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#. Message de EviL-Roi le 02-03-2010 à 12:01
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon quitte a me faire avoir par un possible poisson d'Avril je me lance dans des propositions visant a garder un système de gain de PX pour les levels supérieurs à 60.

Pourquoi garder le gain de PX ?

A mon sens le gain de PX est l'essence même du jeu. Ce qui fait vibrer les trolls c'est le moment précis où l'action est terminée et qu'elle s'est soldée par une grosse récompense (les PX). Ce qui rend les joueurs aussi excités c'est ce click qu'ils feront dans une heure pour finir la cible et faire plein de PX ou bien cette attente que tel autre troll se reveille et bute ce monstre pour récupérer l'experience tant convoitée. Ensuite ils regarderont le résultat de combat, verront le nombre de PX. Il partageront cette victoire avec leurs pote, et partiront le coeur léger vers d'autres aventures en revant du prochain dé qu'ils acheteront pour etre le plus fort des meilleurs ou bien de la compétence qu'ils pourront enfin se payer. Sans le PX il y a beaucoup moins d'adrénaline et de satisfaction.

Le gain de PX c'est aussi la peur de la mort. Plus on est gros plus on doit accumuler plein de PX pour grossir donc plus c'est dangeureux de mourir car on perd plus de PX. Sans cette crainte les choses risque de changer avec des trolls gros level qui ne rechignent plus a mourir.

Proposition pour l'utilisation des PX après le level 60

-Changer le barème pour passer un niveau. Au lieu de passer de 60 a 61 pour 610PI, il en faudrait 6100 (on multiplie par 10). On ne risquerait pas de voir de sitot des levels 70. Les plus gros aujourd'hui serait level 62 ce qui limiterais l'écart entre les niveaux des trolls. Bien sur il faudrait en meme temps modifier les cout des amélioration car sinon on aurait des level 60 archi puissant contre des levels 60 un peu nuls et donc le 60 puissant tue facilement le 60 nul et progresse encore plus ! Je verrais bien donc une multiplication par 3 du cout des améliorations et compétences. En gros entre level 60 et 61 un tom pourrait passer de 40 à 44 en vue ce qui ne poserait pas trop de problème en terme d'equilibre de jeu mais qui permettrait de continuer a evoluer.

-Variante de cette règle. Les niveaux continuent a monter mais les caractéristiques et comp coutent 3 fois plus cher. Ainsi un level 70 n'aura pas grand chose de différent d'un level 60, il sera donc une proie de choix pour les TK ce qui rendra sa vie plus 'marrante'

-Pouvoir acheter des mouches pour un nombre de PI (je dirais mini 500PI). Ce cas peut se cumuler avec la multiplication par 10 du nombre de PI a atteindre pour un niveau. Bien sur cette possibilité ne s'offre qu'aux level 60. Les plus gros troll du moment pourraient donc s'acheter une douzaine de mouches en rab. La mouche est choisie au hasard. Variante : on doit executer une mission pour gagner cette mouche

-Pouvoir acheter des missions avec ses PI.

-Pouvoir acheter des templates avec ses PI.

Limitation de l'utilisation du PX apres le level 60

Attention toutefois à ce pas proposer trop de contenu exclusif au niveau 60 car un jeu où l'on peut accéder à ce qu'il y a de mieux uniquement si on joue pendant 5 ans c'est un peu repoussant ^^. Il ne faut donc pas révolutionner le hall pour les level 60 mais leur donner la possibilité de continuer a se faire plaisir sans les 'forcer' a se réincarner.

N'hesitez pas a poster toute idée d'utilisation du PX après le niveau 60 je suis sur qu'il y a tout plein de choses a penser !


#. Message de Dadour le 02-03-2010 à 13:20
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Augmentation du maximum pour toutes les comp et tous les sorts de 1%. Meme au dela de 85/95.

Cout: a peu pres 6000 ou 7000PI, l'equivalent de 10 niv actuels.

