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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Raistlin le 01-12-2012 à 20:40
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
On veux être Mago; on a les sorts d'attaque jusqu’à 90% , on peux rejouer sont sort si foiré , par contre on n'a plus d'attaque normal ou de cdb etc...

je voudrais être biclassé
je voudrais pouvoir changer d'orientation
je voudrais être nawak

ou on est obligé de rentrer dans les cases ?

#. Message de k-tass-troll le 02-12-2012 à 09:32
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par =Tö Xihn= @ 24-11-2012 à 09:39
Pourquoi ?
Remédier à la disproportion MM/RM qui semble poser problème.

Comment ?
Avec Magie = MM + RM (pour pas pourrir les profils actuels) et fin de la MM, de la RM ainsi que du SR contre le hall, on fera alors une véritable place à la Magie.

Utilisation de la magie en offensif :
 -si résisté pas de gain de Magie (ou 1 point),
- si non résisté alors là il y a gain de Magie.
Utilisation de la magie en défensif :
- on résiste on gagne de la Magie,
- on ne résiste pas on ne gagne pas de Magie (ou 1 point).


... j'ai parlé de Magie offensive et Magie défensive. Les équipements pourraient rester en RM et MM, avec RM = magie défensive et MM = Magie offensive... Je n'imagine pas un torque de pierre double luxe donner +80% de Magie.

La différence par rapport au système actuel réside dans les gain
s.

Pourquoi la fin du SR contre le hall ?
A mon avis ce qui est intéressant dans un nouvel état de magie c'est que les bourrins n'en profite pas. Quand on voit des bourrins avec de la MM, c'est à ce demandé s'ils sont bourrins.

Remarque : le Kastar vampi est un mago, pas un bourrin. Le bourrin c'est celui qui utilise son attaque normal (100% de réussite) ou des compétences de combat.

Juste un détail :

Le monstre n°4487843 (une Banshee [Naissante]) a utilisé sa capacité spéciale : Charme Elle a pour effet REDUIT : Attaque : -3 | Esquive : -4 | Vue : -1  Pour une durée de 1 tour(s).
Vous avez réussi votre jet de Résistance Magique et diminuez donc l'effet de la capacité. Vous avez augmenté votre Résistance Magique de 1 point.

Le monstre n°4452661 (un Bouj'Dla [Jeune]) a utilisé sa capacité spéciale : Spores
Elle a pour effet : Esquive : -1 | Dégats : -8 | Régénération : -13 | Vue : -5
Pour une durée de 2 tour(s) La Cible subit donc pleinement l'effet de la capacité spéciale.Vous avez raté votre jet de Résistance Magique et subissez donc pleinement l'effet de la capacité.
Vous avez augmenté votre Résistance Magique de 1 point.

En dehors du SR du hall  , rien qu'en regardant les monstres on a une proportion de gains nettement défavorables

Je regarde souvent mes messages de bots pour voir ce que je gagne en jouant sans tanker depuis ma création et force est de constater :
1) que pendant très longtemps je prenais du full effect avec des gains de 1 en majorité
2) je suis passé à l'aa mithril et j'ai encore mis longtemps à résister donc toujours des gains de 1 en majorité
3) j'ai enfin atteint des seuils ou je résiste plus souvent et là encore des gains de 1 en majorité
4) la réforme passe et là gains de 1 et gains de zéro ...

Pas grave en soi , ce qui me semble à rectifier par contre c'est le gain full résist= full effect dans une énorme majorité des cas.

un gain full résist mobs devrait faire au moins 2
un gain full effect mobs devrait faire au moins 1


#. Message de =Tö Xihn= le 08-12-2012 à 10:34
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Fayth @ 27-11-2012 à 19:40
Déjà que c'est difficile a l'heure actuelle d'etre biclasse, la ca devriendrait tout simplement impossible...
Je suis totalement d'accord pour dire qu'avec une tel réforme être mago et bourrin relève de l'exploit. Mais finalement c'est exactement le but de ma proposition, bien différencier les classes.
Après tout profil reste jouable.

J'ai lu : déterminer des seuils par niveau. Là je suis totalement contre ! Un joueur qui souhaite par exemple rester niveau 30 pour les raisons de son choix (comme devenir super mago de sa catégorie), s'il est mago, il sera lourdement impacté par ce genre de modification.

ktt, avec ma propale, on ne gagnerait que de la magie... mais pourquoi pas un gain de 1+ x en cas de résistance et que penses-tu de zero gains en cas d'effet full, je suis pas spécialement pour mais dans l'idée que seuls les mago et les biclassés possèdent de la magie ça fonctionnerait bien, je pense.

Quote: Posté par Nexxus @ 01-12-2012 à 19:59
Moi perso, je serais pour une réforme de la Magie sans MM/RM et Sr...


Le SR reste nécessaire à cause des acquis : belle armure et magie (RM + MM).

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