header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Zog Zog le 18-06-2003 à 15:37
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

question : pourquoi vouloir modifier la portée ?

sinon désolé de raler mais on modifie encore et encore des compétences parce que certains viennent raler sans prendre en compte le fait que certains ont acheter une comp pour ces effets lors de son achat, ce sont fait chier a monter cette comp et on modifie cette comp qui peut devenir complêtement obsolète pour ce troll donc 50 PI de perdu et un nombre de PA considérable qu'il a fallu pour la monter...


#. Message de VYS le 18-06-2003 à 15:37
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Parceque mon troll charge à 6 Cases et que je trouve ca énorme, c'est une raison suffisante à mes yeux.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 15:39
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

*Loinvu ne va pas le dire*

*Loinvu ne va pas...*

*Loinvu...craque*

"On l'avait bien dit !"

Mesquin mais bon...


#. Message de yarrick le 18-06-2003 à 15:41
Pays: France  Inscrit le : 29-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si si ca change déjà le fait que la plupart de ceux qui chargent à 4 cases ne le ferons plus qu'a 3, la majorité se retrouvant entre 8 et 12 PT, c'est dire...

Donc pour quelqu'un qui charge à cases actuellement avec mettons 10 pt= 90 pv, 2 d de reg, il passera à 3 cases de charge après la reforme, et pour passer à 4 cases de charge il lui faudra acheter 4 PT= 20 pv, 2d de reg, 30 pv, 1 d de reg.....

Je vous laisse faire les comptes du nombre de PI, en sachant que les coûts ne sont pas trés éloignés de ce qu'il faut maintenant avant toutemodif (n'en déplaisent à certains), et je mettrai quiconque au défit de me prouver que charge est une competence trop balèze par rapport à ce qu'elle coute, à ce tarif là coup de butoir c'est gratos! alors de grâçe cessez de tout remettre sur la charge et laissez nous vivre!


#. Message de Zog Zog le 18-06-2003 à 15:44
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

6 cases, tu as donc 80 pvs et 6d de reg ou 90 pvs et 5d de reg ..., je te laisse faire le calcul du cout en PI ...

la seule modif acceptable serait une limite haute de la portée a 4 cases puisqu'en toute logique 1 PA = 1 case avec DE.


#. Message de VYS le 18-06-2003 à 15:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Yarrick tu compare une compétence faite pour infliger beaucoup de dégat à une compétence prévue pour une attaque surprise : tes arguments ne valent pas tripette.

tu oublies (j'espère involontairement) que le coup de butoir ne fait qu'une attaque pour 4 Pa alors que la charge fait une attaque et X déplacement pour le même cout en PA. Le but est différent, la comparaison impossible.

Je n'ai jamais nié le déséquilibre de la charge, je viens seulement de me décider sur la solution qui me convenait le mieux.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Zog Zog le 18-06-2003 à 15:49
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

c'est bizarre y'a que des déséquilibre dans ce jeu on dirait...

j'aimerais bien qu'on m'explique ou est ce déséquilibre.

Zog Zog équilibrer.


#. Message de VYS le 18-06-2003 à 15:53
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Marre de me répéter, suffit de lire ce que j'ai écrit et de conclure que Charge à 4 PA = Attaque normale + 6 déplacement éclair à 10 PA est une énorme aberration.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 15:56
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

N'empèche DM, Zog a raison sur un truc: limite absolue de charge à 4 et pouf plus problème d'abération.

Loinvu qui se prépare à se faire lapider.


#. Message de Zog Zog le 18-06-2003 à 15:58
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
alors pkoi ne pas simplement limiter la portée a 4 cases au lieu que ceux qui charge actuellement a 4 cases se retrouve avec une portée de 2 ou 3 cases   pour que ceux qui charge a 6 cases aient une portée de 4 ou 5 cases ???

#. Message de yarrick le 18-06-2003 à 15:59
Pays: France  Inscrit le : 29-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Non je n'ai pas oublié le fait que ca donne effectivement un dép gratuit, seulement je voulait souligner que pour augmenter charge il fallait augmenter les pv et la reg, alors que pour coup de butoir l'attaque et les dégats sont nécessaires, et seulement encore une fois il existe des races qui payent leurs dés d'attaque et leurs dés de dégats moins chers, alors qu'aucune race n'est avantagée dans les pv et les dés de reg c'est tout! effectivement c'est pas la même chose!