Franchement interressant pour un joueur (confort et moins de ratage), mais anecdotique pour ses adversaires, c'est pas de la puissance brute qui decalque.

Ou alors la recompense de mission actuelle 1% sur 1 truc, pour 600PI. Un peu cher par rapport a la mission mais enchainable.

#. Message de Valfëan le 02-03-2010 à 13:34
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tout d'abord, je tiens à dire que c'est LE sujet dont il faut débattre. Bien plus que la limitation des niveaux, acquise je l'espère pour l'équipe.

Pour plusieurs raisons.

-Évidemment, pour le plaisir des niveaux 60. La réincarnation, malgré ses avantages et son caractère non obligatoire ne semble pas attirer les foules (enfin, on en reparlera d'ici peu, j'ai comme mon idée que pouvoir préparer sans contrainte de temps ni d'évolution le matos et l'équipe de chasse de son futur troll, sera plus que tentant pour certains). Il ne faudrait pas que ce soit par dépit et ennui au niveau 60 qu'on se réincarne.

-Deuxièmement, et ça me parait plus important encore, évider les scandales inévitables dûe a la présence de troll surpuissant qui ne réclameront plus leur part de chasse en px, mais uniquement en mission/matos. Je ne pense pas qu'on puisse plus pousser l'automatisation du partage de px, et a moins de mettre un enquêteur derrière chaque niveau 60, c'est le gadin assuré niveau commerce. Pire que l'EM de la grande époque, et la vente en px.
Il faut donc trouver une raison à ces niveaux 60 de réclamer leur px de chasse.

-Troisième raison : La motivation d'arriver au niveau 60.
Un niveau 52 va mettre un an ou plus pour arriver au niveau 60. S'il sort sa calculatrice et se rend compte qu'il arrivera pas à un palier de ceci ou cela, et qu'en plus une fois à ce palier il peux plus rien faire sauf se réincarner pour gagner 3 mouche..
Il a plus vite fait de se réincarner dès maintenant (tant pis pour les mouches) dans un 1, il sera 20 et aura bien plus que 3 mouches. Il me parait intéressant que 60 reste un objectif (en plus des avantage de réincarnations)



Première approche :
Continuer (sans évolution de niveau) a pouvoir acheter les compétences (déjà existantes) et les futures a naitre à un prix élevé : 7*prix actuel.
Ca fait, à titre d'exemple : 1400px le niveau 4 de CdB. Cher, mais indispensable pour briller en société. Sachant que c'est la seule amélioration possible de son troll, il y a tout a gagner de l'acheter.
Évidement, certains me signaleront qu'alors en arrivant au niveau 60, aucun optimisateur n'aura de compétences (pour avoir un max de carac) et achètera tout par la suite. J'ai envie de dire Et alors ? et Ca m'étonnerai !
Et alors ? L'économie de CdB1234+Charge+Fréné+CdM123+De+Parade1&2 = 750pi. Soit 1D de dégat et 1D d'attaque à ce niveau. S'il veulent jouer à ça.. c'est pas un déséquilibre énorme (faut voir qu'a côté de ce Dés gagné, il a pas CdB. Je suis pas sûr qu'arriver au niveau 60 sans CdB, ni parade, ni autre soit évident).
Ça m'étonnerai : Justement, un niveau 60 "optimisé" qui aurai 0 compétences.. Pour acheter CdB1-2-34, ca va lui couter 500*7=3500pi. A 10pi/jour = 1an pour l'acheter une fois niveau 60. S'il meurt pas entre temps.
Je rappelle à toute fin utile qu'il n'a pas le droit de s'entrainer. Du coup, s'il meurt malencontreusement il se retrouve avec 0px et doit recommencer pour acheter sa compétence.

Ça règlerai aussi le problème d'achat de nouvelles compétences qui seraient implantés dans le futur.


