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#. Message de Interlock le 10-02-2009 à 07:43
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le 6(+1)

Bon avec mon petit cerveau, j'ai encore réfléchi aux problèmes TvT qui secouent le Hall. Puis me suis rappelé d'une vielle idée que j'avais eu pour une tout autre raison...

6PA + 1PA Bonus ( bouuuuh hérésie !!)

C'est le concept 6+1, parait que c'est plus vendeur que "Anticipation du guerrier"

C'est quoi ce PA bonus, c'est un PA qui permet l'utilisation d'une compétence à 100% de réussite, une comp qui ne peut être activé uniquement avec le PA Bonus.

Alors ça ne fait pas 7 PA ? NON !

Le PA Bonus ne peut PAS être utilisé pour CDM ou autre  compétence à 90%, il ne fonctionne que pour les comp à 100%.

Quelles Compétences alors ? -Justement ça vient, sauf que j'ai pas de nom alors on se contente de N° ^^
Mais avant parlons du PA bonus :
Le PA bonus n'est pas disponible si le Troll a effectué une action offensive sur un autre Troll durant les X DLA précédente, le nombre de DLA serait affiché ou pas dans l'onglet Bonus/malus.( X reste à définir mais supérieur à Z+5). Action offensive : AA, projection, attaque, piège....
Le PA bonus n'est pas disponible si le Troll à subit une attaque(direct, à distance ou de zone) durant les X dernière DLA.
Le PA bonus n'est pas disponible si il est rentré en fonction durant les X dernière DLA.
Le PA bonus n'est pas disponible si on est intangible.
Le PA bonus n'est  pas disponible si tout les autres PA n'ont pas été épuisé.
Le PA bonus est disponible tout le reste du temps.

Les comps qui utilisent le PA Bonus :
 
N°1: Si le troll A(celui qui active la comp N°1) est victime d'une attaque direct ou à distance(hypno compte pour une attaque)  celui-ci devient la seule cible attaquable pour son assaillant.Troll A et son assaillant sont immobilisés(l'immobilisation est tolal, donc différente de glue) durant Z DLA (Z égal ou supérieur à 4), Troll A ne peut être attaquer que par son assaillant, aucuns action ne peut être fait par un tiers PJ sur Troll A pendant Z DLA. L'immobilisation est levé si l'un des deux Trolls vient à mourir.
Troll A peut bénéficier d'une DLA d'intangibilité si il réussit à battre son adversaire, qu'il utilisera pour fuir ou pour s'entrainer. Il peut refuser l'intangibilité pour prendre part à un autre combat.
L'avantage il me semble assez clair se retrouver en 1vs1 plutôt que de supporter l'attaque de plusieurs Trolls.  Déstabilise les assaillants et réduit la puissance de leur initiative.
Inconvénient :  Impossibilité de fuir, dangereux contre un Tom, inutile contre une attaque de zone.

N°2 : Troll A possède le double d'armure si il subit l'attaque direct ou à distance d'un troll, Troll A possède 1+ 1/2 (un bonus de la moitié de son armure actuelle)sur les deuxième, troisième et quatrième frappes suivantes de trolls, sauf réactivation du Troll A (armure magique et physique par deux) Troll A et tout ses assaillants sont immobilisés durant Z DLA.
Avantage : Permet de réduire fortement l'initiative des assaillants, désorganise  les assaillants, permet une riposte.
Inconvénients : Ne limite pas le nombre d'assaillants, rend la fuite impossible, moyennement dangereux contre un Tom, inefficace contre les attaques de zones.
Faille : possibilité de cumul d'AE à la réactivation. Remède : rendre impossible les cumuls des sorts d'augmentations, ce qui devrait être le cas depuis longtemps.

N°3 : Troll A réduit par deux les dégâts subits par des attaque à effet de zones ou à distance sur un maximum de 4 ou 5 attaques, sauf réactivation avant. Troll A et les assaillants sont immobilisés durant Z DLA.
Avantage : Permet de bloquer une partie des assaillants sur la case, ou ont lieu les attaques de zones. Si le premier assaillant qui a posé le piège n'est plus sur la case quand celui-ci explose, il se retrouve bloquer la ou il est. Désorganise les assaillants, permet de riposter. Protège des attaques de zones et des Toms
Inconvénients:   Fuite impossible, inefficace contre les attaques Direct.