Je ne m'oppose pas à une reforme de la charge, je suis au contraire pour l'evolution permanente de MH, ses comps, sortilèges... car on a pas la science infuse du premier coup et il faut tester pour pereniser après, mais une reforme de la charge entrainera forcement d'autres modifs, et ce que je rejette c'est la fixation qu'on fait sur cette competence!

Désolé d'avoir été mal compris, et si je m'était mal exprimé je m'en excuse. Mais maintenant qu'on sait que cette modif va intervenir, il faudra penser trés vite à une modif des Durak'.


#. Message de shrack le 18-06-2003 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
shrack pour une limite absolue du projo et de la charge a 6 case

#. Message de yarrick le 18-06-2003 à 16:01
Pays: France  Inscrit le : 29-08-2002  Messages: 138 (Golem Costaud)   Citer Citer
Limiter la portée est une solution qui equilibrera de lui même la competence c'est certain. A voir...

#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 16:05
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

d'où :

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=9462&PagePosition=1


#. Message de Galar de Suif le 18-06-2003 à 16:20
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est quoi la formule ?

Bon sinon, moi actuellement je charge à 6 cases bientôt 7.
Vivement la modif car je chare trop loin, j'ai trop de cibles.




#. Message de Loinvu le 18-06-2003 à 17:40
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

N'empèche, un Tom de votre niveau tire à combien?

Loinvu, Curieux


#. Message de Karm le 18-06-2003 à 18:27
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

C vrai que 6 cases c énorme.

Mais pour moi le plus gros avantage de la charge c d'être plus assimilable à une téléportation de combat qu'à une suite de déplacement plus une att.

Les lois qui régissent le deplacement à MH sont totalement effacées. En effet les obstacles (trolls ou pièges) ne rentrent plus en compte.

Si j'avais proposé une ligne droite c t juste pour permettre un algorithme simple qui permette le calcul des obstacles.


#. Message de DumDum le 18-06-2003 à 18:49
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est marrant ça, à l'époque j'avais proposé la charge fixée à 4 cases max (cf ce topic) et je m'étais fait incendier.

Cela dit, le DM semble avoir pris sa décision sur la modif à appliquer, donc le débat me semble clos...

#. Message de Zog Zog le 18-06-2003 à 19:18
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et aller on tue une comp une fois de plus paske certains sont pas contents...

ca devient n'importe quoi vraiment.

 


#. Message de Scorpio le 18-06-2003 à 21:57
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis CONTRE une limite fixe de la charge ?

Pourquoi ? Car cela désavantage les durakuirs et les toms et cela avantage les Skirms et Kastars ?

Comment cela ? Avec une limite fixe, toutes les races finiront par atteindre cette limite. La différence entre trolls chargeurs se fera alors uniquement sur l'attaque ou les dégats, d'ou avantage aux skrims et aux kastars. Actuellemnt les skrims, kastars et durakuirs peuvent tous les 3 charger mais chacun avec un style différent : le skrim a plus de chance de toucher, le kastar fait plus de dégats, le durakuir va plus loin

Si on limitait la puissance du coup de butoir, tous les trolls finiraient par avoir les mêmes dégats

Et ceux qui veulent modifier la charge, PRENEZ en compte TOUS les paramètres :

1) La charge n'est utile QUE LE PREMIER TOUR ou le dernier si la cible fuit

2) La charge n'est utile QUE si vous attaquez en premier

3) La charge ne fonctione que à même niveau

4) La charge est INUTILE à 1 case, il vaut mieux faire Déplacement éclair et Coup de butoir ou Attaque Précise

Et pour finir, si vous craignez la charge, acheter de l'esquive et des points de vie. Quelqu'un qui charge loin a forcément moins d'attaque et de dégats qu'un autre troll du même niveau

Pages : 1, [2], 3, 4, 5

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 22:11:30 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.071 sec. ]