Deuxième aspect.
Toujours à un prix élevé, on pourrai imaginer des compétences uniquement accessible au niveau 60. Comme toutes compétences, elles seront perdu à la réincarnation. Et il ne faut pas qu'elle soient trop trop fortes.
Il y a moyen d'imaginer 6 wagons d'idées. Je vous donne la mienne : Des compétences ressemblant aux sort :
- Compétence : Déplacement instantané. Compétence qui permettrait pour 6pa de se rendre dans une case située à XXXXX (calcul à déterminer). Attention, seul l'utilisateur de la compétence se déplace (ainsi que son matos :p). Évidement, malus comme pour le passage d'un Tp (a calculer). Coût : 4000px.
-Compétence : Domination : Compétence qui permet à un troll 60 de désigner une cible à un monstre qui lui obéira et attaquera la cible. (Comprendre par là qu'en utilisant la compétence et en désignant un troll lambda comme cible, c'est comme si ce troll lambda avait insulté le monstre. Il n'y a pas de notion de suivant). Calcul d'obéissance, et durée de la domination à voir avec les carac/mm/race etc.. Cout : 2500 px.


Deux trois compétence comme ça, et je lache plus le niveau 60 moi ^^.
Sans que ce soit ultime non plus.


Etc..


Il peut exister d'autres piste d'utilisation des px.


Je suis pas persuadé qu'acheter ses dernier % de comp en Px soit une super idée (même en restant sous les 95% et 85%). Dans la mesure où ca peut déjà être fait avec des missions.. Suffit qu'un niveau 60 chasse avec un groupe et exige la récompense de mission à % plutôt que sa part de Px et le tour est joué. Bon ça sera dur d'avoir 10 compétence et 10 sort au max comme ça.
A voir.

#. Message de AngelFace le 02-03-2010 à 13:57
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement, je suis contre le gain de PX après la limitation de niveau. Le gros souci, c'est que si on ne le fait pas, on va se retrouver avec des groupes où seuls les finisseurs vont engranger des PX, et donc se retrouver avec de plus en plus de trolls 60.

C'est toujours la même chose : que faire en étant level 60 ?

Au lieu d'acheter un Dé 500 PI, on l'achètera 5000 PX ? ou une mouche, un template, un tag ?

La belle affaire ! Ce n'est pas comme ça qu'il faut intéresser les joueurs.

Ce qu'il faut, c'est avoir une réflexion globale sur le devenir du jeu, et l'avenir des Trolls de haut niveau.
Au lieu de cela, le débat concernant 10000 joueurs est mené en privé par 15 trolls "de tous horizons".

Aujourd'hui, il n'y a que 2 alternatives : se réincarner ou tourner en rond. Et en mettant quelques sucettes sur la réincarnation (mouche a pogée) ou sur le niveau 60 (achat en PX au lieu de PI, sur des trucs qui s'achètent déjà par le commerce).

Comme les PX ne servent plus a rien, je vous prédis les dérives possibles :
- 2 groupes de chasse séparés, distants de quelques cases
- 1 groupe de level 60, qui ne gagnent plus de PX
- 1 autre groupe de level inférieur, qui partagent les PX entre eux.
En échange des services, le premier groupe récupère plus de matos que le second. En contrepartie, le second groupe récolte les PX.
- 1 mort du coté des petits ? Un gros se charge d'aller le chercher en téléport, il vends ce service contre des GG, des sorts, des minerais, du matos, etc... Un sacrifice ? Une insulte ? Pareil, ca se négocie en troc. Un appel a l'aide ? On nettoie ce qui pose problème (on partagera quelques PX si il y a lieu, pour la forme).

C'est hors charte ? Et alors ? quand 10 ou 20% du Hall sera level 60 oisif, ces trolls là n'auront rien à perdre d'autre qu'un troll condamné à ne plus évoluer, à errer sans but. Charge aux enquêteurs d'assumer une surcharge d'enquêtes. Je ne pense que ca ne satisfera ni les joueurs, ni les enquêteurs.

