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Voila, je suis pour une refonte des bonus/malus tel que :
un seul effet bonus/malus d'un même type à un moment T donné.
Objectif : enlever le cumul en valeur des bonus et malus, et appliquer le cumul au temps ainsi qu'un bonus/malus correspond aux nombres de type malus/bonus (+ ou -1 par sorts/effets au dessus de 1).
Exemple 1 : un troll lance armure etheree +6 arm. il le relance une 2e fois, il passe à +7 mais sur 4 tours.
Exemple 2 : un elemental d'air frappe et applique son pouvoir attaque électrique -15 att.
Si il touche une deuxieme fois avec attaque electrique à -20, alors attaque électrique reste pendant 4 tour et passe à -20.
Si l'attaque électrique fait -7 car resisté, l'attaque électrique passe à -16 et augmente de 1 tour.
AVANTAGES :
- on peut enfin imaginer pouvoir contrer les malus avec les sorts d'augmentation de carac.
- eviter les abherrations de type : - 100 malus carac, qui est incompensable que ca soit par carac ou par sorts.
- intégrer des niveaux comme prévu pour les sorts et compétences peut maintenant être intéressant. par exemple : on peut imaginer que le niveau 3 de augmentation de l'attaque correspond à x2 du bonus d' attaque. On peut ainsi imaginer qu'affronter certains monstres nécessite d'avoir ce 3e niveau en augmentation de l'attaque afin de compenser leurs malus.
- on peut ainsi equilibrer les bonus/malus d'objets, sorts et pouvoir et redonner de l'importance aux bonus d'objets et de sorts.
CONSEQUENCES:
- il faudra revoir les malus des pouvoirs des monstres à la hausse afin qu'il s'adapte aux mieux des niveaux.
- il faudra peut etre revoir les bonus des sorts à la hausse aussi. dans le cadre de la mise en place de niveau, je pense que cette révision ne devrait pas poser de problemes.
Qu'en pensez vous ?
PS : je suis durak et je possède armure etheree à 80% avec 6d de regeneration. Donc, ceux qui disent que je veux cette modif pour mon interet personnel parce que je n'ai pas tel ou tels sorts passent leur chemin. Merci.
RiCool |