en TK, etc

Raistlin
C'est plutôt tout ce que ça pourrait impliquer qui me ferait marrer. Des quêtes de chasseurs qui essaieraient d'avancer la frontière ou de gagner ce territoire. Des richesses cachées là bas, genre des expéditions de mineurs voulant s'enrichir en ces terres neuve et pleine de richesse. Des gowaps sauvage et des gnus qui auraient une terre d'accueil... Je sais pas plein de connerie fertile en délire

Après les sorts impossible à lancer c'est pas forcément ce que j'ai proposé...

AsH, plein de rêves

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 08:35:12 le 03/05/2026 ] - [ Page générée en 0.015 sec. ]