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Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de Tobyan le 14-07-2005 à 21:15
30905 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 243 (Golem Costaud)   Citer Citer
Autant la modif de l'AM me fait un peu de mal car j'aime cette comp, autant je comprends qu'elle soit un peu bridée au niveau des quadrimuls tres exagérés à haut niveau.

Par contre j'aimerais savoir d'où viens l'idée de moifier le Vampi ? J'aimerais savoir (sans animosité aucune, j'aimerais VRAIMENT savoir ) pourquoi il a été décidé de baisser la capacité spéciale de cette comp. Je suis pur vamp, je ne fais que ça, avec toutes les limitations que cela peut avoir (80%, blablabla ) et je n'ai pas l'impression de péter les scores, loin de là...

On pourrait m'expliquer ce qui a motiver la modif, que je me fasse une idée (en évitant les remarques anti kastar de base, merci)

Boohraj,
Kastar Vampi qui s'interroge.

#. Message de Bokûto le 14-07-2005 à 21:15
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
" L'AM trop puissante?
Je vois pas en quoi."

Si j'ai bien tout compris ici c'est "mauvaise foi" land donc je vais pas m'attarder.

Je me contenterais de feliciter les responsables de cete modif sur AM qui va forcement dans le bon sens puisque ca limite LA competence trop grosbillissime du jeu. Apres les detais techniques, limite je m'en fou tellement c'etait obliger que ca arrive un jour.

Pour vampirisme je suis vachement plus dubitatif mais ca a pas l'air d'avoir un enorme impact : juste sur les critiques pas resistés en fait.

Au passage : Dorack et Vys jouent des Kastars donc ca va etre dur leur faire croire que l'AM c'est juste une competence comme les autres hein!

B.
"Qui va se faire lyncher par son groupe de chasse"

#. Message de Angel Ray le 14-07-2005 à 21:25
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Oui , enfin Dorack et Vys sont des gros kastars.. j'aurais aimé qu'un des deux, pour le fun et pour aussi comprendre la modif vu "d'en bas" soit petit kastar. Mais c'est encore trop mathématique pour moi, j'attends que quelques trolls malins aient mis des jolis tableaux, de jolies explications pour re raler si nécessaire ^^

#. Message de Bokûto le 14-07-2005 à 21:31
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dorack a refait un persos ya pas si longtemps que ca et je pense qu'ila pu voir la facilite de progression d'un Kastar.

Dans son cas c'etait amplifier par le matos et les compagnons de chasse (que je ne salue pas au passage ) mais ca reste effrayant.

B.

#. Message de bobmlb le 14-07-2005 à 21:32
36740 - bobmlb (Durakuir 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour info Dorack est un reincarné de kastar, donc il a fait 2 fois le petit kastar...

Je trouve cette modif tres bien, mais bon c'est sur qu'on va pas demander au plus fort si il veut qu'on reduise sa puissance...

bobmlb.

#. Message de GentiTrol le 14-07-2005 à 21:33
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bon je suis pas kastar, mais je suppose que si la modif a été faire c'est pcq le kastar à haut niveau, meme en jouant super mal, il gagne plus de PX que le troll de base.

Le Bridage des Kastars de bas niveau, ben ça je suppose que Dorack a les moyens de voir dans l'avenir si ils sont vraiment si pénalisés que ça (en regardant par exemple dans 2 mois la progression moyenne des races par niveau), et si pour les kastars 1,2,3 y'a un recul tel qu'ils avancent moins vite que les 3 autres races, y'aura modif de la modif de la modif de la modif de la modif d'Accélération Métabolique.
Elle reste toujours et à mon avis restera toujours la compétence réservée la plus utilisée des 4, et rien que ça c'est une preuve qu'elle est surpuissante par rapport aux 3 autres. (Un skrim utilise t il sa bs une fois toutes les 3-4 dlas en moyenne ?)