Les solutions ne sont pas simples, mais elles ne passeront pas par des rustines (limitation de niveau : schblaaaam, c'est fait, telle action est hors charte et rétroactive : schblaaaaam c'est fait, trop de templates, on limite !, etc... et ceux qui n'aiment pas prennent la porte).

Je ne dis pas qu'il ne faut pas cadrer les règles, ni limiter certaines choses. Encore une fois, je suis totalement pour la limitation de niveaux. Mais il faut offrir une alternative aux gros trolls. A quoi ca sert de limiter d'un coté pour continuer à acheter des trucs en PX, même plus cher ?

Développez ce qui est attendu depuis des mois, des années, et annoncé aux IRL. Offrez-nous du jeu, pas des contraintes sans contrepartie. Il faut dépasser les effets d'annonce.

Sur la majorité des MMORPG, le jeu continue une fois la limite de niveau atteinte. Je dirais même que l'intérêt du jeu démarre à ce moment là.

Je finis sur une citation trouvée sur Wikipédia, article MMORPG, à méditer :

Attente des joueurs :
Une troisième taxonomie est proposée en 2004 par Nicole Lazzaro, présidente de XEODesign, une entreprise consultante en game design. Cette classification qui ne se limite pas aux MMORPG utilise les quatre thèmes suivants : l'expérience intérieure, le challenge et la stratégie, l'immersion et le divertissement, l'expérience sociale.

Que l'équipe se penche sur cette définition, la médite, et cherche à contenter LES JOUEURS.

Je sais que MH est fait par des bénévoles, et je les en remercie de tout coeur pour les 8 ans j'ai passés sur ce jeu. Cependant aujourd'hui, cette équipe s'engage sur une voie qui ne satisfait pas les plus vieux trolls du jeu. La formule magique qui à fait son succès, et qui a favorisé le bouche a oreille est en train de disparaitre. Et ce virage a été initié il y a déjà un moment.



#. Message de Valfëan le 02-03-2010 à 14:03
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 02-03-2010 à 13:57

Au lieu d'acheter un Dé 500 PI, on l'achètera 5000 PX ? ou une mouche, un template, un tag ?

La belle affaire ! Ce n'est pas comme ça qu'il faut intéresser les joueurs.


C'est TON point de vue


Si un tag, une mouche, un template, un classement, des amis, un groupe de chasse ne t'intéresse pas...
Alors oui, faudra trouver un truc avec des px pour te contenter si on veux pas que tu parte.

Ou pas.


Le "c'est pas comme ça qu'il faut intérésser les joueurs" passe très mal à mes oreilles si tu veux mon avis

#. Message de EviL-Roi le 02-03-2010 à 14:26
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

@ Angelface : je ne suis pas complement d'accord avec toi. Aujourd'hui la restriction des niveaux va impacter 80 joueurs. D'ici la fin de l'année peut etre que cette restriction impactera 200 joueurs. On ne peut pas demander a MH d'investir dans le developement de nouvelles fonctionnalitées uniquement pour ces joueurs-ci. MH c'est 10 000 joueurs donc c'est dans le quotidien de ces joueurs-ci qu'il faut changer quelque chose.

Deuxième argument : Si on développe des choses super interessantes pour les joueurs de level 60+ tout le monde voudra atteindre de palier tant attendu pour jouir du jeu à son potentiel maximum. Hors si on doit attendre 5 années pour le faire ... ca risque d'en démoraliser plus d'un et donc créer un effet repoussant au jeu.


#. Message de AngelFace le 02-03-2010 à 17:07
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il reste 80 joueurs 60+ aujourd'hui.

Pour ces 80 restants, combien ont quitté le jeu ? Combien le quitteront encore ?

Dans l'accueil, vous avez le nombre de joueurs sur MH. Il n'y a pas si longtemps, c'est monté à 12 000.

