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#. Message de Keskomb le 07-11-2006 à 04:53
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Y a un truc que je comprend pas au niveau des reflexion compliquer pour la charge et les piege.

Lors d'une charge on se deplace d'un nombre V en X et d'un nombre W en Y.

Ce qui nous donne un rectangle (voir un carre)

X=1; Y=4

KKKK

X=3; Y=6

KKKKKK

KKKKKK

KKKKKK

 

On prend le plus grand des deux (V ou W) et c'est le nombre de test de deplacement que l'on effectue.

On prend l'aire dans laquelle le deplacement est possible, contabilise le nombre de piege present, et on effectue un test statistique pour chaque deplacement.

Oui sa peu menner a des aberation, mais techniquement cela me semble etre la solution la plus simple a mettre en place avec le moin de risque d'erreur.

Disont qu'un chargeur fait X=-4; Y=5, le nombre de test de deplacement sera de 5.

Dans le rectangle compris entre le debut et la fin de la charge, il y a 20 cases.

Disont que dans ces 20 cases il y a 3 pieges, un test sera effectuer a chaque deplacement avec 3/20 chances d'activer un piege, si un des piege est activer, le reste des deplacement se fera avec 2/20 chances d'activer un piege, etc...

Les pieges qui explose sont choisit aleatoirement par le programme lors de la charge.

JE SAIS que cela peu etre illogique si les pieges ne sont pas concecutif, ou si il se suivent sur un bord, sans raison pour le chargeur de rester sur ce bord.

Cependant je crois sincerement que c'est la solution la plus simple a mettre en place techniquement parlant, tout en gardant une situation relativement juste pour le chargeur.


#. Message de Shogoki le 12-11-2006 à 04:09
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je plussoie keskomb. Un troll qui charge, il prend le chemin le plus court, on est d'accord. mais dans MH, la ligne droite n'est qu'un des nombreux chemins possibles (formule a chercher sur le forum des cyclos).

Je ne vois donc pas du tout pourquoi on privilégierait la ligne droite pour la charge, alors qu'un troll en deplacement, meme en optimisant ses PA, a encore une multitude de chemins possibles.

En résumé :
- nombre de tests = madx,dy)
- proba = nombre de pieges / aire du parallelogramme (et pas du rectangle)

Au niveau calcul, c'est pas mal optimisé, non ?

Shog', ...restons mathématiquement cohérents. Le hall est en norme infinie, pas en norme 2

#. Message de calinouu le 16-11-2006 à 22:43
44521 - calinou (Tomawak 60)
- C.R.A.P.A.X. - - - La non Guilde -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-10-2004  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
C'est simple aussi, mais effectivement ca mene a des trucs un peu bizarres, comme la possibilité de ne pas faire peter un piege en [1,0] quand on charge de [0,0] vers [3,0].

De plus, pour ne pas simplement deplacer le probleme de "par ou passe le chargeur" a "au n-ieme deplacement, un des pieges pete, mais lequel ?", je pense qu'il faudrait tester chacun des pieges a la meme probabilite, et ce a chacun des deplacements (en arretant si l'un d'eux pete pour que chaque deplacement declenche au max 1 seul piege).

Mais bon globalement pourquoi pas ? Avec ma propal et l'algorithme de Bresenham (qui demandent une table de 35 lignes et tres peu, voir 0 calculs), ca fait déjà 3 solutions simples differentes... pq pas y aller pour de vrai sur l'une des trois ?

Pages : 1, [2], 3

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