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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Fenouil le 27-08-2009 à 09:24
69536 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-10-2006  Messages: 78 (Momie Baveuse)   Citer Citer
hello,

je voulais juste vous soumettre une idée de modif pour les déplacements.

Il arrive souvent (enfin, à moi ça m'arrive souvent, après une mort par exemple) de devoir se déplacer sur de longue distance et d'utiliser nos 6PA uniquement pour du DE, histoire de vite rejoindre un lieu choisi.
Dans ce cas, il faut par exemple pour passer de -10 -10 -10 à -4 -4 -10 utiliser 6 fois de suite l'action DE pour ne se déplacer à chaque fois que d'une case... et c'est long!
ne pourrait on pas plutôt avoir une interface qui permettent de choisir les nouvelles coordonnées de l'endroit où on l'on souhaite aller et alors entamer un déplacement dans cette direction... on aurait un truc du genre,
"vous souhaitez aller en -4 -4 -10. Ce déplacement vous coùtera 6PA".
et à ce moment là, on valide, en toute conscience du nombre de PA dépensés.

on pourrait également imaginer de donner les coordonnées d'un lieu plus éloigné que 6PA et dans ce cas, on ne pourrait se déplacer que dans la direction du lieu souhaité, à concurrence de 6PA.
exemple : "vous souhaitez vous rendre en -2 -2 -10. le nombre de PA disponible ne vous permet pas d'y aller en une fois mais vous pouvez aller dans la direction de ce lieu, soit en -4 -4 -10, pour un total de 6PA". Il suffit alors de valider pour dépenser 6PA et se retrouver en -4 -4 -10.

et dans le cas où des pièges ou autres obstacles se trouve sur le chemin, me direz-vous?
il faudrait que le déplacement soit décomposé (par le serveur j'entends, sans que le joueur en aie conscience) et qu'à chaque case, il y ait un recalcul des PA à utiliser, si possible. Par exemple, j'entame un déplacement de 5 cases mais je me retrouver sur un piège à feu à la deuxième case. Dans ce cas, un message me l'annonce et me propose de continuer ou non mon déplacement.
la même chose s'il s'agit d'un piège à glue (où là le déplacement s'arrête ou peut continuer moins loin que prévu, en fonction du nombre de PA qu'il reste).
pareil s'il y a un trou, etc...

quand aux lieux particuliers, trésors, etc... le joueur n'a qu'à utiliser sa vue s'il ne veut pas passer à côté d'un truc interessant au cours de son déplacement.

voili voilou

désolé d'avoir été un peu long... j'espère que l'idée plaira et qu'elle ne demandera pas trop de développement.

F.

#. Message de VYS le 27-08-2009 à 09:28
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

ingérable entre les changements d'avis en cours de déplacement, l'optimisation des déplacement verticaux (chutes), l'optimisation du tracé (pieges connus),...
Sans parler du nombre de choses à vérifier pour le serveur qui peuvent influencer la trajectoire, le troll, son environnement, ...

VYS -  DungeonMaster

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