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#. Message de Fritz le 31-12-2003 à 20:25
13209 - Fritz (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 23-12-2003  Messages: 4859 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca rapporte des XP ou pas, finalement?
et cette algorithme n'est plus valable dans ce cas: # Tuer un Adversaire : [10 + 2 * (Différence de Niveau) + Niveau Cible] PX

Parce que j'ai tue un orque et ca m'a quand meme rapporte des XP. Dc soit tuer un monstre de niveau inferieur rapporte quand meme des Xp soit le niveau des monstres donnee par les pittopattes est a revoir...

Fritz

#. Message de han le 31-12-2003 à 20:42
99248 - Keran (Kastar 25)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2003  Messages: 900 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
En fait l'algorithme de gain de PX pour la mort d'un adversaire est  : 10 + 2niveau de la cible - niveau du troll) + niveau de la cible.
 
Donc, tu peux gagner des PX en tuant des monstres de niveau inférieur, mais pas trop inférieur quand même.
 
han, qui fait confiance aux pittopattes.

#. Message de Uld_3133 le 01-01-2004 à 15:01
  [Ami de MountyHall]
3133 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2003  Messages: 651 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Moi j'la trouve completement tarabiscotée cette formule...
Je sais pas qui en a eu l'idée mais je trouve que
PX= 10 + 3x - 2y avec x niveau cible et y niveau troll c'est bien plus simple

on en deduis facilement qu'on en gagne aucun px si 3x-2y < -10
soit -2y<-10 -3x
soit y> (10+3x)/2
en francais: on ne gagne pas de px si son propre niveau est supérieur a 3fois le niveau de la cible plus 10 , le tout sur 2
ou si vous preferez on ne gagne pas de px si le niveau de la cible est inférieur à 2 fois son propre niveau -10 le tout sur 3

Uld, 'achement plus simple

#. Message de -tno le 01-01-2004 à 21:48
22538 - Gorgomol (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 30-11-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mieux :

En partant du développement fait par Uld_3133, on en gagne si 3x - 2y > -10
3x > 2y -10
x > (2y - 10) / 3

En français : pour gagner des PX, il faut que le niveau de la cible soit strictement supérieur aux 2 tiers du votre niveau auxquels on retranche 3.34.

Vous connaissez y, c'est votre niveau, reste plus qu'à calculer ((2y - 10) / 3) + 1 (en arrondissant à l'entier inférieur) pour connaitre le niveau minimum des cibles vous rapportant des PX.

Le +1 car il faut dépasser strictement le (2y -10) / 3.

Et vala !

#. Message de Fritz le 01-01-2004 à 22:36
13209 - Fritz (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 23-12-2003  Messages: 4859 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ya que des matheux ici

Fritz


#. Message de Uld_3133 le 02-01-2004 à 11:05
  [Ami de MountyHall]
3133 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2003  Messages: 651 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bien joué -tno
maintenant on a l'aspect pessimiste (moi) et l'aspect optimiste (toi) du calcul

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