Valféan > en l'état ca m'intéresse. Demain, ce que je gagne en 3 mois sur MH aujourd'hui me prendra 2 ans.

Les groupe de chasse : les trolls avec qui j'ai joué, et qui ont arreté se comptent par dizaine. Mes amis IRL ont tous arrêté. Ils avaient en commun l'impression d'avoir fini le jeu, et étaient bourrés de templates, de sorts, etc... et certains flirtaient avec la limite 60, d'autres la dépassait.

Aujourd'hui, si je suis pour une limite, c'est que j'ai pris conscience qu'à partir d'un niveau charnière, les PX ne sont plus intéressants. Ca doit faire 10 niveaux que je ne cherche plus à optimiser les PX, mais d'autres aspects du jeu.

Je répète mon point de vue, en ayant réfléchis à la proposition d'Evil-Roi. Gagner des PX après une limitation ne sert plus a rien, il faut trouver d'autres intérêts, autres que le classement parmis tous les niveaux 60, et autres qu'un bonus inférieur à un template, qui va favoriser des exploitation de failles et des détournements du jeu, comme on en  tant vu. J'en ai donné un exemple plus haut, et faire évoluer la charte, faire de nouvelles enquêtes, ou même faire un partage de PX automatique ne changera rien.

#. Message de tesslar le 02-03-2010 à 17:08
107770 - Märcel (Darkling 33)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1209 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je pensais à une compétence/sortilège METAMORPHOSE qui apparait GRATUITEMENT dès le lvl 60 à 10% biensur

pour 100 PX et 6PA on peut :
- soit désaprendre une carac = recupérer les PI
- soit changer une carac pour une autre avec ajustement de PI (si pas assez de PI faudra deapprendre avant sinon on recup quelques PI)

faut des exemples ou c'est pas assez clair ?

tesslar, qui arrive vers les 60...

#. Message de AngelFace le 02-03-2010 à 19:06
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On devrait pouvoir désapprendre dans certains lieux spéciaux au niveau 60, afin de pouvoir réapprendre normalement ensuite. C'est prévu, mais je n'ai pas de confirmation.

#. Message de EcraseTete le 03-03-2010 à 20:03
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Mon idée de la chose:

On garde les entrainements, les PX, les PI.
Création d'un compteur PI d'apprentissage.
On peut désapprendre une amélio, comp ou carac si on a le nombre de PI nécessaire, ie le nombre de PI qu'elle a couté (au dessus des 18000 du niveau 60 bien sûr).
On incrémente d'autant le compteur d'apprentissage, on décremente le compteur PI classique.
On peut dépenser les PI du compteur d'apprentissage pour s'améliorer traditionnellement.

Cela va permettre au joueur qui arrive au bout de jouer encore un peu avec son perso en lui permettant de modifier son profil avec un peu de temps, de prendre de nouvelles comps en sacrifiant des D, de sacrifier des comps pour prendre des D dans une caracs pas chère.
Cela n'est pas "grosbilou", la puissance du perso étant bornée par les 18000 PI et qq.

En gros on a des persos avec un total de PI investis en caracs/comp qui est identique pour tous les levels 60, juste on leur permet de pouvoir changer de profil avec un peu de temps et d'effort et de bénéficier des nouveautés qui sortent en matière de comp.

#. Message de Outchou le 03-03-2010 à 22:55
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Transformer ses PX en PI apogée réutilisables après une réincarnation.
Par exemple, si on met de coté 540 PX on pourra se réincarner lvl 10 directement. Ces PI agogée permettront notamment d'acheter des % en sort/comp apprise et de la rm/mm.

#. Message de Kana le 04-03-2010 à 17:20
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Des idées pour l'après 60.

Seuil fatidique : Niveau 60

  • Pour les 60+ : Le troll doit revoir son profil pour se mettre au niveau 60. Les PI en trop sont immédiatement convertis en « Points à Pogée » (PG).
    Leurs X dernières mouches (X=Niveau-60) disparaissent (et pas tirées au hasard qui implique qu'on pourrait perdre 5 riv d'un coup. La au moins on sait ce qui nous attend.)