Alors c'est surement très dommage que l'équipe ait du modifier vampirisme & accélération métabolique, mais ils ne l'ont surement pas fait pour le plaisir de faire suer ces "cons de Kastar"..


#. Message de devilmayfart le 14-07-2005 à 21:47
  [Ami de MountyHall]
7532 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-08-2003  Messages: 431 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour la RA , elle à déjà été modifié y'a longtemps ....

#. Message de calenloth le 14-07-2005 à 21:50
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour AM ok, pour le vampi par contre, je trouve le changement dur pour un pur mago comme moi. On en divise par deux les effets en gros... C'est énorme.

Calenloth


#. Message de Peps ô dents le 14-07-2005 à 21:55
40922 - Pepsodent (Kastar 40)
- Gewürtztraminer Organisation Ltd -
Pays: Finland  Inscrit le : 13-07-2004  Messages: 441 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Buûûuurp on 2005-07-14 20:33:13

Pour moi c'était clairement la régé associée au Vampi qui n'allait pas : le gros Kastar surclassait complètement le durak, sensé être LE spécialiste de la régé. Donc bravo pour cette partie là : même si c'est peut être un peu violent, ça va dans le bon sens (d'autant qu'un gros Kastar continuera à mieux régénérer qu'un gros Durak, même avec cette modif : 24D de dommages = 24 pts de régèn. Pour avoir la même régèn en étant durak il faut avoir 240 PV; je pense que feu Sybalduk lui même ne devait pas avoir autant).

Pour l'accèl, je la trouvais assez équilibrée telle qu'elle était, mais c'est vrai que les quadrimuls étaient trop puissants (surtout associés au pouvoir de régé ), c'est donc bien aussi d'utiliser désormais une échelle plus pénalisante en termes de perte de PV pour les "grosses" accèl. Par contre pourquoi avoir touché au nombre de dla requises pour revenir à son plein potentiel d'accèl ?

Je crains que ça ne crie fort par contre !

Une question quand même : d'autres modifs de race sont elles prévues ou à l'étude ?

<BR>Buûûuurp, je sens qu'il va enfin y avoir autre chose que des Kastars dans le haut du classement des trolls







Rooooaarr,
je veux bien qu'un Durak regenere plus qu'un Kastar. Mais bon, j'ai 6 morts et toutes sont du à des combinaisons AM/Vampi.
Ce qu'il faut voir, c'est que quand le kastar regenere grace à sa vampi, il ne peut plus regenerer avec les deux PAs qui lui reste. Alors que le Durak, lui, il inflige au Kastar un malus de regeneration (qui sera dans certains cas tout juste compensé par la vampi), lui prend des Pvs, regnerre tranquile les siens... Ah, mais si, le kastar peut encore se mettre un AM dans les dents, vu que c'est facile de frapper tout le temps en critique.

Bon, je sors, j'en ai assez lu. C'est fait, j'accepte, mais je trouve a nul,je ne veux donc meme pas structurer mon discours.

Y'a un topic sur la fatigue de la BS, du cdb et de l'AP ?

Peps ô Dents carriées...

#. Message de Raaahan le 14-07-2005 à 21:58
8860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-11-2004  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
calenloth ...
on en éleve 33% en moyenne sur les vampi critiques non resistés, je suis full vampi et ces bêtes là j'en vois pas tous les jours, faudra que tu me donnes ton secret....

Pour les coups non critiques non resistés, il y aura une legere baisse de la moyenne de pv regagné mais rien de bien énorme (la limite étant l'ancienne moyenne)...

Et pour le reste, la modif n'influera pratiquement pas...

Je suis kastar vampi, et tout ce que je peux dire à propos de la modification de vampi c'est que je ne la comprends pas en ce sens, que, à mon avis, elle a peu d'effet...

#. Message de CosmoTroll le 14-07-2005 à 22:04
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by calenloth on 2005-07-14 21:50:33

Pour AM ok, pour le vampi par contre, je trouve le changement dur pour un pur mago comme moi. On en divise par deux les effets en gros... C'est énorme.

