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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 07-06-2003 à 19:59
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A l'heure actuelle, il existe deux types de bonus d'armure:

  • Les bonus physiques qui protègent contre les dégâts physiques
  • Les bonus magiques qui protègent contre toutes les formes de dégâts

Par exemple, le bonus de base d'une armure est de type physique, tandis que le bonus procuré par les mouches ou le sort  Armure Ethérée est de type magique.

Dans le cadre de la refonte des bonus / malus, peut-être serait-il bien de prévoir des bonus encore plus ciblés.

Par exemple:

  • Armure Générique: protège contre toute forme de dégâts
  • Armure Physique: protège contre les dégâts physiques
  • Armure Magique: protège contre les dégâts magiques
  • Protection contre le Feu: protège contre les dégâts dûs au feu
  • Protection contre les Poison: protège contre le Venin et les Toxines
  • Armure Métabolique: protège contre le Drain de Vie et le Vampirisme

etc...


#. Message de Nyarlathotep le 07-06-2003 à 20:11
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je m'y connais pas trop mais ça va peut-être un peu alourdir tout autant de séparation, non ? En ces périodes d'économie pour la gestion du système, je ne suis pas certain qu'un truc aussi lourd puisse être mis en place...

Evidemment en terme de jeu, c'est beaucoup plus réaliste. Mais c'est la jouabilité qui prône (et la faisabilité pas mal aussi :p).

Selketh

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