Doute : Faut-il considérer Charge comme une attaque direct ou à distance ?

Il peut y avoir des contradiction avec certaines compétence qui existe déjà, je pense à retraite, qui ne pourra pas être utiliser, si une des comps 1,2 et 3 est active... m'enfin c'est une question de bon sens.
L'immobilisation est totale c'est à dire aucun mouvement, pas de tgv/portail(fabrication et utilisation) pas de charge, pas de DE ou DN.

Je crois qu'il y a l'essentiel de l'idée. L'idée de la propale c'est de réduire l'initiative en TvT, mais aussi de réduire les fuites. Comme il revient régulièrement que le problème en TvT c'est l'impossibilité de riposte, voila une tentative d'équilibre.
Les joueurs TvT(les vils TK) auront la vie plus dure, mais seront moins frustrés de voir des ennemis fuir le champ de bataille.

Je fais cette propale car je ne crois pas du tout aux deux propale proposé (deg/2 qui rend impossible ou presque le TvT. ni l'augmentation des pv qui risque de ne rien apporter.)  Est-ce que c'est gros bill ? Oui c'est clair, mais au moins on continue d'avoir des combats, et on améliore la possibilité de riposte des cibles.

Comme d'habitude si vous n'aimez pas, n'hesitez pas à jeter des cailloux, toute façon j'ai l'habitude.... mon génie  n'est que rarement compris ( ou alors je ne suis pas génial du tout )
Bien entendu, il est fort peu probable que ce soit bon sur un premier jet, ça reste surement à peaufiner.

Inter qui contribue à sa façon.

[EDIT] une seule comp active à la fois coût de la comp 1PA bonus [/EDIT]

#. Message de ob_pas_bô le 10-02-2009 à 10:39
22094 - ob (Skrim 60)
- Les Damnés -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 08-11-2004  Messages: 780 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ca impose d'etre disponible tout le temps?
Car si oui, je t'attaque a 4h et l'affaire est reglee Enfin j'ai peut etre pas compris.

#. Message de Interlock le 10-02-2009 à 12:13
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas plus de dispo que d'habitude en fait, c'est un gros plus préventif à une possible attaque,  gratuite des lors que tu as dépensé tes 6 PA avec 100% de réussite.. Cela réduit fortement l'avantage de l'initiative mais empêche la fuite. ( si je dois résumer) 

#. Message de edredon le 10-02-2009 à 12:54
66339 - edredon (Tomawak 43)
- Reservoir Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 412 (Golem Costaud)   Citer Citer
usine a gaaaaaaaz!

#. Message de Interlock le 10-02-2009 à 13:00
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
??

#. Message de edredon le 10-02-2009 à 13:04
66339 - edredon (Tomawak 43)
- Reservoir Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 412 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben, je trouve simplement que ça fait beaucoup de choses à implémenter puis à calibrer, pour un effet complètement incertain..
L'effet sera peut-etre au rendez-vous, mais les efforts à faire pour y arriver me paraissent  gros.

#. Message de Interlock le 10-02-2009 à 13:10
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je préfère que sa prenne du temps, plutôt que de me retrouver à rêver de TvT. 

#. Message de edredon le 10-02-2009 à 13:20
66339 - edredon (Tomawak 43)
- Reservoir Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 412 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je pense que le TvT doit pouvoir être un choix, tout comme le MK l'est.
Il y a des zones où les monstres sont plus gros, on peut choisir d'y aller, ou pas.

Pour les trolls, tout est pareil, partout.

Je pense du coup que toute règle pour modifier le TKisme qui s'applique partout et pour tous les trolls ne contentera jamais tout le monde (ça vaut pour les DEG/2 aussi, d'ailleurs).

#. Message de Interlock le 10-02-2009 à 13:26
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
en zéro, il y a une zone pour ceux qui veulent éviter le TvT. Une solution qui permet de participer à un combat, c'est quand même mieux que de créer des zones à chaque types de joueurs.
M'enfin un coup le problème c'est qu'on ne peu pas riposter on meurt trop vite, et un coup c'est on doit pouvoir échapper au TvT... je suis comme la fosse du coup. 

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