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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Fassdherat le 25-01-2010 à 19:29
  [Ami de MountyHall]
49604 - Fassdherat (Tomawak 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 336 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,

En lisant ma page de bonus-malus ce soir, je me rend compte que l'affichage des effets qui subissent un décumul se fait dans un ordre qui n'est sans doute pas le plus judicieux.

Nom Type d'effet Effet Théorique Effet Pratique Type Durée
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X Magie 0 Tour(s)
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X*0.66 Magie 1 Tour(s)
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X*0.33 Magie 2 Tour(s)

Actuellement, le dernier effet, celui qui a été lancé le plus tard et se dissipera donc le dernier est celui qui se trouve le plus réduit.



Il serait plus logique à mon sens - notamment pour le calcul des BMM aux tours suivants - que l'effet qui dure le plus longtemps soit celui qui reste affiché à 100% et celui qui ne dure que 0 tour soit celui qui subisse le décumul maximum, comme ci-dessous :

Nom Type d'effet Effet Théorique Effet Pratique Type Durée
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X*0.33 Magie 0 Tour(s)
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X*0.66 Magie 1 Tour(s)
Armure Ethérée Sortilège Armure : +X Décumul appliqué Armure : +X Magie 2 Tour(s)


Est-ce que cette modifiaction de l'affichage est possible ?

#. Message de vicino le 25-01-2010 à 22:03
58949 - Vicino (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 02-09-2005  Messages: 2885 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je sais pas si je te comprends bien mais dans ta demande, il semble qu'il n'y ait pas que l'affichage qui change.

ACTUEL, supposons un AdA simple :
+9 pour 0 tour
+6 pour 1 tour
+3 pour 2 tours (vient d'être lancé)

Ca deviendrait alors :
+3 pour 0 tour
+6 pour 1 tour
+9 pour 2 tours

Pour moi ça change la donne ... je me gourre ?

#. Message de tonev le 25-01-2010 à 23:45
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En fait, ça ne change rien car le +6 pour 1 tour devient +9 pour 0 tours une fois que le 1er +9 a disparu... ce n'est effectivement qu'une question d'affichage!


Tonev.

#. Message de vicino le 26-01-2010 à 05:08
58949 - Vicino (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 02-09-2005  Messages: 2885 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ah ? Oki !
J'aime bien me gourrer dans ce sens là

#. Message de Agulla le 26-01-2010 à 06:53
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En fait ça change énormément de choses, contrairement à ce que vous pensez.

Imaginons un VT (ou tout autre sortilège de débuff) lancé par trois trolls différents sur une cible afin de le rendre aveugle.

 Le premier troll lance un -6, le second un -2 et le dernier un -8.

Actuellement on a:

-6/-1/-2 soit un total de -9

avec ta proposition on aurait

-2/-1/-8 soit un total de -11.

 Actuellement c'est le premier sort offensif qui est important, avec la proposition ce serait le dernier.

Autre grosse différence, la protection par le débuff, apprendre un sort que l'on a pas normalement car peu interessant pour virer/diminuer l'effet des sorts néfastes.
Restons sur VT avec un Tom (agresseur) et un VT de -12, et un Durak, copain de la victime avec VT à -1.
La cible subit le VT et le durak enchaine avec son propre VT pour "minimiser l'effet"

Actuellement ça ne sert à rien -12+-1*.66 => -12
Avec la proposition -12*.66+-1 =>-9

Tout ça me faisant dire que je ne suis pas pour cette modification de l'ordre.

#. Message de VYS le 26-01-2010 à 09:17
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Le principe voulu est bien celui appliqué : le premier effet lancé est full, les suivants sont dégressifs.

Changer l'ordre change le fonctionnement comme l'a signalé Agulla et ce n'est pas souhaitable à mon sens.

VYS - DungeonMaster


#. Message de =Tö Xihn= le 26-01-2010 à 10:25
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve ça très bien pensé.

#. Message de Fassdherat le 26-01-2010 à 20:28
  [Ami de MountyHall]
49604 - Fassdherat (Tomawak 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 336 (Golem Costaud)   Citer Citer
Arf, vi.
J'avais pas pensé aux interactions entre plusieurs pouvoir, c'est juste... moi c'était surtout un problème de total qui était faux pour les DLA suivant la première que je voyais.

Merci pour cet éclaircissement !


#. Message de Rogntidju le 28-01-2010 à 05:57
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
> moi c'était surtout un problème de total qui était faux pour les DLA
> suivant la première que je voyais.
ca c'est pas Mountyhall mais MZ ou ZZ

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