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Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de troll ki roule le 17-07-2008 à 16:41
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
PS : je suis persuadé que la magie a 5 branches si on remontrait le sujet qu'avait posté les devs ne rencontrerait plus du tout le meme acceuil

PPS : je ne sais pas ou est ce foutu sujet...

#. Message de OeiL de LynX le 17-07-2008 à 16:45
  [Ami de MountyHall]
28892 - Oeil De LynX (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ici et/ou ou encore je pense

OdL

#. Message de Fafi le 18-07-2008 à 14:49
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le principal probleme, c'est d'arriver a discuter de ce systeme de magie a 5 branches en restant objectivement fixe sur le systeme.

Il a des avantages et des inconvenients.

Si je me souviens bien a l'epoque d'un des principaux inconvenients, c'est celui-ci :
Je suis Durakuir mago. je fais donc a outrance de la rafale psy. Ma maitrise du froid s'en trouve boostee. Par contre, il m'est donc casiment impossible de faire correctement un Faiblesse Passagere parce que ca depend du Manger et que dans ces conditions, pour les rares fois ou je vais en avoir l'utilite, j'aurais une maitrise tellement basse que je ferais jamais rien sur l'adversaire. Du coup, ca categorise les sorts assortis a une branche de magie et affaible l'utilite de certains autres...
De plus, ce fameux sort Faiblesse passagere, je ferai majoritairement des effets reduits sur des Kastar (Vampi = manger) alors que sur les autres classes ca devriat passer a l'aise.

En ce qui me concerne, le seul cas ou ca me plairait beaucoup, c'est si on classait invisibilite dans la magie du feu comme le projo, ce qui ferait que les toms seraient bien plus favorises a l'utiliser que les autres qui en auraient d'autant plus de difficulte a le lancer Mais ca c'est un autre debat...

Bon ceci dit, je ne sais que ce qui etait publie sur le Forum a l'epoque et qui a par la suite ete pourri par un certain de de trolls au lieu d'en rester a debattre clairement et objectivement sur le sujet. je ne sais pas ou l'equipe de dev en etait arrivee ensuite

#. Message de AngelFace le 19-07-2008 à 04:08
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je me souviens de ce débat sur la magie à 5 branches. J'étais contre d'ailleurs, mais je ne sais plus si j'avais pris position.

Ce qui me déplaisait profondément, ce n'était pas la perte de mes points RM ou MM. Ce côté avait d'ailleurs bien été pris en compte par l'équipe, avec une récupération de ces valeurs et une fusion dans le nouveau système.

Les 2 soucis principaux à mon gout étaient les suivants :
- D'abord, le système était hyper complexe, en comparaison au système actuel très simple.
- Ensuite, on allait avoir des trolls spécialisés dans leur école de magie (suivant leur race, mais aussi les sorts qu'ils connaissaient et utilisaient deja), et ca allait les empecher de se diversifier. C'est un peu comme si en fonction de l'adversairen, on savait quels type de sorts il pouvait utiliser, et sur quelles cibles. Je ne sais pas si c'esty ça, mais en tout cas c'est ce que j'avais compris. L'exemple de Fafi est bon a ce niveau là.
- Enfin, le gros souci sur un pareil jeu est la notion d'équilibrage. CDB, AP, AM, les PV, ont nécessité des révisions pour être équilibrées. On a souvent attendu des années pour voir ces rééquilibrages, car le recul nous manquait. On allait faire de même avec ce système de magie, qui bouleversait totalement le MountyHall que nous connaissons, au niveau des attaques, des sorts, et du matos.

C'est un style de jeu que j'ai déjà pu tester par ailleurs, et c'est franchement complexe à jouer. Si l'on doit passer 1h a déterminer une stratégie de groupe, alors qu'il faut actuellement 5 min, ca risquait d'en dégouter plus d'un. De plus, ca forçait également les joueurs à avoir des groupes hétérogènes. Hors, depuis que nous jouons, le but de certains (dont je fais partie) n'est pas d'équilibrer les groupes et d'optimiser, mais plutot de cotoyer des joueurs que l'on aime bien. Bien souvent, ce sont les affinités IRL qui créent les affinités trollesques. C'est parfois le contraire, mais le résultat final reste le même.

La conclusion des détracteurs de ce système, c'est que l'on avait peur de changer DE jeu, pas de changer LE jeu.

Pour la limitation au niveau 60, c'est un peu différent. Là, le but est de rester sur un jeu équilibré. Il est évident qu'un level 65 est sans comparaison avec un lvl 20. Limiter les niveaux, c'est brider les joueurs, mais aussi limiter les effets de bords, et les abus. Mais il me semble que les dissenssions étaient aussi fortes chez les joueurs qu'au sein même de l'équipe sur ce sujet brûlant.

Perso, j'ai regardé récemment à quoi ressemblerait mon troll dans quelques niveaux (au niveau 59 pour être précis, que j'espère atteindre à la fin du premier trimestre 2009). Je vais par exemple investir dans la vue et la regen. Ce ne sont pas des caracs importantes pour un skrim, je les qualifierais plutot de secondaires. Cependant, je peux le faire car je sais que je pourrais monter autre chose ultérieurement. Si la fin de vie de mon troll devait être au niveau 60, jamais je ne m'amuserais à faire ça !

On a donc un effet d'homogénéisation des races, qui va à l'encontre de "l'esprit MH", du moins celui pour lequel j'ai "signé". Je pourrais en dire de même de la magie à 5 branches.

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