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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Krasseux le 03-04-2026 à 16:52
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3811 (Djinn Tonique)   Citer Citer
#. Message de VYS le 09-01-2011 à 23:52
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)
Bonjour à toutes et à tous.

Si vous ne l'avez pas remarqué, le sort Griffe du Sorcier se basait sur 4 caractéristiques : points de vie, attaque, dégats, et vue (voir les règles pour ceux qui ont un doute). Ce choix n'était pas anodin, puisque chaque caractéristique de race était utile pour ce sort (skrim, kastar, durakuir, tomawak) .

Avec l'arrivé du Darkling, il fallait donc que la régénération prenne sa place dans le mode de calcul de Griffe du Sorcier. L'équipe a souhaité également revaloriser un peu ce sort peu utilisé.

La griffe du sorcier est donc modifiée uniquement dans la virulence du venin (les autres valeurs gardant leur mode de calcul) :

VENIN = 1 + (PV / 30) + (Nb de dés de Régénération / 3)
(chaque valeur est arrondie à l'inférieur)

Pour simplifier, par rapport au calcul antérieur, le venin de la griffe du sorcier se voit augmenter par un tiers du nombre de dés de régénération.


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L'Equipe de MountyHall






https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2161149#2161149

Par souci de cohérence, il va falloir modifier GdS pour qu'elle prenne en compte les caractéristiques des nouvelles races  . Pour ne pas trop booster GdS je propose la formule suivante :

Venin virulent : 1,5*[1+(PVMax/10+Reg+ArmN)/3] D3 pour une durée de 1+(Vue+ESQ)/16
Venin insidieux : [1+(PVMax/10+Reg+ArmN)/3] D3 pour une durée de 2+(Vue+ESQ)/

Je n'ai pas d'idée concernant la carac principale du Kroneck par contre.

Une autre possibilité serait de jouer sur les jets d'ATT et de DEG pour qu'ils tiennent compte de l'ARM et de l'ESQ.

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