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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de hyperbole le 10-05-2004 à 01:48
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si on ne peut plonger que depuis la surface, je ne vois pas le problême de la fuite du combat, ou alors on supprime l'intangibilité en surface : elle permet de fuitr le combat...

Et même si plonger est autorisé depuis d'autres niveaux, avec une obligation de concentration de 30%, on oblige à partir en cumul or cela suffit déjà bien souvent à fuir le combat (mis à part les yeux, aucun monstre n'a plus de 6 en vue, or en un cumul de DE on fait en moyenne 10 déplacements si on part d'une case occupée)

ludowave, si tu pouvais éditer ton premier post pour mettre les nouvelles propositions, ça nous éviterait peut-être de répondre 5 fois la même chose à nos détracteurs  ;-)

hyperbole, optimiste


#. Message de drizzt le 10-05-2004 à 11:11
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je vais peut etre dire une conneire mais il me semble que l'un des buts des comptoirs de guildes sera de proposer contre GG' des services de teleportation.... Donc il suffira d'aller sur un comptoir, de debourser les GG' et hop on est transporté.

Si vous voulez une competence, il me semble indispensable qu'elle ne soit utilisable qu'en des endroits prédéfinis. PAr exemple 25/25/-10 et de quadriller le hall avec ces lieux spéciaux. Ca permettra de se deplacer, mais on sait ou a fuit notre adversaire.....

Drizzt


#. Message de kerdan le 10-05-2004 à 17:01
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour moi une compétence qui permettrait de descendre aussi vite (10 niveau / 6 PAs ) c'est vraiment trop fort .

Moi ce que je verrai bien c'est la création de chemins dans le Hall .

Les déplacements s'y effectueraient comme en surface ( l'intangibilité en moins ) . Et permettraient donc le long de certains axes de se déplacer 2 fois plus vite .

Cà permettrait de développer un RP de bandits de grand chemins pour certains trolls , etc.

C'est moins puissant (au mieux 6 niveaux par DLA) et çà contribue ( je pense) à la mise en place d'une géographie du Hall .

#. Message de Zemia le demon le 10-05-2004 à 17:58
22931 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-12-2003  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer

o fait,ca irait dans nouvoté ca ???

 

Z.petit fouineur ...


#. Message de ludowave le 10-05-2004 à 20:55
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je ne suis pas contre les idées de kerdan ou drizzt mais ca limite un peu l'idée de départ.

Ca me réjouit mon sous forme de "couloir" ou "chemins".

Pour eviter les fuyards, il suffit d'empecher l'utilisation de la comp/action "PLONGER" pendant deux dla si le troll a attaqué.

TDT qui va bientot proposer l'action/comp "PLONGER" dans les nouveautés


#. Message de Bokûto le 10-05-2004 à 22:19
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

" il suffit d'empecher l'utilisation de la comp/action "PLONGER" pendant deux dla si le troll a attaqué."

Je crois que ce genre d'utilisation de l'historique est presque impossible.

Donc pour le "Il suffit".....

B.


#. Message de hyperbole le 11-05-2004 à 17:30
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dans un premier temps, sans pour autant empêcher la création d'une comp pour plonger d'autres endroits, la possibilité de plonger depuis la surface en utilisant simplement le DE et en ajoutant une incertitude suffisante pour empêcher les attaques surprises aurait un impact très positif :

-Moindre pollution des faibles profondeurs par les gros trolls qui "piquent" les monstres des trollinous (entre autres choses...)
-Impossibilité d'attaque groupée si l'incertitude sur le point d'arrivée est suffisante (+/- 10 dissémine les attaquants jusqu'à 21 cases de distance les uns des autres!)
-Impossibilité de fuite du combat puisque depuis la surface
-Pas de concurrence à téléporte qui permet des attaques groupées justement alors que cette forme de DE dissémine complètement le groupe de chasse, Téléporte permet des déplacements horizontaux considérables alors que ce DE plongeant vise à la verticale avec une imprécision considérable.

Je propose donc (tout en maintenant mon soutien à la proposition de pouvoir plonger depuis d'autres profondeurs, mais en attendant ce serait mieux que rien) :

Un DE depuis la surface permet de se déplacer jusqu'à 2 cases horizontalement et d'atteindre les niveaux 0, -1, -10, -20, -30, -40 (normalement les monstres les plus gros étant niveau 25, ça doit suffire) avec une dispersion de +/-10 à l'horizontale pour les arrivées en profondeur.

Par exemple actuellement un troll en 10/-10/0 qui fait DE voit ceci :
o (            o (9)           o (10)          o (11)        o (12)
o (-12)        o (-11)        o (-10)         o (-9)         o (-
                    o (-1)           o (0)

Il verrait un truc du genre :
                                                            o (            o (9)           o (10)          o (11)        o (12)
                                                            o (-12)        o (-11)        o (-10)         o (-9)         o (-
o (-40)        o (-30)        o (-20)        o (-10)        o (-1)           o (0)

Accompagné d'un avertissement du genre "Trop occupé à descendre rapidement, vous risquez de vous éloigner de votre destination initiale !"

hyperbole, "le mieux est l'ennemi du bien" (j'y crois pas du tout mais bon, la situation s'y prète )


#. Message de ludowave le 11-05-2004 à 20:29
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

D'accord avec toi Hyperbole (heureux que tu me suives dans l'idée), en effet on pourrait déja débuter simplement avec la possibilité de "plonger" depuis la surface.

