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Pourquoi :
On voit souvent que les joueurs trouvent imbalanced
les multitemplates, car le niveau du porteur est biaisé
(déséquilibre). Ceci dit, le joueur y a passé du temps et il est donc normal
que le joueur soit récompensé (opinion personnelle).
Avec cette proposition, j’essaye de respecter 2 aspects qui
me paraissent important :
- la
liberté du joueur (pas de limite numéraire : pourquoi 6 et pas 7 ou 2 ?)
- l’opinion
de la communauté
Comment : au
bout du ‘Xème’ Templates sur
un objet, le joueur est prévenu que si il en rajoute un de plus, l’objet en
question a Y% de chance d’être droppé à sa mort.
(X et Y à déterminer par la [TEAM], ce n’est pas l’objet du débat)
Mon meilleur argument :
Alors tout de suite, vous allez penser :
_ « OUILLE OUILLE OUILLE, mais j’ai pas envi de perdre
mon matos moi ! »
_ « Et ben rajoute pas de templates ! » ==>
N’est ce pas l’objectif de ma propal ?
Qu’est ce que ça change ?
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Rend difficile la réincarnation avec un matos de folie
-
Qu’il y aura une contrepartie à avoir du matos de folie
(risque de perte à n’importe quel niveau)
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N’entraine aucune corrélation entre PI et Template (cf
post Madere)
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C’est moins violent que les propositions « risque
que l’objet casse », « risque qu’un template disparaisse »
Problèmes :
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rétroactivité ?
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ya déjà une limite sur les templates ? (6 dont
mithril, cf divers posts mais aucun officiel) à une limitation de N
templates me parait pas très élégant ! Mais ma proposition tiendrait
toujours, et le X (le X de tout en haut, là) serait donc 7.
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