Calenloth





L'effet n'est pas divisé par deux, tes dégâts et ton attaque ne sont pas modifiés!


Pour l'instant c'est autour des kastars de faire leurs "pleurnicheries" (expression DMonique, vous avez appelé Monique?), mais la semaine prochaine les skrims, les dudus (qui ont déjà commencé) et les toms vont aussi passer à la casserole... enfin peut être.

CosmoTroll

#. Message de yareah le 14-07-2005 à 22:06
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben si justement elle a de l effet meme sans critique je depassais en regen de facilement 5-10 point le niveau de regen que j aurais dorenavant
Donc super pour ceux qui n utilisais que cela comme defense
Franchment ce n est pas agreable car dorenavant ceux qui comme moi previligie esquive et Vampi avec du matos leger devront prendre de l armure
Armure dont je n ai guere envie de me charger.......donc effectivement en gros on vas devoir tous tendre vers les meme profils
Ca vas serieusement limites la diversites.....

#. Message de Terry-Flanc le 14-07-2005 à 22:08
37661 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2004  Messages: 119 (Golem Costaud)   Citer Citer
Um... Ces modifs me gênent pas le moins du monde, faudra juste que je fasse gaffe lorsque je quadrimulerai... Enfin bref, c'est vrai que les multicumuls vont être plus durs pour les petits kastars.

Par contre, je pense que les modifs AP/CdB devront être faites vites, sinon ça risque de râler dans les chaumières.

Terry-Flanc... qui risque de gagner quelques pv de moins par vampirisme... quelle horreur !!!

#. Message de calenloth le 14-07-2005 à 22:09
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour rahaan, je suis un mago, et je me balade avec une gentille skrim et sans rire, les vampi en critique, j'en fait quasiment tous les jours...

Calen, qui rit pas trop


#. Message de Raaahan le 14-07-2005 à 22:12
8860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-11-2004  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
yareah, en moyenne avec nD3 de dégats sans critique non résisté tu faisais 2n dégats et tu régénérais donc n PV...en moyenne

Alors oui sur les jets chanceux (de plus en plus rare plus n est grand hein), tu dépassais n ce que tu ne feras plus, donc oui la moyenne baisse un peu mais alors franchement pas des masses...

Si tu retiens que les jets qui dépassent la moyenne forcement la réforme fait mal ...


EDIT pour calenloth, si tu te balades avec une hypno, les monstres/trolls en face doivent pas faire long feu, donc la perte de regen doit pas non plus t'handicaper des masses ... (puis sinon il te suffira de prendre un dudu en plus pour encaisser à ta place )

#. Message de Lebiskwee le 14-07-2005 à 22:18
84709 - Lebiskwee (Kastar 44)
- La guilde du biscuit sec -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2005  Messages: 800 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour les petits trolls, le new vampi va changer énormement de chose ! surtout au niveau de la reg !!! je parle des troll en dessous du niveau 5..

Contre des monstre, les durak ont la RA, les skrim frappe 2 fois, donc monstre plus vite tué, les tom sont planqué on sait pas ou, et nous, on n' a notre reg qui vien de baisser a fond..

 

Lebiskwee, qui vas mourir, mourir et mourir


#. Message de Bokûto le 14-07-2005 à 22:20
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
De la notion du Quasiment :

11/07/2005 19:52:58       MORT       Calenloth (18254) a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Xorn [Initial] (705106) .

Ca c'est le dernier que tu as fait, sur un nival 11, c'est sur ca fiche les jetton.

Sinon je rajoute au calcul de Raaahan que l'armure magique baisse encore la moyenne de gains possible et donc que l'ecart sur un coup "normal" (entendre : non critique) et quasiment inexistant.

B.