  • Pour les 59 : A la fin de leur dernier entrainement pour passer au niveau 60, ils peuvent re-dispatcher une partie de leurs PI si ils le souhaitent (20% / 30% / 40% ???) en annulant certaines amélio (compétences) et en achetant d'autres.

Gestion des PXs après le niveau 60 :

Le troll s'entraine normalement, sauf qu'il acquiert désormais des PG plutôt que des PI (à voir si on fait tous les 2x60 PX ou si on change pour un truc comme 200 ou 300).

Que faire de ses PG :
Note : Lorsque des PG sont consommés, ils passent dans la masse de PI déjà utilisés accumulés par le troll.

Acheter une nouvelle compétence :
Les nouvelles compétences qui arrivent dans le hall sont disponibles pour les niveaux 60, mais pour le double du coup PI. Il leur en coutera donc pour une compétence à 50PIs : 100PG.

Acheter des compétences spéciales « A pogée » (compétences réservées aux niveaux 60). Pour l'instant je me lance pas dans des exemples de compétences, mais je les vois bien liées aux nouveaux aspects post 60. Par exemple liées aux Donjons (Se dupliquer pour combattre un niveau de donjon, Se soigner entre 2 vagues, faire disparaître ses malus entre 2 vagues, rendre des popos de zone pour ses accompagnants). Ou des compétences d'aide aux plus petits (type s'interposer).

Acheter un template « Pogée » :
Les templates pogée sont des templates réservés aux trolls à pogée, les objets sur lesquels ils sont déposés sont donc réservés aux niveaux 60. Pour un coût de 1000PG (ou 1500/2000?) le troll pourra rajouter sur une de ses pièces d'équipement :

  • Béni par le Hüm : Att +2

  • Béni par L'Ô : Esq+2

  • Béni par le Feù : Deg +1 (oui je sais, c'est le dieu tom, mais de nos jours ça choque plus)

  • Béni par le Mângër : Reg +1

  • Béni par le Fròïd : Vie +5

Une fois une pièce d'équipement bénie par une de ces magie, elle ne pourra plus l'être par d'autres. Par exemple sur une armure bénie par le Manger, on ne pourra plus mettre que des templates « Béni par le Manger ». On peut imaginer que le coût augmente à chaque nouvelle bénédiction d'un objet déjà béni (?).

Pour éviter les répétitions de templates, on rajouterait par exemple une étoile d'argent à coté de la bénédiction pour chaque nouvelle bénédiction (une d'or pour 5 bénédictions). Ça donnerait un truc comme ça (6x Hum sur les bottes, 2x Froid sur le talobs) :


Rentrer dans un «  Donjon » :
Le Donjon est un lieux dans le hall. Il peut être dédié à une magie particulière, duquel dépendra les types de monstres qu'il renferme.

Sur ce lieu, pour 500PG (ou 1000?), un troll pourra rentrer dans ce donjon. Soit seul, soit en amenant quelques amis (le niveau du donjon s'adaptera à la Force de Frappe des trolls qui y rentrent). Il sera instantanément télé-transporté vers une caverne lointaine sur laquelle apparaitront différentes vagues de monstres (on peut imaginer plein de combos de monstres fun). Le but est de tenir le plus longtemps, à chaque vague vaincue, une nouvelle apparaît jusqu'au level final du Donjon (très haut, vaincre un donjon doit prendre plusieurs semaines, voir mois). Certaines vagues peuvent donner des trésors sympa (mais pas ultime), comme un Composant magique de Gritche (une sorte de joker remplaçant n'importe quel compo de gritche), du minerai en belle quantité, des potions haut niveau (type att+15D3 deg+15, PV+30D3).