Cependant , l'idée de pouvoir se déplacer directement de la surface à n=-40 me plait pas trop et l'idée de départ était de se déplacer niveau par niveau.

Du coup  je trouve que tu proposes un peu trop de niveau.

Je propose de solution de départ:

1/ On peut se deplacer depuis la surface vers 2 niveaux (sas compter le  -1), le troll verra:

o (            o (9)           o (10)          o (11)        o (12)
                                                            o (-12)        o (-11)        o (-10)         o (-9)         o (-
                    o (-30)        o (-15)        o (-1)           o (0)

(En notant que si l'idée evolue, le deplacement vers (-30) se fera qu'en (-15), il faudra donc 2 "plongée" pour atteindre ( -30).

2/On peut se deplacer depuis la surface que vers le niveau (-25),le troll verra:

o (            o (9)           o (10)          o (11)        o (12)
                                                            o (-12)        o (-11)        o (-10)         o (-9)         o (-
                                           o (-25)      o (-1)           o (0)

TDT


#. Message de Zemia le demon le 11-05-2004 à 20:47
22931 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-12-2003  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer

mais a combien de PA

Z.


#. Message de GentiTrol le 11-05-2004 à 20:55
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
descendre du 0 au -40 pour 2PA moi je trouve que comment dire... c'est un peu trop facile.

#. Message de ludowave le 11-05-2004 à 21:03
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

On ne change pas ce qui était proposer plus haut:

-6PA ou 4PA(si case de départ vide)/6PA(si case de depart occupé)

descendre du 0 au -40 pour 2PA moi je trouve que comment dire... c'est un peu trop facile.

D'accord avec toi, d'ou mes deux propositions de mon post ci dessus.

TDT


#. Message de gorzak le 11-05-2004 à 21:07
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
POUR avec des paliers plus court comme l'a proposer ludowave

#. Message de nanard le 11-05-2004 à 21:11
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourait-on avoir l'avis d'un Gentil Organisateur, afin de ne pas trop discuter dans le vide ?

#. Message de ludowave le 11-05-2004 à 21:13
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je pense que dans l'état actuel ou on le propose ca ne peut pas etre refusé!!

TDT


#. Message de Denis69 le 11-05-2004 à 21:17
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1475 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by ludowave on 2004-05-11 21:13:49

Je pense que dans l'état actuel ou on le propose ca ne peut pas etre refusé!!

TDT


Si, regarde , il suffit de dire : NON !!!

Perso, je suis toujours CONTRE, DSL !!!

 

Sined, contre, et contre ariant... Et qui sort en courant !!!


#. Message de ludowave le 11-05-2004 à 22:04
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

On a compris dennis t'es contre et surtout contrariant, de plus tu n'apportes pas d'autre argument .

Donc si tu peux eviter d'envoyer ce genre de post.

Merci d'avance

TDT

 


#. Message de Avnohfir le 12-05-2004 à 01:20
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il apporte tout autant d'arguments que le post qu'il citait

#. Message de hyperbole le 12-05-2004 à 12:17
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by GentiTrol on 2004-05-11 20:55:02
descendre du 0 au -40 pour 2PA moi je trouve que comment dire... c'est un peu trop facile.

Sans choisir sa destination, sans avoir le moyen de rester groupés avec ses alliés et, par ailleurs, pourquoi cela devrait-il être difficile? si après la mort on ressuscite à la surface c'est pour ne pas se faire réattaquer tout de suite, le but est aussi d'être éloigné de son groupe de chasse mais pas forcément en profondeur car sinon cela favorise sacrément les TK de surface  : 2 TK de niveau supérieur à 20 peuvent rester près de la surface (et donc se retrouver très facilement après leur mort) et sévir sur les trolls de leur niveau chasseurs de monstres qui doivent redescendre niveau par niveau à moins d'une chute pour trouver pitance et qui passent donc tout près des TK opportunistes.
Permettre de descendre facilement obligera les TK de haut niveau à plonger aussi s'ils veulent trouver des proies à leur pointure.

à mon avis, le fait qu'on doive se "tapper" 40 niveau pour redescendre après la mort n'était pas voulu comme un handicap à l'origine : le fait de ressusciter à la surface étant davantage une mesure de protection que de rétorsion. (certes, ce n'est que mon point de vue, mais puisqu'il a été évoqué que l'équipe discutait d'un moyen de descente plus abordable, je ne pense donc pas être trop dans le faux).

Je ne suis pas contre que cela coûte 4 ou 6 PA mais je n'en vois pas l'intéret, on peut discuter de rendre la mort plus pénalisante, je ne vois pas pourquoi descendre profondément devrait être "difficile" tant qu'on évite certains eccueils (voir mon post précédent), en plus franchement, entre 2 ou 4 ou 6 PA, vu la galère actuelle pour descendre, ça change pas grand chose à la difficulté

hyperbole, qui ne voit toujours pas un seul aspect négatif à faciliter la descente

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