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Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


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#. Message de TTTT le 14-01-2008 à 18:37
20239 - TicTacToki (Durakuir 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
hello tout le monde,

on galère a trouver la position de la cachette de notre ex capitan fuyard.

Je copie colle les résultats de recherche depuis le début et après analyse vérifiée par mes compagnons et approfondie, ça colle pas

Questions :

- la cachette se trouve t'elle obligatoirement entre -99 et +99 pour X Y et N ?
- il est mort dans une caverne a 5 chiffres. Le 6eme, s'il y en a 1, est il obligatoirement un 0 ou un autre chiffre ?
- est ce vraiment une permutation complète des chiffres de la mort ?
- y a t'il un bug connu sur ce sujet ?

Merci d'avance !

TTT

#. Message de LeCidouille le 14-01-2008 à 19:14
9858 - Evbaudegar (Kastar 60)
- Le Mercenaire de l'Ombre -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-02-2004  Messages: 6722 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le 6 ème est un 0 mais pouvant se retrouver AVANT un autre chiffre pour ne donner qu'un nombre à un chiffre ou APRES pour donner un multiple de 10. Certains chiffres peuvent se retrouver à la même place qu'à l'origine il me semble.
J'en ai déjà résolu plusieurs en juste quelques tests sans problème.
Vérifie tes données là dessus...même si c'est pas vraiment nécessaire quand on fait les bons tests.
http://mountyhall.dispas.net/dynamic/outils_capitan.php

#. Message de Groquick le 14-01-2008 à 21:00
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer
j'ai exactement le meme soucis!!!
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=1575024#1575024

GQ

#. Message de Vivalzar le 15-01-2008 à 09:18
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Une cachette peut-elle etre en surface (N = 0) ?

On a tué un Capitan sur des coordonnees à 5 chiffres, dont un 0... j'ai des doutes sur la gestion du 0, j'espere qu'on va reussir à trouver...

Viv

#. Message de TTTT le 15-01-2008 à 09:26
20239 - TicTacToki (Durakuir 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui il semble évident qu'il y a un truc qui cloche avec le 0 quand le capitan est tué sur un lieu a 5 chiffres. A mon avis il existe pas. Il faut que je remonte de 72 nivo pour le prouver 

#. Message de Fornlow le 16-01-2008 à 15:51
  [Ami de MountyHall]
110670 - Jar'el (Nkrwapu 56)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2004  Messages: 558 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
on a tué un Capitan; il y avait 7 chiffres
on s'est un peu embetés (surtout quand je me suis rendu compte que j'avais mal recopié les coordonnées d'un test  ) : mon compagnon et moi même n'avions pas les mêmes théories sur les dizaines / unités.

il ne faut prendre en compte que les chiffres donnés par les coordonnées de mort, et ne pas chercher à rajouter des 0 pour combler des coordonnées à 5 chiffres.

il faut raisonner en unités, dizaines (et centaines le cas échéant) : quand on teste sur x1 x2 / y / -nn, le y est testé comme unité (dernier chiffre) pas comme dizaine
--> là, je ne sais pas si je suis bien clair

Fornlow.

#. Message de Vivalzar le 16-01-2008 à 15:53
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, c'est clair. Et donc, lorsqu'il y a un 0 explicite dans les chiffres de mort, est-il possible que la cachette puisse se trouver en surface (n = 0) ?

#. Message de Fornlow le 16-01-2008 à 16:34
  [Ami de MountyHall]
110670 - Jar'el (Nkrwapu 56)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2004  Messages: 558 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pourquoi pas : avec les combinaisons, ça me paraît possible

comme il me paraît possible que, même avec 6 chiffres, on obtienne des coordonnées avec centaines (genre xxx / y / nn)

Fornlow.

#. Message de TTTT le 16-01-2008 à 17:55
20239 - TicTacToki (Durakuir 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ok je refais ma recherche en prenant ta remarque en compte Fornlow.

Merci !

#. Message de Fornlow le 21-01-2008 à 00:06
  [Ami de MountyHall]
110670 - Jar'el (Nkrwapu 56)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2004  Messages: 558 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
20/01/2008 23:58:51 SORTILEGE TicTacToki (20239) a réussi l'utilisation d´un Sortilège
20/01/2008 23:58:41 TRESOR TicTacToki (20239) a ramassé un trésor qui traînait par là.
20/01/2008 23:58:17 ACTION TicTacToki (20239) a cherché une cachette


ça veut dire que tu as trouvé la cachette ?

Fornlow.




#. Message de TTTT le 21-01-2008 à 00:07
20239 - TicTacToki (Durakuir 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2004  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui j'ai posté à coté ! et je suis dégouté

#. Message de Vivalzar le 25-01-2008 à 09:52
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon, j'ai trouvé la cachette moi aussi : et c'était bien en surface (53 -85 0) !

Trésors pas encore identifiés, mais pas terrible deja (cuirasse d'ecaille + batons de parade...)

#. Message de TrolleyChamb. le 01-02-2008 à 23:47
37533 - TrolleyChambertin (Kastar 57)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 264 (Golem Costaud)   Citer Citer

Si ça peut aider un quelqu'un d'autre :

6 1 9 0 4 8 Lieu de mort

Essais successifs
60/92/48 0   63/91/48 0
56/92/48 0   62/90/49 1
56/91/48 0   62/89/49 1
58/93/48 0   59/90/48 2
64/90/48 1
63/90/48 1

Cachette
1 9 8 0 6 4

Donc ici, pas de difficultés majeures avec le zéro qui était, dans le lieu de mort et dans les coordonnées de la cachette, une unité.

TrCh


#. Message de Mamoune le 03-02-2008 à 09:49
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
20191 - Mamoune (Tomawak 60)
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 14219 (Balrog Furax)   Citer Citer
Quote: Posté par Vivalzar @ 15-01-2008 à 09:18
Une cachette peut-elle etre en surface (N = 0) ?

On a tué un Capitan sur des coordonnees à 5 chiffres, dont un 0... j'ai des doutes sur la gestion du 0, j'espere qu'on va reussir à trouver...

Viv

Dans notre outil (http://mountyhall.dispas.net/dynamic/outils_capitan.php), on gère les 5 chiffres, par contre, un zéro parmi les 5 chiffres qui deviendrait initial (cachette à 4 chiffres), n'est peut-être pas bien géré par l'outil, je suis interessée par vos tests.

Quote: Posté par Fornlow @ 16-01-2008 à 15:51
on a tué un Capitan; il y avait 7 chiffres
on s'est un peu embetés (surtout quand je me suis rendu compte que j'avais mal recopié les coordonnées d'un test  ) : mon compagnon et moi même n'avions pas les mêmes théories sur les dizaines / unités.

...

Fornlow.


Les 7 chiffres ne sont pas encore géré par notre outil pour question de performance, mais je m'y attèle à l'occasion.

Quote: Posté par Fornlow @ 16-01-2008 à 16:34
comme il me paraît possible que, même avec 6 chiffres, on obtienne des coordonnées avec centaines (genre xxx / y / nn)

Fornlow.

je suis preneuse de tous vos logs de recherche afin d'améliorer l'outil pour ceux qui ont envie de trouver rapidement leur cachette.

Pages : [1]

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