header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 28° jour de la Vouivre du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Poaldeuk le 05-02-2010 à 09:43
94126 - Poaldeuk (Tomawak 46)
Pays: Canada  Inscrit le : 29-09-2008  Messages: 816 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Si j'ai bien compris ce qui dérange le plus c'est que le combo défensif du camou et bourrien du projo dérange (je me réfère au post de moustrik)
Et là même en tant que tom je veux bien admettre que l'addition des deux fait de nous des surtrolls^^

Donc, je pense que une solution possible serait d'impacter la fatigue sur le camou.
Le fait d'être camouflé apporterait de la fatigue.
La fatigue augmenterait les chances de faire sauter le camou en DE ou projo.

Je ne fais pas de propostion plus précise, je maitrise pas assez la fatigue et son fonctionnement pour le faire.

Comme ça, on ne touche pas à la réforme de proximité qui n'est pas si abusée que ça, les toms snipers pourront toujours frapper fort, mais on réduit un peu le pouvoir défensif du camou. De plus, tout les toms, peu importe leur niveau seront impactés de la même manière par cette mofification.
Si la fatigue a permis d'équilibrer la différence entre kastar et autres trolls, elle peut être une solution pour équilibrer la différence actuelle entre tom et non-tom...

Qu'en pensez vous ?

Edit :
ça a déjà été proposé, je suis d'avis que ce serait un alternative à baisser la puissance du projo...
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=131734&highlight=

#. Message de ul.Duc le 05-02-2010 à 10:03
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca reduirait le temps passer et les PA a chercher un tom camou, projoter camou apporterai de la fatigue, pourquoi pas.
la fatigue augmenterai les chances de perdre le camou, bonne idée peut etre.

le fait que quand meme etre decamou sur la frappe d'un troll, ca dit quelque chose a quelqu'un ?

ul.Duc, la fatigue n'est pas une fatalité, a 1,25 en coef de reduction ca tombe quand meem pas mal vite.

ps : faut dire que le tom utilise quand meme BCP BCP plus son camou que nous kastar notre AM bienvenu a l'equilibrage s'il parvient a se montrer

#. Message de Poaldeuk le 05-02-2010 à 10:10
94126 - Poaldeuk (Tomawak 46)
Pays: Canada  Inscrit le : 29-09-2008  Messages: 816 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Du coup au final la fatigue sur la camou ça nous obligerait à investir un minimum ds les carcs défensives, plus d'esquive, un peu de pv, de reg.. et donc moins de vue ! au final ça influerait permettrait plusieurs profils, le pur sniper ranafoutr si mon camou saute je tire de loin, le tom bourrin qui veut frapper de pret pour gagner des dés de DEG mais qui achete un peu de défense pour qd son camou saute...

Par contre je trouve que faire sauter le camou sur une frappe n'est pas une bonne idée, ça réduit le caractere 'compétence réservée" du camou, qui devient un invi pour 2 PA à peu de choses près


#. Message de ul.Duc le 05-02-2010 à 10:20
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis d'accord que rien ne permet a un troll d'empecher un kastar d'AM en lui ajoutant de la fatigue, ou bien de baisser l'attaque(FP a la rigueur) ou bien d'empecher une regen... cependant, BCP de monstre augmente la fatigue et donc empeche l'AM... comment se fait il que le tom reste camou sur une frappe ou sur un pouvoir meme alors que le kastar reste un nkrapu devant un un paquet de monstre ?

ul.Duc, objectif, on discute

#. Message de Dadour le 05-02-2010 à 11:03
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dadour il esquive 95% des projos du hall.
Dadour il prend que 17pv sur un projo de tom 60 apres une hypno full (vecu MBR).
Dadour, il va continuer de gratter qq nivals par ans a tous les toms du hall parce que les toms c'est pas fantastique en MK quand meme. Peuvent bien faire du kill a 8 par cible 100% de reussite 0 risque en tvt, pas ca qui va leur donner assez de PI pour pouvoir un jour me faire mal.

Donc non Dadour ne vient pas gueuler sur tous les posts, surtout ceux dont il se contrefiche et qui le font plus rire qu'autre chose.

