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#. Message de bbone le 13-03-2009 à 21:19
62040 - bboNE (Kastar 58)
- Le Clan des Peaux Vertes -
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2005  Messages: 946 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pourquoi : On voit souvent que les joueurs trouvent imbalanced les multitemplates, car le niveau du porteur est biaisé (déséquilibre). Ceci dit, le joueur y a passé du temps et il est donc normal que le joueur soit récompensé (opinion personnelle).

Avec cette proposition, j’essaye de respecter 2 aspects qui me paraissent important :

  • la liberté du joueur (pas de limite numéraire : pourquoi 6 et pas 7 ou 2 ?)
  • l’opinion de la communauté

 Comment : au bout du ‘Xème Templates sur un objet, le joueur est prévenu que si il en rajoute un de plus, l’objet en question a Y% de chance d’être droppé à sa mort.

(X et Y à déterminer par la [TEAM], ce n’est pas l’objet du débat)

 Mon meilleur argument :

Alors tout de suite, vous allez penser :

_ « OUILLE OUILLE OUILLE, mais j’ai pas envi de perdre mon matos moi ! »

_ « Et ben rajoute pas de templates ! » ==> N’est ce pas l’objectif de ma propal ? 

Qu’est ce que ça change ?

-         Rend difficile la réincarnation avec un matos de folie

-         Qu’il y aura une contrepartie à avoir du matos de folie (risque de perte à n’importe quel niveau)

-         N’entraine aucune corrélation entre PI et Template (cf post Madere)

-         C’est moins violent que les propositions « risque que l’objet casse », « risque qu’un template disparaisse »

Problèmes :

-         rétroactivité ?

-         ya déjà une limite sur les templates ? (6 dont mithril, cf divers posts mais aucun officiel) à une limitation de N templates me parait pas très élégant ! Mais ma proposition tiendrait toujours, et le X (le X de tout en haut, là) serait donc 7.

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