A la fin (mort du/des troll(s) ou fin du Donjon) le troll qui a choisi de rentrer dans le donjon (en dépensant 500PG), se voit attribué 10PG/niveau passé. Si le Donjon est terminé, des récompenses merveilleuses lui sont données (je verrais bien des items « uniques » type équipement du Glacier de l'époque).

Ses compagnons gagnent 2PG/niveaux si ils sont 60 + bonus de PG si Donjon terminé.

Les PX gagnés le sont comme dans un hall normal, il peut donc être utile d'emmener des plus petits que 60 (histoire qu'il y ait un intérêt à emmener des petits).

La mort d'un troll est comme une mort dans le hall, sauf qu'elle ne compte pas dans les compteurs (on pourrait imaginer des compteurs spéciaux Donjon : nb kills / Nb morts / plus haut level atteint / Nb de donjons terminés / Nb de niveaux de donjons complétés), et que les PG ne sont pas impactés.

Un donjon se doit d'être très difficile à prendre, voir impossible sans des compétences réservées 60, et une bonne préparation (popos/parchos)).

(autre possibilité, chacun paie son entrée, c'est réservé aux 60, et tous gagnent pareil (sauf récompense ultime de fin de donjon)).

Déclencher une action ultime :
Pour un coût de 500PG (à définir, peut varier en fonction de l'action) + PAs , le troll 60 pourra lancer une action ultime. Type :

    • Voler un objet dans une tanière. 6PAs.

    • Doubler ses PAs (obtenir 12PAs). 0PAs.

    • Disparaître dans une explosion ( = se téléporter instantanément en infligeant des dégâts). 6PAs.

    • Faire apparaître un monstre mythique (qui attaque tout ce qu'il a à portée, y compris le troll lanceur). 6PAs

Revoir son profil :
Pour 6PAs et 100PG, le troll peut racheter une de ses améliorations. Le coût de l'amélioration lui sera restitué sous forme de PI d'apprentissage (comme proposé ci-dessus) qui pourront être investis à nouveau dans une amélioration / une compétence.

Les PG et la mort:

A sa mort, un troll perd 30% (à définir) des PG qu'il a accumulé sans dépenser.

Les batailles entre 60 :

Ajout d'un compteur : « Combat des Gloires ».

Lorsqu'un 60 tue un autre 60, il obtient un kill dans ce compteur. Le troll abattu à 1 mort dans ce compteur.

Le classement :

Pour moi le classement devra refléter les différents aspects du troll 60. Peut-être avec un système de points type :

  • 1 PI = 1 point (ou 0,5pts)

  • Nb de niveaux de donjons complétés x 10 points

  • Nb de donjons terminés x 1000 points

  • « Combat des gloires » = (Nb kill – Nb mort) x 100 points


Les chiffres (et les noms) sont donnés à titre indicatif, vous allez certainement trouver des trucs trop bourrins, d'autres pas assez. C'est possible de jouer sur la puissance des différentes propales en modifiant les coûts en PG.

Je pense pas que ça demande un max de dév, ça reprend des bases du jeu (template / IA). Le plus compliqué étant certainement de faire des vagues fun et crédibles dans les donjons (mais y'a moyen de s'amuser, imaginez une 20aine de geckoo camou qui débarquent).


#. Message de lasher le 05-03-2010 à 11:41
  [Ami de MountyHall]
36751 - lasher (Durakuir 60)
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 26-11-2004  Messages: 4972 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai quelques propositions :

- Dépenser des PX pour se créer un Tag
- Dépenser des PX pour renommer un de ses équipements
- Dépenser des PX pour changer ses mouches
- Dépenser des PX pour changer le nom de ses mouches
- Dépenser des PX pour aumenter le % des compétences/Sortilèges

lasher.

