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#. Message de Toeaaah le 08-11-2006 à 13:17
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
TrollInTheDark > et oui, et c'est pour ça qu'une réponse de quelqu'un qui sait nous arrangerait

Mais comme Indigos, j'ai du mal à me dire que c'est tester les d-1 cases qui posent problème, pour les même raisons de comparaison au DE.
Ou alors... l'équipe de dev nous cache que s'ils ont développé charge, c'est justement pour diminuer le nombre de tests en diminuant le nombre de DE effectués par les joueurs pour soulager le serveur ! Et c'est pour ça que cette comp est trop forte, pour inciter les joueurs à l'utiliser !! Quoi ? je sort ? ah bon...

Sérieusement, je ne pense pas que le nombre de tests soit le problème, et surtout, je ne le souhaite pas ou bien alors, le problème est insoluble... si tu veux déclencher des pièges, faut bien regarder si ils y sont !
Après, le problème peut aussi être ailleurs: l'application et la gestion des pièges multiples peut-être...

Et sinon, je reste sur mon avis concernant la trajectoire: je préfère la ligne droite à la trajectoire gowap Par ce que même si au final c'est plus facile (mais ça doit pas l'être de beaucoup vu la façon qu'on propose pour calculer la ligne droite... je me demande même si ça l'est...), je trouve ça plus naturelle que de suivre la trajectoire qu'on prendrait en marchant. J'admets qu'après réflexion, c'est pas complètement nul comme façon de voir les choses , mais je préfère la ligne doite !

Toeaaah

#. Message de Malachite le 08-11-2006 à 14:10
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
le probleme est de tester 7 case en base pour voir si y a un lieu sur chacune de ses case et si c'est un piege !
Ca c'est long, le reste non, vous vous poser des probleme qui sont les bonne reponses a des mauvaise questions !


Il me semble que si tu choisis les 7 cases avant de lancer une requete sql, tu peux lancer une seule requete pour tester les 7 cases, de meilleurs connaissance en sql que les miennes pourrons surement expliquer comment le faire bien, en attendant, c'est probablement pas beaucoup plus long que de faire un seul test (en tout cas c'est probablement beaucoup plus court que de faire 7 requetes de SELECT).

Et l'algo propose en premier post permet de resoudre une question difficile : comment determiner la trajectoire "naturelle" d'une charge avec une depense de ressource minimale (on remarque qu'il s'agit en fait de deux questions). Et mon experience semble me dire que malgre le fait que beaucoup de choses soient petits face au temps d'une requete, il ne faut pas negliger le reste du code dans un jeu ou plus de mille personne se connectent souvent.

Mes deux gg.

Malachite

#. Message de TrollInTheDark le 08-11-2006 à 22:21
31355 - Troll in the dark (Kastar 44)
- Les Trolls d'Oizo -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2005  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
De tete, en interne de la base, il peuvent pas faire de vrai miracle., ils vont separer ca en 7 sous requete car faut tout tester. certe ca va etre un chouilla plus rapide, mais en complexité ca va etre du O(n) pourr chaque, on reduit juste une constante de recherche.

Enfin de nez, niveau complexite la recherche de chemin en temp de calcul c'est juste un ptit delta que tu met devant. Mais bon des algo de recherche de chemin deterministe y en a une moutitude,mais aucun "naturel" sur un pavage carré du que les chemin n'utilise pas cette topologie.

voili voila changeons les dimention de l'espace et ca sera plus simple
(l'abus de calvok tout ca tout ca)

#. Message de Malachite le 09-11-2006 à 11:18
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah, ca devrait pas etre du O(n) parce que les bases sont malines. Mais on peut pas tomber en dessous de O(log n) de toute facon, et n etant grand ca reste beaucoup.

Cela dit, ma constatation est que se borner a la complexite en ordre de grandeur pour un jeu de l'envergure de mountyhall c'est cacher la foret avec un arbre (pour paraphraser le celebre proverbe). En effet, les constantes multiplicative en particulier importent beaucoup tant les algorithmes sont effectues souvent.

Pour ce qui est de la topologie, il faut admettre que le calcul en norme infini c'est pas exactement ce qu'il y a de plus naturel dans la vie de tous les jours. Mais la ligne de bresenham a l'air de tracer une ligne droite (enfin la meilleurs approximation d'une ligne droite sur un pavage carre) en respectant la norme infinie en terme de distance. Je vois pas trop le probleme que ca pose.

Sinon, quelqu'un sais si il existe un pavage polyhedral d'un espace a 3 dimensions avec un polyedre qui n'est pas cubique (c'est purement theorique comme question vue que ce ne sera jamais fait, mais pour le plan on a le pavage hexagonal qui permet d'utiliser une norme plus raisonable (enfin bon, disons que ce qui est a distance 1 est raisonable, ensuite, ce qui est a distance n, c'est un autre probleme, l'avantage c'est surtout que nos pas ont tous la meme taille ). Est-ce qu'il y a un equivalent pour l'espace donc ?)


Malachite

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