Mais pourrissez les toms pourquoi pas, ca ne rendra que mes evenements mounty plus faciles.

Si vous pouviez faire un truc pour du lobbying antiglue, genre pas de glue et de projo/camou la meme semaine, ce serait sympatoche de votre part.

Dadour, strupify quand meme quoi

#. Message de k-tass-troll le 05-02-2010 à 12:26
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dadour
On gagne plus de la Rm comme avant  et les Toms ont pas des MM de Gob il me semble


Pour l'instant la glue c'est le seul sort défensif qui peut sauver ta peau comme empêcher une fuite ... pas de raison de le modifier ... suffit de la lancer avant l'autre et de se barrer

Quand aux AE , le décumul a fait Mal aux boites de conserves moyennes pour que les gros tanks ne soient plus increvables... On attend cette fameuse armure naturelle avec gourmandise ! en espérant que les sortilèges soient arrêtés ( tout ou partie) ? reste les xydants ... 

Reste L'ade mais en dehors d'un skrim spécialisé esquive et hypno , pour qui le sur investissement est rentable, l'attaque du projo te passe des esquives correctes. 

#. Message de Cook le 05-02-2010 à 12:36
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dadour : tous les trolls ne sont pas ST esquive (ou presque) avec les sorts/matos/mouches/RM qui vont bien avec... huh 

et avec l'aléatoire des SRs... un projo ou vampi peut passer de bourrin à ridicule...

ta relative sécurité face aux toms et au passage, la plupart des autres trolls... tu l'as acquise en sacrifiant ton potentiel offensif (enfin... t'as l'hypno qd même ^^)

Tö : suis pas vraiment un modèle de sniper... suis plutôt axé esquiveur - tank  joyeux

ul.Duc : ca dépend du mode de chasse du tom... en MK, l'utilisation du camou peut être inexistante... y a qu'en TvT que le camou prend tout son sens joyeux


#. Message de k-tass-troll le 05-02-2010 à 12:58
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Angel Ray @ 05-02-2010 à 09:26
Posté par Agulla @ 05-02-2010 à 06:59
Si pour vous une attaque distante doit obligatoirement être moins précise qu'une attaque au corps à corps (ce qui est largement discutable suivant l'arme dont on dispose..... un sniper avec son fusil à lunette au corps à corps  il vaut pas grand chose), et si vous estimez qu'une distance plus grande doit amener une baisse de l'attaque, merci de raisonner autant sur Charge que sur le Projo.

D'avance merci.

Non: quand tu charges, tu te déplaces et tu portes l'attaque au corps à corps où tu finis l'action.
D'où, le fait qu dire que  c'est stupide.
Autant que la proposition originale de réduire le projo des toms, en fait

Angel , on est pas là pour faire de la rhétorique. faut arrêter de jouer sur les mots.

> le tom attaque à distance > Ok
> le reste Charge pour couvrir cette distance et utiliser son attaque sur sa caverne > Ok

l'idée "charge = attaque à distance" est un raccourci loin d'être stupide qui a aussi sa place dans le débat.

 C'est un autre moyen d'interaction supprimant la notion de distance comme le projo mais pas de la même façon et surtout pas avec les mêmes contraintes puisque la portée du projo ne souffre pas de la fatigue contrairement à celle de charge.

Généralement on va rappeler que la charge est utilisable sur le monstre à côté ( si tenté qu'il y en ait qui voit le caché assez rares et avec possibilité qu'il te colle aux basques pour les gros monstres)

La charge était devenue un moyen de déplacement indirect ou de regroupement pour pas mal de trolls à défaut de toucher quelque chose. Si tu as le malheur d'accélérer en chasse ou de charger pour aider un pote en difficulté tu te retrouves marron sur des attaques à distances le tour d'après.

C'est ça le souci, le blitz est retardé ( sauf pour les approches invi - 1 niveau) mais la charge défensive est contrecarrée.

j'attends pas mal de la course personnellement en tant que vampi mais je sais pas si ça sera bien adapté sur de la recherche de camouflé....y a l'air d'avoir un facteur chance assez important dans l'utilisation.

