header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 6° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de AngelFace le 23-03-2005 à 16:42
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Suite à mon expérience avec ce sort, je voudrais proposer une légère modif des dégats, qui me semble totalement justifiée.

Pour le sort non résisté, pas de modif.

Pour le sort résisté, on a 3 choses :
- Poison / 2
- Durée du Poison / 2
- Dégats / 2

Autant je trouve normal que le poison soit dépendant du SR, autant je pense que le coup de griffe est une attaque physique. Donc, je propose que les dégats restent identiques.

On aurait donc :
- Poison / 2
- Durée du Poison / 2
- Dégats = 1D3 par 2D3 de dégats (sans modifs)

Je ne cherche pas a avoir un sort bourrin (sans quoi je n'aurais jamais appris ce sort), mais plutot à le rendre plus logique. C'est à dire différencier dans les faits l'attaque physique (le coup de griffe) de l'attaque magique (la contamination par poison)


#. Message de Outchou le 23-03-2005 à 17:14
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dans ce cas faut compter l'armure physique de la victime.

Si t'as pas assez de mm pour que ça soit efficace face à des monstres avec beaucoup de rm, travaille ta magie.


#. Message de TilK le 23-03-2005 à 17:28
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est un venin : l'armure quelle soit physique ou magique n'est pas comptée.

J'ai envie de dire pourquoi pas. Mais cela devrait également impliquer que les venins des monstres ne soient plus soumis à un jet de RM

#. Message de AngelFace le 23-03-2005 à 17:42
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Effectivement, si le jet de dégats n'est pas assujeti à l'armure, il doit subir un jet de RM. Outchou, je n'avais pas pensé à cet argument, et je m'incline, tu as raison.

Tilk, je suis d'accord pour dire que si le premier jet de dégats est assimilé au venin, il doit y avoir jet sur la RM. Ma question était justement sur ce point : est-ce ou non du poison. La frappe est bien différenciée, celle des monstres l'est en tout cas. Mais à ce moment là, il faudrait compter les BM, et Griffe perdrait énormément de son intérêt.

Puis enfin, pour rassurer tout le monde sur ma MM, même si elle n'est pas du niveau d'un kastar ou d'un durak 100% mago, elle est très honorable pour un skrim. Assez pour convaicre d'apprendre Griffe du Sorcier et Piège, et me procurer un hypnotisme convenable (je ne dis pas excellent, j'en suis loin). Mais attaquer avec Griffe permet également de travailler la magie, c'est une attaque complémentaire, à utiliser dans des conditions très particulières. Je plains énormément le trollinet qui a apprit ce sort d'ailleurs...


#. Message de TilK le 23-03-2005 à 17:45
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Oups, j'avais mal lu. Je croyais que c'était le venin qui n'étais plus divisé par deux en cas de jet de MM raté

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 02:58:20 le 08/05/2026 ] - [ Page générée en 0.003 sec. ]