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Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Lloyd le 22-03-2004 à 20:34
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

est-ce que les monstres ont vue / 2 verticalement ?
(ou est-ce qu'ils ont vue ?)


#. Message de Denis69 le 22-03-2004 à 20:36
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1469 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Heu... Certains (plantes), ki voient le caché, voient (et tire d'ailleurs) aussi loin envertical qu'en horizontal)... Mais je sais pas si c'est vrai pour tous !!!

#. Message de ul.Duc le 11-06-2010 à 20:42
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
mio je remonte ce post pour savoir si la vue d'un monstre est sa vue en horizontal, et sa vue / 2 en vertical ?

ul.Duc

#. Message de Agulla le 12-06-2010 à 17:59
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

les monstres, il en existe plusieurs races, et elles peuvent avoir des calculs de vue différents.

La race des trolls, ainsi que certaines races de monstres voient à Vue en horizontal, Vue/2 en vertical, et pour certains Vue/6 à Vue (en gros) pour le caché

Certaines races de monstres voient à Vue en horizontal et vertical, et pour certains Vue pour le caché.

D'autres encore (comme les familiers, les gowaps, et peut être d'autres) voient à Vue mais uniquement sur leur propre niveau.

 

Tout ça pour dire qu'il n'y a pas 1 seule formule pour les différentes races, que en prime le template peut jouer.


#. Message de Kha.Cendre le 12-06-2010 à 18:58
78595 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-10-2006  Messages: 1146 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'irais plus loin. Sans lire le code, je vois difficilement comment savoir quoique ce soit à ce sujet.

Si un monstre est à 4 niveaux de moi, voit à 6 cases et se retrouve une dla plus tard sur la mienne, comment savoir s'il me voyait de prime abord, ou s'il s'est déplacé d'un premier niveau parce que sans cible et ne m'a vu ensuite ?

Qui plus est, le calcul peut effectivement varier selon les races et les templates, et les éventuels bonus fixes sur cette caractéristique nous enlève toute chance d'y voir clair.

#. Message de ul.Duc le 12-06-2010 à 19:01
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bon, ben les monstres qui etaient concernés sont morts. le sujet reste flou, mais merci d'avoir apporté des idées concretes sur le type de code qu'il y aurait dessous.

ul.Duc, qui va tenté de faire au moins aussi bien dans son jeu 3D.

#. Message de Fafi le 14-06-2010 à 10:45
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ul.Duc : concernant ton jeu 3D, prevoit dors et deja d'avoir des IAs differentes possible pour les monstres, qui definiront des comportements differents selon leur optique...

Dans un precenden jeu par exemple, on avait defini certaines IA comme :
- IA chasseresse : choisi une cible en vue pour frapper a distance, toujours s'eloigner au mieux pour pouvoir tirer dans la meme "DLA", si la cible n'est plus visible pister et suivre
- IA gardienne ; necessaire pour des donjons : point "maison" defini comme l'endroit a garder. Des qu'elle voit une cible elle va la fracasser. Des que la cible n'est plus visible, disparue (morte aussi ) ou que le gardien s'eloigne de plus de "portee de gardiennage", il revient a la maison. (Donjons)
- IA alerte : Des qu'elle voit des cibles a portee, alerte tous les monstres alentour qui se rapprochent immediatement (Donjons)
- IA peureuse : trouve une cible, frappe dessus a distance. Si la cible est trop pres, se barre a toute vitesse et perd le ciblage, sinon continue a tirer
- IA "mon tresor" : cible un tresor par terre, attend une DLA a 2 cases, puis se precipite le ramasser et se barre a toute vitesse pendant 3 DLAs

Bref, y'en a plein de possibles, elles sont surtout dictees par le comportement voulu quand on cree un grand pan de jeu, mais mieux vaut prevoir d'avoir un systeme d'IA possible determine par une info du monstre qui dit comment il reagit...

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