Reste la possibilité de tourner à l'économie pour la charge et utiliser avec VLC sur soi mais je crains que peu de trolls investissent 22 en vue pour 4 cavernes de portée ( ou alors faut appliquer les Bmm de vue sur vlc).

On a donc un décalage qui se crée entre portée de charge et portée de ciblage/recherche...  Si y a rien à charger et que t'as les pieds dans la mélasse ou que ta fatigue te pénalise ...  

Le troll lambda n'a d'autres choix que de courir à l'aveuglette sur 2 dla minimum sans garantie d'une attaque finale réussie. Et c'est long deux dla sous les projos ou les glues

il y a donc un truc à modifier : le temps de recherche - la facilité de recherche ou la puissance/portée de l'attaque à distance

> la puissance du projo ? fondement: rapprocher le tom des ses proies ?
est ce vraiment le cas ? un sondage ( comme sur la bs en toute impartialité si c'est jouable) nous permettrait d'y voir plus clair :


Merci de Copier le formulaire pour les Toms que ça intéresse et sélectionner le bleu pour désigner votre réponse ça sera plus lisible ...

1) Etes vous Sniper Pur ou Sniper Piègeur ? (indiquez votre niveau)

2) à quelle distance frappez vous des trolls ( ou monstres précisez) de votre propre niveau la plupart du temps  ? :

   * 1 Caverne  * 2à 3 cavernes * > 3 cavernes : précisez votre distance de prédilection

Précisez la distance  pour les trolls ou monstres de niveaux nettement inférieurs

   * 1 Caverne  * 2à 3 cavernes * > 3 cavernes : précisez votre distance de prédilection

3) Combien de projectiles et (ou) pièges vous sont nécessaires en moyenne  à niveau équivalent?

 * 1projectile   * 2 projectiles  * 3 projectiles * 4 projectiles
 * >4 projectiles

 * 1piège        * 2 pièges       * 3 pièges       * 4 pièges  
 * >4 pièges        

4) Vous camouflez vous entre chaque attaque ?
   * Oui      * Non      * Dés que possible   * Seulement quand camou saute  
  
5) Quelle est la durée en moyenne de votre camouflage ?
> En Combat , hors combat ou Fuite ( précisez pour les 3) :
  * 1 DLA    * 2 DLA    *  3 DLA   *  4 DLA   *  5 DLA ou +
>Hors combat
  * 1 DLA    * 2 DLA    *  3 DLA   *  4 DLA   *  5 DLA ou +
>Fuite
  * 1 DLA    * 2 DLA    *  3 DLA   *  4 DLA   *  5 DLA ou +

> Combien de temps restez vous visible en moyenne sur 24h  ( hors cumul à préciser )

* 5 minutes * 15 minutes  * 30 Minutes * 1 heure * 2 heures
* 3 heures et +  

6) Un adversaire isolé vous rejoint il à temps  ?
  * Oui   * Non  * Rarement *

Merci d'indiquer le % de survie ( le vôtre ou le sien y compris en fuite ) :  %

7) Un Groupe adverse vous rejoint il à temps avant que vous ne fuyez/ vous déplaciez  ?
  * Oui   * Non  * Une fois sur deux  * Rarement  * autre %

Merci d'indiquer les pertes éventuelles si vous êtes en groupe Vs groupe :   %

8 ) Pourcentage d'utilisation Moyenne de Glue en Combat :
> Sur vous :   %
> Par vous :   %

9) Pourcentage de monstre voyant le caché :
> Vous trouve :   %
> Dévoile votre position en combat engagé :   %

Ca a pas pour objectif de provoquer une nuée de railleries contestataires.

Essayez juste de répondre en toute impartialité et le cas échéant de rajouter des questions mettant en lumière votre mode de jeu si vous trouvez que ça a été négligé.