#. Message de EviL-Roi le 05-03-2010 à 12:25
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Clap Clap pour Kana qui nous a sorti une magnifique propale, y a des choses qui se discute mais y a matière a reflechir ! C'est tout a fait dans ce goût là que je vois le hall après le level 60. Attention toutefois a ne pas trop chouchouter les level 60 pour ne pas avoir un hall 'elitiste' - sans retirer des choses des propales de Kana je pense qu'il y a des choses qui peuvent s'adapter aux levels inférieurs (les donjons par exemple : je verrais bien un système de donjons par tranche de 10 niveau : donjon débutant 0-9, donjon facile : 10-19, donjon moyen 20-29 donjon dur - 30-39, donjon très dur 40-49, donjon expert 50-59, donjon ultime 60 

#. Message de Cook le 05-03-2010 à 12:32
4765 - Cook (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 01-04-2003  Messages: 2025 (Djinn Tonique)   Citer Citer
  • Béni par le Hüm : Att +2

  • Béni par L'Ô : Esq+2

  • Béni par le Feù : Deg +1 (oui je sais, c'est le dieu tom, mais de nos jours ça choque plus)

  • Béni par le Mângër : Reg +1

  • Béni par le Fròïd : Vie +5
    _____________________________________

  • c'est qui l'Ô??? il est où Lihã (Blã Blã/Sombre)?


    #. Message de Agrobast le 05-03-2010 à 13:31
    20614 - Agrobast (Kastar 55)
    - LES DEMONS DU NIFHELM -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Peut-être pourrait-on imaginer edes choses qui couterait non seulement en px mais aussi en PI.

    Des choses qu'un troll pourrait faire, de manière volontaire, et qui seraient précieuse.

    J'avais trouvé ça ridicule,d e payer des templates en PI, mais en y repensant, cela pourrait constituer un très bon RP pour la compétence alchimie :

    Pour créer de sobjets magiques, outre des bidules du genre compo, minerai, etc, il faudrait que le troll de son précieux sang immortel.

    Traduction, des PI. Et il devrait en retirer lui-même. Et pas qu'un peu.

    Ainsi, un troll de haut niveau pourrait créer des objets magiques ou des lieux et repasser sous le niveau 60.

    On pourrait même envisager des sorts à usage unique ou des monstres particulièrement dangerux volant le sang.

    Bon, c'est un RP un peu vbampirique et de toute façon c'est un poisson, mais je trouve ça amusant.

    Sinon, quand j'ai vu le titre, j'ai aussi pensé à suggérer de les collectionner (les px).

    #. Message de THOR le 05-03-2010 à 13:44
    1789 - THOR (Kastar 52)
    - Les Trollonisateurs -
    Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-12-2002  Messages: 607 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    (Vous voulez du frissons, de l’adrénaline et du challenge :

    Je propose qu’au niveau 60, on passe automatiquement en mode HARDCORE : Si vous vous faites tuer, vous disparaissez définitivement du jeu ou a la limite on vous permet de vous réincarner avec vos sorts et matos et un tag « HARDCORE  + le nombre de jour».

    On ajoute a ca un classement des meilleurs Hardcore Trolls en jeux et ca donne une belle compétition entre eux !

    RocknRoll Baby !)

    #. Message de Oeil-Torve le 05-03-2010 à 13:49
    110173 - Syhngrim Oeil-Torve (Skrim 60)
    - Les Pilleurs des Ombres -
    Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-10-2010  Messages: 758 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    #. Message de zhoulux le 05-03-2010 à 17:20
    74241 - zhoulux (Kastar 60)
    - Les Bourre-Reins -
    Pays: France  Inscrit le : 03-09-2006  Messages: 2566 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Thor, j'adore 

    #. Message de SIEGFIELD le 05-03-2010 à 22:01
    7036 - siegfield (Tomawak 60)
    - Pittopati Obscuranti -
    Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
    Je trouve l'idée de Thor excellente
    On ne change rien à rien sur l'évolution ou la limitation en niveaux
    Simplement en arrivant au niveau 60, un troll perd la possibilité de ressusciter
    ça va booster le jeu à haut niveau sans le déséquilibrer globalement

    Pages : [1], 2

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