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Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de georges le 28-04-2004 à 23:37
35281 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 26-04-2004  Messages: 132 (Golem Costaud)

Comment on fait pour tuer quelqu'un.

Je n'arrête pas d'attaquer un gremlin et je ne le touche jamais.

Je suis nouveau donc aider moi SVP.


#. Message de Goliath le 28-04-2004 à 23:42
8614 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')
Merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve
ni dans les Règles,
ni dans la FAQ,
ni dans l'Etat du Projet.

L'Attaque

Une attaque se déroule de la manière suivante:

  • L'attaquant jette un nombre de D6 équivalent à son attaque et y additionne son bonus d'attaque pour obtenir le Jet d'Attaque (JA),
  • Le défenseur fait de même avec son Esquive pour obtenir le Jet d'Esquive (JE),
  • Si le JA est strictement supérieur au JE, l'attaque a porté,
  • Sinon, l'attaque a échoué car le défenseur a esquivé.

    Une attaque qui porte blesse le défenseur. L'attaquant jette alors un nombre de D3 équivalent à ses dégats et y additionne son bonus de dégats pour obtenir le Jet de Dégat (JD).
    Si le JA est strictement supérieur à 2 fois le JE, le coup porté est critique et l'attaquant ajoutera 50% de ses Dés de dégats au JD.
    A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et celà donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec un minimum de 1 points).

    Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur se verra appliqué un malus de 1D à ses prochaines esquive (de manière cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
    Une esquive critique (si le JE est strictement supérieur à 2 fois le JA) permet au défenseur de ne pas avoir à subir ce malus.

    Certains Sortilèges d'Attaque sont soumis à un jet de résistance du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégats et des effets secondaire qu'inflige l'attaque. La résistance Magique est décrite en détail dans le chapitre des compétences et sortilèges.

    La Mort

    Coup dur pour les Trõlls, la mort (réduction des PV à 0 ou en dessous) n'est pas réellement une catastrophe et ne provoque pas la perte du personnage. En effets, les Trõlls de MountyHall sont immortels et leur "mort" entraînera automatiquement une "résurrection" à la surface du Hall. Comme il s'agit tout de même d'une expérience traumatisante, le troll perd un peu de lui même lors de ce passage par l'au-delà :
  • perte automatique de tous les PX (redistribuables et personnels) non convertis en PI.
  • perte automatique d'une partie des GG' qui tombent sur le sol.
  • risque de perte d'une partie de l'équipement non porté (plus c'est lourd ou fragile, moins il y a de chance de le conserver)
  • risque de perte d'une partie des mouches (plus elles sont jeunes, moins elles reconnaissent facilement votre odeur).
  • seulement 30% des PV maximum sont redonnés au Trõll. Le reste devra être régénéré normalement

    Faut chercher un petit peu.

    Goliath

  • #. Message de ChubaTroll le 29-04-2004 à 00:45
    17604 - ChubaTroll (Durakuir 60)
    - Tachamouches -
    Pays: France  Inscrit le : 06-10-2003  Messages: 1197 (Trõll de Compèt')
    lol, attention geaorges ca fait deux fois

    #. Message de Vrischika le 29-04-2004 à 01:25
      [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
    87312 - Spinella (Kastar 14)
    - La Nurserie -
    Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

    oué... et cela fait 2 fois, Chuba, que tu fais remonter ce post pour rien...

    cloturé

    Pages : [1]

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