Peut être que je me fais une fausse idée de ce que je considère comme inapproprié ou à modifier en matière d'interaction TvToM. 

je suis plutôt pour :
 
> pour garder la puissance du projo ça aide les jeunes
> pour faciliter la recherche et agir sur le camouflage ( plusieurs pistes: durée - décamouflage - impact fatigue sur recamouflage) 
> Portée du projo baisse selon la fatigue mais pas sa puissance
> Monstres décamouflants/désinvibilisant ou event décamouflants/désinvibilisants
> augmenter la portée du vlc de 1 caverne dans la table ou mettre un impact bmm de vue dans les sorts

( je dis pas qu'il faut tout appliquer en même temps non plus , mais que certaines solutions peuvent améliorer certains rapports )

il peut y avoir plein d'autres pistes j'aime bien les idées d'une fatigue harmonisée sur tous les trolls

Voilà en tout cas un grand merci aux participants de ce débat des avis constructifs des uns et des autres , je suis également honoré d'en avoir fait rugir ou marrer plus d'un ! 

Bon jeu à tous 

#. Message de Oncle Fhûr le 05-02-2010 à 14:03
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
le débats prend vraiment une forme intéréssante

mais pour faciliter la recherche d'un tom, cela serai logique en mon sens que le camou saute sur une frappe d'un troll adverse.

je comprends pas comment en pratique, un Tom pourrais rester dans sa cachette tout en ayant pris une grosse quiche tel un CdB ou autre, souvent quasi fatale pour un sniper...

vous dites que dans ce cas l'écart avec invi serai trop mince, mais invi, ce n'est pas à la portée de tous, c'est 3PA, donc pas de frappe sur le même tour, seulement 80% de Seuil, et cela saute lorsqu'on frappe quelqu'un...

#. Message de Oncle Fhûr le 05-02-2010 à 14:12
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
1 seconde, je vien de me simuler un tom 20 sur les psykochasseur
un tom avec 18 cases de vue,
le projo a une valeur de 13D3 de degats de base, est ce normal ?
est ce qu'il est calculé la dessus comme s'il frappais au corp à corp ?

car sinon, et a 1 case, cela fera du 20D3 de degats

je dois me tromper... ou alors il faut vraiment enlever cette reforme...

voila le lien si cvous voulez essayer :
http://mountyhall.dispas.net/dynamic/outils_anatrolliseur.php

#. Message de wishmeril le 05-02-2010 à 14:15
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Non, les 13D3 c'est en critique (9D3 + 4D3)
18 cases de vue c'est 4 de portée, donc on est au maximum à 17D3

Wis

Edit. en fait ce simulateur à l'air de donner les dégats lorsqu'on est à 0 de portée. C'est bien 13D3 en non critique à 0 de portée. Par  contre en critique ça sera (9 + 4) D3 + le bonus de portée (4D3), donc bien 17D3

#. Message de Oncle Fhûr le 05-02-2010 à 14:18
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ok donc ils doivent calculer sur une frappe a une case

mais bon, je trouve ca bourrin pour un troll de mon niveau, ca correspond quand même a 1D prés à un CDB N2 sous l'armure.......

comment vous faites pour pas etre choqué par ca !!!

#. Message de boumboum le 05-02-2010 à 14:18
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
1) Etes vous Sniper Pur ou Sniper Piègeur ? Sniper Piègeur nv 42

2) à quelle distance frappez vous des trolls ( ou monstres précisez) de votre propre niveau la plupart du temps  ? : trolls: 1 ou 0 cavernes, monstre: 0 cavernes

Précisez la distance  pour les trolls ou monstres de niveaux nettement inférieurs

0 cavernes aussi

3) Combien de projectiles et (ou) pièges vous sont nécessaires en moyenne  à niveau équivalent?
 * 4 projectiles (ou plus si c'est des monstres)
Jamais de pièges sur une cible isolée

4) Vous camouflez vous entre chaque attaque ?
  * Non
  
5) Quelle est la durée en moyenne de votre camouflage ?
> En Combat :
ça dépend franchement de ce que je fais... +5 DLA si je ne joue qu'avec glue et si je fais du projo 3 DLA max
>Hors combat
  *  5 DLA ou +
>Fuite
  *  5 DLA ou +

> Combien de temps restez vous visible en moyenne sur 24h  ( hors cumul à préciser )
20h

6) Un adversaire isolé vous trouve t'il à temps  ?
il me cherches?

