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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Dragt le 07-03-2014 à 17:58
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si l'armure naturelle devenait magique et "fixe", ne serait-ce pas trop violent?

A la limite, ça s'accompagnerait peut-être bien avec la modif de Taln...

#. Message de _minus le 07-03-2014 à 21:44
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ou bien conditionner l'armure magique du matos possible sur le nombre d'amélioration en ARN

avoir jusqu'à 3 d'armure magique matériel nécessite minimum 1D ARN
avoir jusqu'à 6 d'armure magique matériel nécessite minimum 1D ARN
etc
autrement dit 3 résistant / D arn
mais 1 béhé uniquement
dans le même temps ca ne me dérange pas qu'on supprime les malus de ces templates


et pour poursuivre dans cette voie,
de la même manière on pourrais conditionner les bonus de dégâts, d'attaque, d'esquive ou de reg

par contre on ne peux prendre uniquement les dégâts en compte pour cette limite de bonus

après si on généralise ce système on peux même desserrer la vanne des max templates

#. Message de Dragt le 08-03-2014 à 13:41
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hum... j'ai l'impression que ce serait tout de même un peu limiter les possibilités de profils si des bonus devaient forcément s'accompagner de dés.

Avec ce genre de chiffres, ça ne limiterait pas non plus beaucoup les templates, même si ça pousserait peut-être à les varier, et encore... Il y aurait moyen d'en avoir beaucoup dans différentes catégories. De plus, il n'y aurait plus vraiment de templates meilleurs que d'autres, car on pourrait de toute façon en mettre autant qu'on veut pour atteindre son max de bonus dans chaque carac.

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