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Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Dragt le 14-07-2005 à 23:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
[EDIT pour   lilotueur ]
Heu... ce n'est pas limité à 10 pv, mais au nombre de dés de dégats que tu possèdes.

Et puis c'est sûr que d'accélérer comme un port pour porter un coup critique et régénérer à fond pour se retrouver comme si de rien n'était, ça devait être agréable. Mais c'était le bon temps tout ça.


Il n'empêche que le kastar reste selon moi la race dont le potentiel augmente le plus avec les niveaux. (Vu que l'accélération reste quand même de moins en moins contraignante pour le même résultat.)
Pour un kastar avec 8 dés de régen et 10heures de DLA, un trimul c'est ridicule pour lui, même sans vampiriser.


[EDIT pour Rackam

L'astuce est que vous considérez que quadrimuler est "normal". Même en prenant de gros risques, c'est hyper bourrin!
D'accord, si ça plante, t'es mort. Mais tu peux aussi tuer très facilement quelqu'un sans qu'il puisse réagir... Ca fait de vous des dieux qui décident du destin.

Ensuite, ce n'est pas parce que tu n'es pas avec un hypno qu'il ne faut pas le prendre en compte, ça existe.
]

#. Message de Bokûto le 14-07-2005 à 23:27
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"L'AM était peut-être trop puissante à haut niveau mais crois moi à mon niveau, tu prends de très gros risques en quadrimul. Tu foires ton vampi, tu es mort. Donc peut-être que pour les levels 40, on avait besoin d'une réforme mais pour des levels bas, ça pénalise vachement."

Dangeureux peut etre (et encore ca depends des circonstances) mais possible.

De toute facon si tu en faisait jamais parce que c'est nul le Quadri alors la modif qui le rends plus cher tu t'en fou non?

Ensuite la modif AP/CDB je crois qu'elle est valable pour tout le monde mais je peux me tromper.

B.

#. Message de [BW] Rackam le 14-07-2005 à 23:28
23892 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 955 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En même temps, un Kastar avec 8D de reg et 20h de dla est de haut niveau.
Donc c'est normal que oui, les trimuls soient moins pénalisants (il reste la fatigue qui ne comptais pas pour du beurre quand même)
En même temps, les Gobelins nous embetent plus non plus à haut niveau.

C'est normal en progressant, non?

Au fait, je viens de penser à un truc marrant. Quand les BMMs arriveront et qu'on se prendra les Charmes, Attaques Electriques qui nous font ATT-10, on fera quoi?

#. Message de JonaLX le 14-07-2005 à 23:30
Pays: Hong Kong  Inscrit le : 15-11-2004  Messages: 429 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [BW] Rackam on 2005-07-14 23:28:41
Au fait, je viens de penser à un truc marrant. Quand les BMMs arriveront et qu'on se prendra les Charmes, Attaques Electriques qui nous font ATT-10, on fera quoi?

on se réincarnera... en tom!

 


#. Message de Bokûto le 14-07-2005 à 23:33
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"C'est normal en progressant, non?"

Bin vi c'est normal que l'AM vous serve deplus en plus alors que RA, BS etcamou servent de moins en moins.
Tout ca c'est tres logique, vous etes Kastars apres tout.

Regarde un peu ce qui se fait a cote avant de dire ca.

B.

#. Message de Elduran le 14-07-2005 à 23:36
36007 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2004  Messages: 42 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bah moi ce qui me fait le plus rire c'est ceux qui parle de la modification du coup de butoir qui va "embeter" les skrim.

on parle beaucoup des Kastar Vampire mais alors que dire du Kastar "accélération-coup de butoir" qui va encore perdre avec


#. Message de Elduran le 14-07-2005 à 23:36
36007 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2004  Messages: 42 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bah moi ce qui me fait le plus rire c'est ceux qui parle de la modification du coup de butoir qui va "embeter" les skrim.

on parle beaucoup des Kastar Vampire mais alors que dire du Kastar "accélération-coup de butoir" qui va encore perdre avec la


#. Message de Elduran le 14-07-2005 à 23:37
36007 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2004  Messages: 42 (P'tit Gob')   Citer Citer

oups pardon appuyé trop vite sur le bouton

donc je disais pour faire vite on va encore perdre plein de truc avec la modifs Cdb.

 

A force fo avouer que c'est a dégouter d'avoir pris un Kastar. du coup je rattraperai jamis Christo moi.

 


#. Message de Dadour le 14-07-2005 à 23:44
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu te reincarneras a cause des pouvoirs?
Et non tu attendra un cumul et tu bourrinera sur la 3e DLA.
Oh miracle, meme avec des effets non resistés en pagaille, tu est a ton plein potentiel a ta derniere DLA.

Pour le vampi, ca ne change pas des masses les choses, bon je vois pas pourquoi il a ete jugé trop fort, mais a mon avis la différence est minime.
Pour l'AM, ca la rend utilisable moins souvent, je vois pas en quoi ca penalise les petits kastars tant que ca, ni en quoi c'est la mort du kastar. Certes ce sera moins facile, mais vu les chiffres de dorack c'etait un peu trop facile.
L'AM te laisse une souplesse enorme pour pouvoir rejouer quand tu en a besoin et reste a mon avis une tres bonne comp.

