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#. Message de bagoon le 28-06-2003 à 10:26
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon ... cela fait longtemps que je ne suis pas allez chez un marchand mais j'aimerais savoir si depuis plus de 5 mois on a modifié le système des prix ....

Pourquoi ? et ben tout simplement je dois vous avouer qu'a une epoque j'ai profité d'une faiblesse du jeu, mais au vue de l'inutilité des GGs et vue la perte de temps que je consacrais à le faire, ct ridicule comme idée et je n'en suis pas fier.

Je vous explique, c une méthode pour faire du GG infini :

- on va chez un marchand

- on repère les objets les plus importants en stock (les dagues par exemple y en avait toujours plein)

- on les achètes tous avec des GG. Comme le stock diminue la valeur augmente.

- lorsqu'on le revend on fait une plus value sur le prix d'achat, donc gain de GG et arnaque du marchand

Comme l'a précisé Gros Kéké il est donc nécessaire de mettre en place une meilleure politique de prix. Le plus simple serait de mettre en place un système avec un prix d'achat et un prix de vente différent.

Bagoon

PS : je ne savais pas si je devais le mettre à la suite du post de Gros Kéké

 


#. Message de Vrischika le 28-06-2003 à 10:36
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GG infini avec PA limités.

faut pas poster ce genre de truc à la vue de tout le monde...


#. Message de CharAznable le 28-06-2003 à 11:33
100497 - Troutynet (Skrim 10)
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 1235 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mais kil yen a ki sont betes ici. Tu as dis a tout le monde la methode de vris pour pouvoir tt acheter.

#. Message de Gros Kéké le 30-06-2003 à 15:08
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
humhum

Bagoon : d'après ce que tu dis, il s'agit de convertir ses PAs en Gigots (puisque l'achat et/ou la vente coûtent des PAs non ?)

Il n'y a donc pas de problème "de principe" mais plutôt un léger avantage aux joueurs.

Mais il est vrai que d'un point de vue global, il serait bon que les marchands automatiques permettent de faire "sortir" des GGs du circuit, notamment en les accumulant peu à peu.

[ce qui suit dépend bien sûr des vraies équations que je ne connais pas, soyez donc indulgents]
On peut exposer ce "problème" à partir de deux exemples : ton exemple des dagues, et un autre issu de ma propre expérience : avoir acheté un parchemin de sortilège à 80 Gigots.
Il serait donc bon que les marchands distinguent entre (au moins) deux types d'objets :
- les "courants", que l'on achète et vend à leur valeur d'échange calculée comme actuellement selon le stock du marchand (léger avantage aux trolls) ;
- les "exceptionnels" (selon un seuil de rareté de drop), que l'on achète au prix le plus élevé parmi leur valeur d'échange calculée / leur valeur conventionnelle calculée selon leur seuil de rareté, et que l'on revend au double du prix auquel on les achète

[edit pour cause de grosse erreur]
[proposition de calcul du prix conventionnel]
prix "conventionnel" de l'objet = [coef]* nombre total de gigots de gobs portés par les trolls / (nombre total d'objets portés par les trolls sans compter les équipés * nombre total d'exemplaires de cet objet porté par les trolls sans compter les équipés)


Le prix "conventionnel" peut être modulé également selon diverses variables mesurant les échanges et les usages, par exemple : le nombre et la nature des échnages entre trolls et marchands autoamtiques, mais également le nombre de "DROP" d'objets sans compter le premier, le nombre d'abandons d'objets et de goinfrages, le nombre d'utilisations de potions et de parchemins et les types utilisés, le nombre d'objets de tel ou tel type "équipés", etc.

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