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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de lurtz le 08-11-2006 à 22:23
65088 - Lurtz (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-11-2006  Messages: 72 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je suis entièrement d'accord avec EkeEke! Pourquoi ne pas faire par exemple un système du style cdb comme il est aujourd'hui de 3 à 20D de dégâts, puis pour limiter la montée en puissante des vrais bourrins au dessus de 20D limiter l'apport du cdb à 1D supplémentaire tous les 4 ou 5D..(à définir) au lieu de 2!

Comme ca, ceux qui ont l'impression de devenir fort, mais qui en réalité font juste un peu plus de dégâts que l'armure de certains monstres de leur niveau ne vont pas avoir l'impression de redevenir des trollinets, et ceux à priori visés par la réforme (les gros!!!) seront réellement les principaux concernés par celle-ci.

Parce que pour les petits et moyen adeptes du cdb, ca signifirait passer de quelques petits dégâts sur les bestioles bien armurées à 1PV.

#. Message de KapooTroll le 08-11-2006 à 23:13
111307 - Vomact (Kastar 5)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2003  Messages: 327 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un peu dans la même veine des deux messages précédents, je pense qu'il serait en effet intéressant d'ajouter une telle limitation au CdB.

Un peu dans le genre de la limitation de la Regeneration de PVs qu'occasionne le Vampi, étant bloquée au nombre de D de Dégâts du Troll.
Pourquoi ne pas instaurer un bonus maximal de Dégâts/Attaque pour le CdB/AP dépendant directement de la carac visée ?

Par exemple, je ne sais pas si c'est réaliste, mais le bonus apporté serait limité au nombre de Dés du Troll.

/!\ Attention, je ne parle pas d'un bonus en terme de D, mais bien de points bonus /!\

Prenons donc deux exemples concrets :

Un Skrim avec CdB, ayant 22D d'Attaque et 16D de Dégâts.
Son CdB est actuellement de 22D d'Attaque pour 24D de Dégâts.
Avec ce système, il deviendrait un CdB avec 22D d'Attaque pour 16D+16 de Dégâts.

Un Kastar avec AP, ayant 15D d'Attaque et 28D de Dégâts.
Son AP est actuellement de 22D d'Attaque et 28D de Dégâts.
Avec ce système, elle deviendrait une AP avec 15D+15 d'Attaque pour 28D de Dégâts.

En moyenne, cela reviendrait à diviser l'actuel bonus par 2, mais assurerait un bonus fixe.
Pour ce qui est des niveaux de compétence, on peut imaginer une progression par paliers, qui pourraient être 25 / 50 / 75 % du nombre de Dés, toujours arrondi à l'inférieur, ou toute autre progression jugée plus réaliste.

Je ne suis pas spécialiste en équilibrage, donc les valeurs que j'ai données sont peut-être farfelues en l'état, mais l'idée est là . . .

.Kapoo.

#. Message de Madère le 08-11-2006 à 23:29
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"En moyenne, cela reviendrait à diviser l'actuel bonus par 2, mais assurerait un bonus fixe."

Nope 16D3+8D3 et 16D3+16 c'est pareil en moyenne, pile. Pour l'AP par contre ça fait effectivement beaucoup moins.

#. Message de KapooTroll le 08-11-2006 à 23:48
111307 - Vomact (Kastar 5)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2003  Messages: 327 (Golem Costaud)   Citer Citer
Effectivement, une petite couille dans l'pâté . . .

J'sais pas ce que j'ai foutu ni ce qui m'est passé par la tête là . . . pourtant ça paraissait très clair, mais au final, j'ai pas touché au CdB, mais je viens de bousiller l'AP ^^

Donc si je veux rester dans cette veine, et pour reprendre les exemples précédents ça nous ferait :

Pour l'AP : DAtt + (DAtt/4)*3,5
Une AP avec 15D d'Attaque qui donnerait 15D6+13 [(15/4)*3,5 = 13,125] (au lieu de 22D).
Ce qui fait une moyenne de 64,5 au lieu de 77.

Pour le CdB : DDeg + DDeg/2
Un CdB avec 16D de Dégâts qui donnerait 16D3+8 (au lieu de 24D).
Ce qui fait une moyenne de 40 au lieu de 48.

Je pense pas m'être gouré cette fois ? :P Et ensuite adapter ce genre de formule à une évolution par niveau . . .
Ca fait une perte brute relativement importante (17% environ), mais qui reste acceptable à mon sens, et compensée par le fait que le bonus obtenu soit une valeur fixe (et donc la marge d'aléatoire est réduite aux seuls Dés purs de carac').

.Kapoo.

#. Message de KapooTroll le 10-11-2006 à 11:21
111307 - Vomact (Kastar 5)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2003  Messages: 327 (Golem Costaud)   Citer Citer

Okay, c'est aussi nul que ça comme idée ?

.Kapoo.


#. Message de Shaksgärt le 10-11-2006 à 11:24
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 2294 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Non, mais en fait si tu regardes bien, deux topics en dessous, ya l'même que ici, en version XXL

shaks

#. Message de KapooTroll le 10-11-2006 à 11:26
111307 - Vomact (Kastar 5)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2003  Messages: 327 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mais moi j'aime pas les topics XXL :P Bon bah vais aller reporter mon idée sur l'autre alors, et me préparer à de looooongues heures de lecture :P

.Kapoo.


#. Message de Shaksgärt le 10-11-2006 à 11:27
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 2294 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Voila, tu as tout compris.

Pis si tu lis tout, tu nous feras un petit résumé ?

shaks,non pas faineant c'est pas vrai

#. Message de hawksmoore le 11-11-2006 à 17:36
54007 - jack hawksmoore (Skrim 40)
- Kabulanobak Ôbaklanabulo -
Pays: France  Inscrit le : 23-02-2005  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by malone on 2006-11-04 18:53:34
Moi je dits on change rien ni à AP, ni à CdB.
On avantage un peu les magiciens.
Et on n'arrete de delirer avec cette limitation de niveau, c'est du n'importe quoi !!!!!


Malone



entièrement d'accord bordelakeu!!

d'ailleurs je propose de régler le débat dans une mountybaston avec les pro et anti réformes, chacun ayant la version de CdB défendu par son camp.

hawksmoore, grml grml

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