Ca fait tres mal aux quadrimuls, oh, je vais laisser une petite larme.
Desole, mais je trouvais pas vraiment normal le:
- j'arrive sur la 1ere DLA
- je te fous 2 baffes sur la 2e et la 3e
- je te mets une 3e pour te finir sur la 4e DLA ou bien je me barre aussi loin que je suis venu si ca risque de pas passer
Risqué, mouais, en comparaison au gars qui doit venir sur la case et attendre un cumul pour esperer faire 2 frappes (youpi des super bs aussi pour les skrims...), moi je trouve que c'est quand meme le pied.
Surtout que le risque du quadrimul, t'es pas obligé de le prendre, si tu vois que ca foire, tu peux t'arreter a 3.

Ah oui qu'on me dise pas mais le vampi touche pas bien, l'AM ca marche aussi tres bien sans vampi avec juste de la regen.

Dadour, dommage mes potes kastars avaient enfin saisi les chiffres magiques pour la fatigue

#. Message de yareah le 14-07-2005 à 23:59
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour le vampi, ca ne change pas des masses les choses, bon je vois pas pourquoi il a ete jugé trop fort, mais a mon avis la différence est minime.

Ben cela se voit que tu n est pas un vampi........;parce que je t assure que cela fait une difference

#. Message de cicatrace le 15-07-2005 à 00:02
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Seulement pour les critiques, donc ça ne change pas grand chose pour les kastars solitaires qui ne doivent pas en faire des masses... C'est clair que ça change quelquechose pour les Kastars en groupe, mais c'est ça le but.


#. Message de Thepah le 15-07-2005 à 00:03
40686 - Thëpah (Durakuir 54)
- Guilde de l'ile rouge -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2005  Messages: 124 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis Durakuir (je le dit d'entrée, comme ça c'est fait)

Personnellement, je comprend pas vraiment la formule de l'AM (fatigue et tout, c'est trop compliqué pour moi, j'ai l'impression de me retrouver devant mes interro de math...)
Mais je trouve aue ça devient abusé a haut level, plus en tout cas que les comp des autres races: a haut level, le skrim utilisera toujours sa BS (enfin je pense) mais il fera pas enormement de degat, un Tom, il fera ses projo de loin, en etant invisible (enfin camouflé) et un Durakuir, sa rafale fera plein de malus et pas mal de degat, mais ça restera negligeable face au degat d'un CdB (encore, qu'avec la nouvelle modif...)
Par contre, le Kastar, lui il accelerera avec une fraction moindre de ses pv, et la regagner plus facilement (d'autant plus si il est kastar: AM+Vampi)

La restriction actuelle va limiter les gros kastar (70pv et pas mal de rege) mais encore plus les petits...

avec la combinaison des deux modifications, un kastar level1 fera des regenerations de mouche a miel anemiques, qui compenseront pas son AM

Le gros, il va investir dans 2D de rege en plus, ptet des pv en rab, et ça sera fini, la modif le penalisera uniquement sur un bon gros quadrimul a cause de la fatigue...

faire une modification  sur le gain de temps par pv en fonction du nombre de pv totaux et de ka regeneration aurais peut etre ete une amelioration plus "douce"
par exemple, perdre 1min de gain de temps par amelioration de PV/rege, avec un minimum de 15min d'acceleration de base (completer par la fatigue comme avant)

Je n'ai aucune idée de ce que cela ferais, ni meme si ça resterai jouable, mais comme ça, les petit seraient a mon avis moins desavantager que les gros, comme avec les modification actuelle vis a vis de la magie (quoique avec le nombre de sort qu'on les gros, jsuis pas sur de gagner plus de MM/RM qu'eux)...

Thëpah, Durakuir, et qui essais de comprendre les Kastars...


#. Message de Thepah le 15-07-2005 à 00:07
40686 - Thëpah (Durakuir 54)
- Guilde de l'ile rouge -
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2005  Messages: 124 (Golem Costaud)   Citer Citer

Heu, encore un question:
La limite sur la regeneration du vampi n'est effective que si on a 10D en degat??

Si oui, alors un vampi passer en full a 9D de degat pourrait theoriquement rendre 9*3/2=13pv??

Thepah, pour qui vampi/AM restent tres floues...


