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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de de Guignol le 08-01-2014 à 16:01
63218 - de Guignol (Durakuir 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 521 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Actuellement, frénésie et rotobaffe sont programmés pour ne donner un PX de touche que sur la première baffe.
Par exemple, si ma frénésie se fait esquiver sur la première baffe et touche sur la deuxième, je gagne :
- 1 PX pour la compétence
- 0 PX pour la première baffe car j'ai pas touché
- 0 PX pour la deuxième baffe car c'est programmé pour ne jamais gagner de PX sur la deuxième.

Ca fait pas lourd... et surtout c'est pas logique du tout. Je touche, j'ai le droit à 1 PX.

Je suggère donc de modifier en : 1 PX pour la première baffe qui toiuche et uniquement celle-là.

dG

PS : Par ailleurs, je comprends pas pourquoi on n'a pas gardé comme c'était avant : 1 PX pour chaque touche. C'est pas scandaleux de faire 3 PX sur une frénésie... Si il y a une explication raisonnée ca m'intéresse. Si cette explication relate du pourquoi le skrim peut faire 2 PX de touche sur une DLA, ca m'intéresse aussi.

#. Message de Dragt le 08-01-2014 à 17:06
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Effectivement, le fonctionnement auparavant me semblait sympa, cohérent, en accord avec les règles de base. Et faire 3px pour 6PA (si on touche), c'est cool, mais ça ne me semble pas extrême non plus.
Pour la Rotobaffe, ça ne me choquerait pas non plus qu'un Super Rotobaffeur fasse 6px pour 6PA (niv4, 800PI, 5 touches, toucher avec 30% de son attaque), même si ça se discute.

Je ne sais pas trop pourquoi ça a changé pour la frénésie. J'ai un vague souvenir que ça a été mis en place pour uniformiser certains fonctionnements au niveau de la Frénésie et de la rotobaffe, mais je ne sais pas si ça a été écrit un jour, ou si c'est mon imagination qui me joue des tours. ;-)


Ceci dit, l'équipe n'est pas contre ce que tu proposes a priori. S'ils n'ont pas changé d'avis entre temps, et que ça n'a pas été fait, c'est probablement un manque de temps? Ou d'un manque d'intérêt?
Il s'agit de de la partie "PX de touche" (vers la fin), lors des annonces de l'IRL des 8 ans:
Faut juste être patient?

#. Message de Alanaé le 08-01-2014 à 17:12
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5662 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par VYS @ 06-04-2010 à 14:31
X compétences = X jets de compétences et autant de chances d'échecs, d'effet différents, ...

Frénésie et Rotobaffe, c'est un seul jet de compétence, une seule action.

Le but ici est de revenir au principe : 1 Action d'attaque = 2 PX max (hors kill).

C'est un choix et comme tous les choix, celà ne convient pas à tous le monde

VYS - DungeonMaster

Mais ça date d'avant l'annonce dont parle Dragt.

Alanaé

#. Message de Dragt le 08-01-2014 à 17:32
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ha, intéressant alanae! Heureusement, les annonces de l'IRL sont plus récentes comme tu le précises, donc il  y a de quoi garder espoir?


Je suis bien d'accord qu'un choix est un choix, et qu'il en faut bien!
Entre:
"1 Action d'attaque = 2 PX"
ou
"1 réussite = 1 px", combiné à "1 touche = 1 px"
-> Aucun des deux ne me choque...

La seconde version tient d'ailleurs bien la route également. ;-) Elle a fait l'affaire pendant pas mal de temps, elle correspond aussi à des principes de base, et elle correspond au fonctionnement de toutes les actions, à part Frénésie et Rotobaffe (depuis le changement).

Ici, on est de toute façon dans un cas particulier: action d'attaque qui n'est pas à 4PA, action d'attaque qui enlève plus de 1D d'esquive...

D'ailleurs, si on voulait vraiment respecter le principe "1 Action d'attaque donne 2PX", il y aurait encore des changements à faire. Il faudrait par exemple que Explosion donne 2PX. C'est décrit comme une action d'attaque dans les règles (et d'ailleurs ça enlève la concentration maintenant). Idem pour l'Attaque Normale?

#. Message de Krasseux le 17-08-2015 à 09:26
43668 - Krasseux (Tomawak 58)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3820 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le problème avec la "première attaque qui touche" c'est que ça nécessite que les 2 attaques de la frénésie soient couplées dans le code (pour pouvoir faire un min(gain_PX, 2) à la fin). Or j'ai l'impression que ce n'est pas le cas : on reçoit deux messages du bot bien différents après une frénésie, ce qui laisse penser que c'est géré comme 2 attaques normales indépendantes qui sont exécutées l'une derrière l'autre et affichées en même temps. D'ailleurs on le voit bien : on a un message de gain de PX pour chaque attaque, ce qui semble montrer que c'est gérer indépendamment.

Donner un PX "si au moins une des deux attaques touche" nécessiterait vraisemblablement de revoir complètement le code de la frénésie. On peut garder espoir mais à mon avis il est faible.

#. Message de VYS le 17-08-2015 à 15:43
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Posté par Krasseux @ 17-08-2015 à 09:26

Donner un PX "si au moins une des deux attaques touche" nécessiterait vraisemblablement de revoir complètement le code de la frénésie. On peut garder espoir mais à mon avis il est faible.
revoir le code de toutes les attaques en l'occurence. Mais le raisonnement est bon et la conclusion malheureusement vraie.

VYS - dungeonMaster

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