header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 2° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de AngelFace le 06-02-2007 à 15:27
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Angel Ray, ca tombe a mon avis sous le sens, sinon ce serait un bug ^^

#. Message de Malachite le 06-02-2007 à 18:36
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Angel Ray, ca tombe a mon avis sous le sens, sinon ce serait un bug ^^
Marrant, moi je trouve tout à fait raisonable que ce ne soit pas le cas. Celà dit, c'est tout aussi raisonable que ce soit le cas.

Bref.

Malachite
CACPL : Comité Anti C'est Pas Logique

#. Message de Raistlin le 07-02-2007 à 10:28
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27057 (Demi-Dieu)   Citer Citer
sinon, pour revaloriser CdM 2, je propose que CdM 1 ne donne que le pourcentage de blessures sous le max de PV reconnu :

par exemple, pour un monstre à 320PV,
à 250PV CdM1 donne toujours 100%,
à 160PV CdM1 donne 80%

etc

alors que CdM 2 donnerait le bon pourcentage, puisque 320PV < 400PV...

Raistlin

#. Message de cicatrace le 07-02-2007 à 18:04
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui ça peut être une bonne idée Raistlin, faut voir si c'est programmable. En tout cas avec ça je n'aurais pas trop le choix de monter de niveaux en CDM vue le nombre de monstres qui ont 200 PV+. Alors qu'actuellement je ne trouve pas ça très intéressant, un seul spécialiste de CDM par groupe suffit amplement.

Cica


#. Message de Frigo le 07-02-2007 à 18:14
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En même temps, ça renforcerait la précision de la CdM1 sur les monstres amochés, donc je trouve pas que ce soit vraiment en sa défaveur...

Typiquement, sur un monstre à 320 PV blessé à 90%, on sait qu'il lui reste entre 17 (5%+1)et 48 PV (15%) - 32 points par palier ; avec cette modif la CdM1 permettrait d'avoir une fourchette de 11-30, donc 20 points par palier. Et entre 30 et 48, y a tout un monde, pour un finisseur... Bref, encore un avantage de plus à la CdM1.

Bref, pas pour, ou alors dans une future version 2.0

#. Message de Angel Ray le 07-02-2007 à 21:21
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Frigo, t'as pas compris

#. Message de Frigo le 07-02-2007 à 23:02
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je pense que si, en fait Et je suis d'accord sur le fond, je dénonce juste un effet collatéral qui va à l'encontre de celui recherché...
Je me fie à l'exemple de Raistlin, hein :

par exemple, pour un monstre à 320PV,
à 250PV CdM1 donne toujours 100%,
à 160PV CdM1 donne 80%


160, c'est 80% de 200, pas de 320. et si on ramène le nouveau pourcentage sur ces 200, on réduit effectivement les plages d'imprécision une fois le monstre passé sous cette barre... Au dessus, tu ne sais plus rien, mais sur les gros monstres blessés, la CdM1 y gagne.

Si tu me dis qu'à 250 PV on n'a pas d'info (100%) et qu' à 200 PV et moins on a le pourcentage qu'aurait donné CdM2 (ici, 56%-> 60 ), là d'accord, et je soutiens la modif. Mais si tu bases ton nouveau calcul sur la limite de 200PV, je maintiens ce que je dis



#. Message de Grabuge le 08-02-2007 à 18:38
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
CdM c'est nul dtf.

Pour preuve, pour connaître le niveau d'un monstre, je fais 0 CdM pour 0 PAs et j'ai le résultat en 2' dans le pire des cas

#. Message de Angel Ray le 08-02-2007 à 18:45
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Frigo, je te dis le truc qui te plante, c'est à dire ce que Raitslin a dit.

#. Message de Malachite le 08-02-2007 à 18:54
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Non, frigo raisonne bien correctement sur les chiffres de Raistlin.

Malachite
Passionant et constructif

#. Message de Agulla le 08-02-2007 à 19:05
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
<p>Et si plus basiquement CdM1 ne donnait pas le % de blessure actuel?</p><p>Agu, qui se prépare aux volées de Tomates et autres denrées commestibles.</p>

Edit apres le post de malachite: En fait de ne pas donner le % on peut plutôt penser à des qualificatifs (genre 3 4) qui donnerait l'etat global du montre.
Intact, Egratigné, Amoché, Blessé, Agonisant.
Reedit: ce qui reviendrait en fait à x2 l'estimation du cdM1 10%-30%-50%-70%-90%

#. Message de Malachite le 08-02-2007 à 19:28
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ce serait un peu violent pour tous les trolls de niveau plus petit que 15 quoi. C'est pas moi que ça gênerait (de toute façon, mes CdM3 passent :p ). Mais quand je pense aux petits, je me dis que c'est pas plus mal si ils peuvent avoir une idée de ce qui se passe dans le combats. Je me souviens plus trop comment je jouais à l'époque, mais il me semble que j'utilisais les CdM et leur estimations de blessure quand même.


Malachite

#. Message de AngelFace le 18-03-2007 à 15:48
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
UP !

Une remarque au sujet de l'amélioration des niveaux de compétences inférieurs. On en parle déjà ici (soulevé par Angel Ray)

Résultat de l'utilisation de la compétence
Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence (72 sur 74 %).

Votre Jet d'amélioration est de 94.
Vous avez donc réussi à améliorer cette compétence de 1 %.
De plus, vous avez réussi à améliorer le niveau précédent de cette compétence de 1 % (86 %).

Ce qui me fait à l'arrivée :
Connaissance des Monstres       -> niveau 4 : 75 %
(niveau 1 : 90 %)
(niveau 2 : 85 %)
(niveau 3 : 86 %)

Hélas, si j'ai bien gagné 1% en CDM4, et 1% en CDM 3, la CDM 2 est bloquée à 85%.

Ce n'est pas dérangeant en soit, car la CDM 3 est testée avant la CDM 2, et la CDM 3 est à 86%, alors que la CDM 2 est à 85%. Esthétiquement parlant, c'est franchement dommage, car au final, je vais avoir tous mes niveaux à 90% sauf CDM2 à 85%.

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:26:43 le 04/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]