#. Message de CosmoTroll le 15-07-2005 à 00:07
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Voilà j'ai fait qques calculs
j'ai calculé les PV récupérés avec la nouvelle et l'ancienne version du vampi:

conclusion: les différences sont minimes:

vu qu'il est tard j'ai fait des simulations (plus de calculs théoriques après 23h30)

si vous voulez voir le code pour être sûr qu'il n'y a pas d'erreurs (il y'en a peut être...), c'est chez les cyclotrolls:
http://europa.fyma.ucl.ac.be/cyclotrolls/wakka.php?wiki=algovampi
(les résultats y sont aussi plus joliment affichés )

pour chaque catégorie (ie le nombre de dés de DEG, c-à-d pour chaque ligne) les calculs sont faits sur 1 000 000 de jets:
Nbre de dés de DEG       EG moy       PV récup (anc.)       PV recup (nouv)       ifférence       iff relative
10      19.998      9.99901      9.48965      0.509357      0.0509408
11      22.0021      11.001      10.4626      0.538475      0.0489477
12      24.0034      12.0017      11.4444      0.557266      0.0464322
13      25.9981      12.999      12.413      0.586046      0.0450838
14      28      14      13.3995      0.60052      0.0428942
15      29.9987      14.9993      14.3693      0.630029      0.0420038
16      32.0008      16.0004      15.3586      0.641775      0.04011
17      34.004      17.002      16.3292      0.67277      0.03957
18      35.9991      17.9996      17.3183      0.681297      0.0378508
19      38.0043      19.0022      18.3117      0.690464      0.0363361
20      39.9976      19.9988      19.2851      0.713734      0.0356888
21      42.0021      21.0011      20.1838      0.817276      0.0389159
22      44.004      22.002      21.2479      0.754087      0.0342736
23      45.9987      22.9993      22.2765      0.722876      0.0314303
24      47.9948      23.9974      23.2184      0.779032      0.0324632
25      49.9935      24.9967      24.0626      0.93409      0.0373685
26      51.9971      25.9985      25.1825      0.816011      0.0313868
27      53.993      26.9965      26.2408      0.755733      0.0279938
28      55.995      27.9975      27.1575      0.839975      0.0300018
29      57.9943      28.9972      27.9637      1.03346      0.0356401
30      59.9987      29.9994      29.1212      0.878176      0.0292731
31      62.0062      31.0031      30.2068      0.796268      0.0256835
32      63.9852      31.9926      31.0956      0.896969      0.0280367
33      66.0009      33.0004      31.8827      1.11779      0.0338719
34      67.9981      33.999      33.0626      0.93639      0.0275417
35      69.9926      34.9963      34.1681      0.828266      0.0236672
36      71.9956      35.9978      35.0453      0.952465      0.026459
37      74.0032      37.0016      35.8003      1.20134      0.0324671
38      75.9942      37.9971      37.031      0.966118      0.0254261
39      78.0028      39.0014      38.1593      0.842064      0.0215906

Cosmo, pour faire avancer la trollique

<edit: pour les coups critiques: voir mon post page suivante>

#. Message de cicatrace le 15-07-2005 à 00:11
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ton tableau ne parle pas des vampis critiques, c'est là qu'est toute la différence...

#. Message de Christophilius le 15-07-2005 à 00:14
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Faut arréter d'être triste les Kastars et être un peu objectifs.

Ca va dans le bon sens cette modification, Accel Méta était beaucoup trop puissant: Contre n'importe quel auter race, je peux passer 4 attaques pendant qu'il en place 2 ( devinez qui gagne ? ) ((((Profÿ)))))

Accel, même bridé reste une compétence très puissante. Elle permet de jouer 1 DLA supplémentaire assez souvent ce qui est TRES puissant.

N'importe quel Joueur objectif le reconnaitra.

Concernant le bride sur le Vampirisme, elle ne fait que mettre Rafale et Vampi sur un total pieds d'égalité.

Le Vampi Peux faire des critiques mais est soumis a un jet de touche.
La Rafale ne peux pas faire de critique mais touche automatiquement.

Vampi Comme Rafale utilise leur nombre de D de dégatn l'un pour récupérer de la vie, l'autre pour empécher de régénérer.


#. Message de Bokûto le 15-07-2005 à 00:17
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moderateurs !!!!

Ya un Noob qui fais du cross-posting!!!!

B.

#. Message de JonaLX le 15-07-2005 à 00:18
Pays: Hong Kong  Inscrit le : 15-11-2004  Messages: 429 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour vampi: Ne plafonnons pas, mais fixons le nombre de pv gagnés!

10D : 10pv et pas le résultat plafonné à 10pv.

ça empechera la regen sur les vampi critiques. Et ça ne fera pas QUE pénaliser les regen de vampi. Ca pourra même aider en cas de mauvais jets.


#. Message de zk le 15-07-2005 à 00:18
46577 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-12-2004  Messages: 236 (Golem Costaud)   Citer Citer
Au fond nous les Tom on est assuré que ca nous arrivera jamais

C'est pas possible de brider + le projo


Mouhahahaha, me rapelle les : "si t'es pas content, reincarne toi en kastar"

zk, moqueur ce soir

#. Message de Tobyan le 15-07-2005 à 00:18
30905 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 243 (Golem Costaud)   Citer Citer
OK, merci Christo, ça repond à ma question de début de post sur le pourquoi de la bride du Vampirisme...

Vu comme ça, je regrette mon ancien Vampi, bien sur, mais bon...

C'est pas pour ça que je vais me mettre au bourrinisme (miam les changements dans la magie )

Boohraj,
Qui a eu sa réponse parce qu'il est patient.

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