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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de grom! le 12-03-2012 à 20:47
103055 - Cataclysm (Tomawak 34)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quand je disais qu'il y avait une certaine logique je pensais aux concepts du bourrin et du mage dans les jeux vidéos en général. Je vais essayer de l'expliquer :


A mes yeux un bourrin "de base" c'est quelqu'un qui a une grosse armure et une grosse arme qui inflige de grosse attaque physique. Son armure lui permet donc de résister aux attaques physiques.
Contrairement au mago "de base" qui a une plus faible armure physique, inflige des dégâts magiques et résiste aux attaques magiques.

Donc si on réfléchit aux conséquences dans MH :

-Le magicien (Skrim hypno , kastar vampi, durak rafaleur et tom projo) et le bourrin (le reste) s'inflige de gros dégâts l'un envers l'autre.
-Le bourrin résiste mieux à un autre bourrin grâce à son armure physique.
-Le magicien résiste mieux à un autre magicien.

Je trouve ça un peu plus logique que le système actuel qui permet à un bourrin de taper plus fort que le mago et de résister mieux que lui à tout.

#. Message de Oncle Fhûr le 12-03-2012 à 21:06
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
exact, le tom résisterai mieu aux sort... pas aux attaque avec attributs spéciaux des monstres...

et pi le tom, par contre, un coup de butoir et c fini... c le revers de la médaille

moi je trouve cette idée très RP et ca a l'avantage de mieu départager les magicien des bourrins, le mago devien anti bourrin, et le bourrin devient anti mago, donc les deux deviennent indispensables pour former un bonne team de chasse... voilou

#. Message de ul.Duc le 12-03-2012 à 21:08
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et donc, un tom avec une armure de malade devient invicible ?

ra mais faut arreter, un troll, il nait kastar ou tom ou autre race, il tape avec des armes ou pas, il est egal au autres faces aux attaques, faut arreter !

ul.Duc

#. Message de Oncle Fhûr le 12-03-2012 à 21:26
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ben non, justement, on commence à peine.

car à part pour les toms, être mago représente plus d'inconvénients que d'avantage, alors certe me direz vous "tu n'as qu'à jouer bourrin"
ok,  mais dans ce cas, si tout le monde raisonne comme ça, il y aura plus beaucoup de mago dans le hall.

l'idée est tout de même de diférencier un peu plus les magos, leur donner peut être certain avantage quite à ce qu'il y est d'autres inconvénient, c'est toujours plus intéréssant les jeux de role ou les différent styles de jeux diffèrent un max pour mieux se compléter... enfin c mon point vue.

tonton

#. Message de Troll_aid_lenom le 13-03-2012 à 00:07
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le problème Oncle Fhûr, c’est qu'il peut y avoir des Trolls qui souhaitent résister à la magie sans pour autant avoir à en faire leur passe temps favori. Avec ton système c'est impossible.

Le Magiciens ont l'avantage d'avoir à investir dans moins de caracs pour leur sort offensif. Cette économie de PI leur permet d'investir plus qu'un Bourrin dans d'autres caracs. En contrepartie, le Mago a 80% de chance de réussite max et une grosse part d'aléatoire qui divise ses dégâts par 2.
Avec le système que je propose on vire la division par deux (restera le 80% de réussite). De plus les PI "économiser" par un mago et réinvesti dans d'autres caracs lui permettent d'être un meilleur magicien dans les magies faisant intervenir ces caractéristiques.

Après l'autre problème d'équilibrage, c'est qu'il n'y a pas vraiment de matériel dédié aux mages contrairement aux bourrins. Il y a bien le Torque de Pierre mais le bourrin fait la même chose avec le Talisman d'Obsi. En arme rien, le gantelet étant un objet de tanking plus que de magicien (l'un ne défavorisant pas l'autre).
Et puis bon une réduction de la sacro-sainte puissance des grosses armures en mithril (AA et Plate par exemple) permettrait d'éviter que la majorité des Trolls puissnet tanker la magie simplement parce qu'ils ont le porte monnaie bien plein et qu'il sont habillés en mithril.

#. Message de Oncle Fhûr le 13-03-2012 à 01:13
95700 - Oncle Fhûr (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-12-2008  Messages: 1399 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ouaip, mais ton systeme de penetration magique.... ca revien au même, ca réduit les dégats des sorts en rajoutant de l'armure magique à la cible...

sinon j'avais pensé un autre trucc (attention ce n'est qu'une ebauche... je vous vois venir )
dans le délire de la magie qui décroit, une espece de ratio sort / comp, evalué à chaque dla, et qui serai actif en temps réel, et ne repartirai d'ou il est a la dla suivante

je m'explique.
vu qu'une dla comprend 6 pa, mettons ce ration de 1 à 6
il est à 3 à la base, chaque PA utilisé en comp le réduit de 1, chaque PA en sort le monte de 1, et les actions de base ne le modifie pas

par ex :
un tom se camou, se déplace, repere une cible....il est en place > son ration est à 1
la dla suivante, il fait un VA, et lance un Projo > le ration est à 6 (2 + 4 ) sur le sort

la cible, elle etait en train de ceuillir des champignon ( action normale ) > son ratio est à trois

au moment de l'impact du projo, le lanceur lance 6D3, et la cible 3D3
si le lanceur fait plus que la cible, le sort passe full, sinon, effet réduit en cas d'égalité ou si la cible fait plus...

bon alors c sur, je suis d'accord, avec un systeme comme ca, faut revoir tous les items, tout ce qui est bonus magique etc.... mais j'aime bien le concept

j'insiste sur le fait que ce n'est qu'une ebauche, tout peu etre changé, le taux du ratio, l'augmentation, diminution, etc.....

tonton

#. Message de grom! le 13-03-2012 à 07:47
103055 - Cataclysm (Tomawak 34)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 27-04-2005  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le système de Taln permet d'avoir 33 de Ténacité et 6 points de pénétration magique max.

En fait, avec l'équipement disponible actuellement, je trouve ça trop puissant. Ca revient à être résisté tout le temps. Car ça annule 13D de dégâts.

Faudrait ajuster la formule ou permettre à l'équipement d'avoir plus de pénétration.

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