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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Procné le 12-12-2005 à 23:15
180 - procné (Durakuir 60)
- The A-Team -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 22-09-2002  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hop pensée juste avant dodo (ca va se voir vu l'explication du truc.)

Pour rentabiliser la vue, et les toms, je propose que lors qu un monstre est plus loin de Vue/3 la fourchette de CdM//AA soit augmenter d UN cran.
Quand il est Vue/2 la fourchette de CdM//AA soit augmenté de DEUX crans.
Et lorsqu il est au bout de la vue Vue/1 la fourchette soit augmenté de Trois ou Quatre.

A quoi sa sert?
Bourrin avec 8 de vue (4 de bases pour charge et 4lunette (pâs de bol)) Il voit approcher n importe quel monstre ou troll, l evalue vite fait bien fait, et peux se barrer grace aux fourchette tres courtes (Quoi? Je suis le seul a trouver ca court? 19~21 Dés de Degats 135~150PV ).

Enfin voila. Ca me semblerait pas mal foutu. Et pratique, et rp et Gameplay pour les Toms et les fous du Template Aigle

Proc'l idée en voyant les 10% restant d un monstre au bout de sa vue;..


#. Message de darthvador le 15-12-2005 à 01:02
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

pas d'opinion sur cette réforme.

Tiens j'en ai une autre : mettre une croissance des fourchettes exponentielles et pas linéaires : au lieu d'avoir ESQ : 2-4 (quand tu es un petit troll, tu ne sais pas si tu te fais essquiver ou si tu passes critique en gros!) et ARM 19-21 (qu'est-ce que ça change 19 ou 21?) on aurait : ESQ 3-4 ou ARM 18-22.


#. Message de Vrischika le 15-12-2005 à 08:55
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour les 2
avec une augmentation superieure des limites.

#. Message de bisteu le 15-12-2005 à 09:09
17626 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer
pour aussi!

Bisteu

#. Message de Troll de Dame le 15-12-2005 à 14:41
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour aussi

-- TdD, Tom bien luné


#. Message de Fafi le 15-12-2005 à 14:43
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour mais les niveaux de competences viendront s'occuper d'une partie de ces reformes... et comme seul Dorack sait quelle partie...

BAM

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