Merci d'indiquer le % de survie ( le vôtre ou le sien y compris en fuite ) : 90 % survie pour moi, et lui 50% si c'est moi qui attaque...

7) Un Groupe adverse vous trouve t'il à temps avant que vous ne fuyez/ vous déplaciez  ?
  * Oui
Merci d'indiquer les pertes éventuelles si vous êtes en groupe Vs groupe :  100 % c'est ridicule comme question soit tout le groupe meurt soit c'est fuite par portail...

8 ) Pourcentage d'utilisation Moyenne de Glue en Combat :
> Sur vous : 0  %
> Par vous :  50 %

9) Pourcentage de monstre voyant le caché : 30%
> Vous trouve :  100 %
> Dévoile votre position en combat engagé :  100 %


Le résultat est complètement biaisé, ça ne prend pas en compte le fait que si je m'attaques seul a un kastar de mon niveau (seul aussi) il n'a strictement aucune chance de me toucher car je suis une danseuse... Ca ne prend pas en compte le fait qu'il arrive qu'on ne soit jamais a plus de 2 cases de notre groupe pour éviter le fait de se faire massacrer en étant seul sur sa case, ca ne prend pas en compte que les tom peut ne pas avoir de sortilège ...
Le fait de gluer ou pas c'est pas un problème de tom ou pas c'est un problème d'avoir le sort ou pas...

Enfin voila

Pour info le calcul du tom a 40D de vue est archi faux:
projo a 0 cases de distance:
Att: 40D6 (moyenne 140)
Degats: 20D3+7D3 (moyenne 54)
deg crit: 30D3+7D3 (moyenne 74)
Et pas le 117 affiché en page 7... même avec les templates faut y aller...

Avant de faire vos calculs savants apprenez a compter

#. Message de Oncle Fhûr le 05-02-2010 à 14:25
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c pas mes calculs, c ceux de l'anatroliseur, c pour ca que pose la question...
aprés je trouve tout de même que c beaucoup comme bonus


( cela fait quand même en critique du 18D3 a une case pour seulement 20 cases de vue )
plus les BMM de deg, et sous l'armure, moi ca me fais peur perso

ha c sur , vous avez une motivation certaine de vous approchez de vos cibles, ca j'en doute pas....


#. Message de boumboum le 05-02-2010 à 14:30
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je me rend compte que le tom est devenu puissant alors qu'il était inutile avant... C'est dommage que les gens se plaignent alors que c'est juste un rééquilibrage pas trop dégueulasse...
Maintenant on a plus l'impression d'être là pour la déco... Ou pour les sorts qu'on a ramassé...

Maintenant le tom fait juste autant de dégats qu'un vampi non critique, mais lui il est en critique... C'est pas si énorme et c'est uniquement vrai au corps a corps... (ou a une case au pire) Donc dire que c'est super bourin bahh désolé je suis pas d'accord

La ou le tom avec 20 case de vue se retrouve a 20D attaque et 17D dégats(critique), le kastar est a 14D attaque et 20D dégats (30D en critique...)...
Certe les 20D attaque c'est super génial, mais il y a les skrims pour que tout le monde passe en critique...

#. Message de wishmeril le 05-02-2010 à 14:36
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour reprendre ton exemple du tom 20, je ne trouve pas que ça soit sur-abusé.
exemple de tom mago niveau 20 :
10h39
70 pv
18 vue
10 esq
4 reg

projo : attaque 18d6
dégats non critique : de 9d3 à 13d3
dégats crtiques : de 13d3 à 17d3

donc grosse attaque, dégats pouvant être correctes. Vaut mieux qu'il se cache par contre, il reste frêle. Il a intérêt à tuer sa cible vite fait, s'il l'attaque à 0 de portée.

kastar niveau 20 :

10h39
100 pv
4 vue
10 esq
17 degs
4 reg

att vampi : 11 d 6 (c'est faible, mais dans l'exemple le tom l'esquivera rarement)
degs vampi non critique : 17d3 (autant que le critique du frêle tom à 0 de portée)
degs vampi critique : 25d3 (ça s'envole ^^)

donc défense relativement correcte, un vampi critique qui passe rarement mais qui fait mal. Un vampi non critique tout à fait honorable.

durak :

10h39
120 pv
5 vue
10 esq
14 degs
4 reg

dégats rafale : 14d3

Donc des dégats constants, un peu plus élevés que le projo non critique du tom. Effectivement, c'est peut être un peu faible (par contre ça plombe la reg, donc si on calculait sur quelques dla, je pense que ça s'équilibrerait plus).

