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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de le philosophe le 09-05-2003 à 20:44
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

angeline +1D6 par tranche de 4 d6 limite l'utilisation de cette comp au skrim..  je ne pense pas que cela soit une bonne idée... en plus cela la limite vraiment trop (enfin à mon avis)


#. Message de Angeline le 09-05-2003 à 20:48
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Edit: changement radical d'idée

comme dit DumDum


#. Message de DumDum le 09-05-2003 à 20:54
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour le berserk, circulez, y'a rien à voir. Le Berserker, c'est ailleurs que ça se passe.

Angeline, qu'on applique un bonus en % ou en points, peu importe. Un Skrim qui a profité de son coût réduit pour monter un max l'attaque sera toujours avantagé... et c'est normal !

Si vous voulez chercher une autre piste, alors ce serait plutôt du côté d'une esquive réduite pour l'adversaire qu'il faudrait chercher...


#. Message de Glunbag le 09-05-2003 à 21:05
1520 - Glunbag (Kastar 51)
- G.R.U.I.C.K. -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-11-2002  Messages: 79 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Euh je vois pas en quoi la frénésie pourrait augmenter l'armure... une explication rp ou c'est juste une petite divagation comme ca ?


Glun,
Qui passe par la,
Et qui aime les autres idées

#. Message de le philosophe le 10-05-2003 à 09:01
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dum dum un peu de modération dans tes propos...

je te signale que ce n'est pas parce que tu as fait une proposition sur attaque berserk qu'il faut la considérer comme entérriné.

Je me répète, pour l'histoire du berserk, je n'avais que transcrire votre description de frénésie (j'entre dans un état second...ect.. qui est la description d'un berserk !!! glunbag c'est de là qu'était venu l'idée.. faut lire les posts entièrement ).

Maintenant je suis aussi d'accord que c'est peu etre trop pour une meme comp... CQFD.

Angeline après calcul... +2 par dés d'attaque c'est vraiment trop.. il faut un bonus de +1 par dés d'attaque et +1 par dés de dégats (enfin toujours à mon avis... ce qui est totalement discutable...)


#. Message de Angeline le 10-05-2003 à 11:47
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by le philosophe on 2003-05-10 09:01:33

Dum dum un peu de modération dans tes propos...

je te signale que ce n'est pas parce que tu as fait une proposition sur attaque berserk qu'il faut la considérer comme entérriné.

Je me répète, pour l'histoire du berserk, je n'avais que transcrire votre description de frénésie (j'entre dans un état second...ect.. qui est la description d'un berserk !!! glunbag c'est de là qu'était venu l'idée.. faut lire les posts entièrement ).

Maintenant je suis aussi d'accord que c'est peu etre trop pour une meme comp... CQFD.

Angeline après calcul... +2 par dés d'attaque c'est vraiment trop.. il faut un bonus de +1 par dés d'attaque et +1 par dés de dégats (enfin toujours à mon avis... ce qui est totalement discutable...)


ce genre de discussion sur la forme des 25% aura lieu avec les développeurs car on ne sait pas de quoi ils peuvent etre capables

#. Message de DumDum le 10-05-2003 à 12:47
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dum dum un peu de modération dans tes propos...

je te signale que ce n'est pas parce que tu as fait une proposition sur attaque berserk qu'il faut la considérer comme entérriné.

Hum... un "philosophe" qui ne sait pas déceler l'humour... Bizarre...
Ah, non, j'y suis, tu as posté à 9h du mat ! C'est pas une bonne idée ça, tu sais, de poster au lever avant le café...
Philosophe du matin, philosophe chagrin.


#. Message de Angeline le 10-05-2003 à 15:57
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

maintenant, nous partons à la chasse au vys

sans son avis, on ne sait pas par ou il faut faire partir la compétence

angel, up


#. Message de Mochtatronche le 12-05-2003 à 16:35
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Superbe cette modification "possible" de cette compétence.

Il vrai que le calcul d'accroissement 4D ATT donne 1D ATT favorise le shrim, et sur les 4D DEG favorise les kastars.
Mais la version +1 par D en ATT et DEG ne correspond plus à 1,25 mais 1,28 pour ATT et 1,5 pour DEG sur la base de la moyenne des D3(2) et D6(3.5).

Avec +1 par D en ATT et +1 par 2D en DEG, on obtient quelque chose de plus ressemblant et qui fonctionne pour tous, quelque soit le nombre d'amélioration dans ces 2 caractères.

 


#. Message de Angeline le 18-05-2003 à 01:05
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

UUUUUuuuup

Angel uppeur


#. Message de Angeline le 02-06-2003 à 23:20
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
up, pour permettreà tou le monde de lire les arguments déjà exposés

Pages : 1, 2, 3, [4]

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