#. Message de sKraB le 14-07-2005 à 22:21
23177 - sKraB (Kastar 60)
- sKouic -
Pays: France  Inscrit le : 23-02-2004  Messages: 572 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
  • Il est clair que la modif de l'AM est bienvenue vus les chiffres avancés !

    Par contre il y a un point que je trouve important de signaler concernant l'AM : Elle était souvent utilisée par des vampis pour pouvoir toucher. Je m'explique :
    Pour un troll de niveau N les monstres de niveau équivalent ou supérieur ayant au moins 2N/3 en esquive sont légion. Alors un vampi esquivé de justesse ça arrive. Avant il pouvait être rattrapé par une AM puis un autre vampi, maintenant la DLA sera perdue.
    Je sais ça concerne peut-être peu de trolls mais les vampis ne sont pas tous dans des groupes de chasses assez organisés ou accompagnés d'un hypno à disposition.

    Auparavant la faible attaque du vampi me gênait mais sans plus car je trouvais que c'était une justification à l'existence de l'AM. Maintenant que cette modif est réalisée, l'AM n'a pour moi plus cette utilité.

    Pour conclure, je trouve donc cette modif tout à fait légitime car l'AM était grobillisante. Cependant cela remet en cause la complémentarité d'une compétence qui permette de rejouer de suite et d'un sortilège réservé dont on est pas vraiment certain qu'il permmette de toucher.



  • En ce qui concerne le vampi de toute façon à de rares exceptions les kastars vampis ne placent pas assez souvent des critiques pour voir une différence.

    A la limite ça aurait été sympa de garder 1/2 des PV infligés en coup normal et par contre 1/3 seulement en critique. En moyenne ça fait en gros le nombre de dés de dégats mais on garde toujours l'espoir de parfois faire un p'tit peu plus ^^ (bon c'est une remarque à caractère cosmétique juste pour le fun comme ça en passant lol)

    Y'a bien une limite à la porté des projos (enfin j'crois vu que j'ai déjà vu des tomtoms râler ^^), Il y en aura bientôt une pour CdB et AP alors pourquoi pas pour la régénération du vampi ! Les bonus qui peuvent devenirs trop énormes c'est clair qu'il faut les brider.



sKraB.

#. Message de Raaahan le 14-07-2005 à 22:21
8860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-11-2004  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Bokuto merci du soutiens

j'avais pas pensé à l'armure magique ne jouant pratiquement que contre tes freres monstres:p tu m'en veux pas?

#. Message de yareah le 14-07-2005 à 22:22
14628 - Pan Dents magheul (Kastar 33)
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2003  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Desoler Rahan mais j ai un skrim hypno avec moi et en regle generale mes vampi etait critique,hyper rarement resister vu que j ai tjrs fait attention a ma Mm et que donc elle est assez haute pour mon niveau
Si tu regarde mon profil j ai pas un point d armure,je suis un bon esquiveur et jusqu a present quand je prennais des peches je regenerais grace au Vampi( et souvent ma regen apres vampi etait dans les 20-25 points),donc effectivement je te l assure maintenant je vais regenere de 10 points de moins...je n ai pas des masse de des de degats pour niveau etant donner que grace a l hypno et ma MM je faisais tres bien mon boulot,donc oui cette modif boulverse ma facon de jouer et pas que la mienne

Ce qui veut dire que pour pallier au manque de regen de mon vampi il ne me reste que 2 possibilite
-Prendre de l armure...beurk....ca baisse mon esquive
-Prendre des tonnes de des de regen..et ca cela coute tres chers

Au final je ne vois guere d interet a continuer un vampi qui regen peu,fait moin mal que Ap ou CdB qui bloque a 80%..mais c est sur cela passe l armure et ne prends pas les malus d attaque chouette!!!! en fait cela ne m enpechera pas de crever comme une merde vu que je vais plus autant regenerer....
Surtout que perso des quadrimul j en ai fait tres tres rarement

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 24, 25, 26

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