Après on peut faire un infinité de profils, avec plus ou moins d'esquive etc... Mais je trouve pas dans cet exemple les dégats du tom abusés

Wis


#. Message de Oncle Fhûr le 05-02-2010 à 14:39
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
si tu ajoute le fait d'etre camou, a distance, sous l'armure, et avec un jet d'attaque pareil

je suis desolé mais c quand un peu bourrin....

#. Message de ul.Duc le 05-02-2010 à 14:40
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
on avait soulevé un point sur le camou et non plus sur les degats du toms en rapport a la fatigue ou au decamou moins rare.

pourquoi ne pas continué sur cette lancée ?

d'apres vos deux profil, vous ne tapez pas si fort que ca, cherchons ailleur !

ul.Duc

#. Message de wishmeril le 05-02-2010 à 15:05
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Oncle Fhûr @ 05-02-2010 à 14:39
si tu ajoute le fait d'etre camou, a distance, sous l'armure, et avec un jet d'attaque pareil

je suis desolé mais c quand un peu bourrin....


Ben je trouve pas justement... ce tom ne fera pas de frappe critique, mettons qu'il tire à 2 cases il est à 11D3, soit 22 de degats en moyenne.

Le durak, un RA et c'est bon. il utilise ses autres pa pour pister le tom s'il veut. En lui collant des rafales et lui plombant sa reg, le tom ne pourra pas faire grand chose à part fuir.
Pour le kastar, il a de la marge aussi (5 dla environ) avant de crever, largement le temps pour lui de pister le tom / l'attaquer, ou fuir, ou faire des vampi ailleurs pour regagner des points de vie...

Et c'est sans compter les 80% (plus les 90% du camou), les jets de SR foireux (sur 4 ou 5 frappes ça a de bonnes chances d'arriver)...

Donc non c'est pas du tout grobill...
Après, inciter le tom à prendre plus de risques et se mettre à 0 ou 1 de portée, pourquoi pas (d'ou ma propale quelques pages avant).

Wis



#. Message de k-tass-troll le 05-02-2010 à 15:06
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Psychotroll merci de ta participation

j'attends quelques réponses différentes pour essayer de pas généraliser et de voir où sont les points communs.

( essayez de pas lire les réponses des autres avant de remplir le formulaire ou faites le plus tard 
> je vais modifier " vous trouve t il à temps"  par vous "  Vous rejoint il à temps "
il te cherche il a pris une prune et veut combattre
s'il se barre illico , faut préciser +  s'il s'en sort
 
hésitez pas à ajouter des questions/observations si c'est pas assez précis sur certaines situations,  j'essayerais de modifier en conséquence
 
> la question sur le Groupe vs Groupe n'est pas absurde
on a déjà eu des échaffourées avec des groupes de Toms et tous ne sont pas morts à chaque contact

quelques uns arrivent à se sauver (par tp d'alleurs) mais plusieurs villageois avaient claqué en cours de route. ça met en lumière le % de pertes dans les deux camps et ça donne une idée de la puissance défensive du camouflage !

Selon l'organisation des groupes et les sorts dispos ainsi que les portées les rapports sont évidemment pas les mêmes. On peut dire que l'adversaire ne dispose pas forcément non plus de VLC ou de Glue ( Ou des Deux ) Mais c'est à ma connaissance un sort prisé qui peut entraver la fuite d'une proie moribonde ou faciliter le repérage d'un invisible qui se déplace alors moins loin.

La questions sur la glue me parait importante car elle relaye la défense du camouflage quand le tom est repéré. elle met aussi en évidence combien de tom y sont soumis sous couvert de camou.   

il est évident que beaucoup de Tom camou ne restent pas statiques et que la difficulté de les gluer n'est pas la même... 

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9, 10

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 14:38:46 le 02/05/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]