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#. Message de Zorgloub OTAN le 14-06-2009 à 21:59
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Edit : Post transferé dans cette section

#. Message de VYS le 15-06-2009 à 08:16
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22127 (Demi-dieu)   Citer Citer

sauf que le sujet est "ce qu'il faut éviter" et pas "ce que j'en pense"

Pour ca, il y a le sujet

Post-IT Remise à Zéro : Pour - contre et nuances

VYS - dungeonMaster


#. Message de Zorgloub OTAN le 15-06-2009 à 12:50
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Desolé, je pensais que ce poste était adapté en exposant les ecueils à éviter pour ne pas obtenir le même effet. Je vais le transferer dans l'autre post.

Zorgloub

#. Message de Maruk le 19-08-2009 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
74131 - Maruk (Durakuir 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2007  Messages: 6177 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Wah, chuis à la bourre, mais voilà quelques idées déjà citées ou complémentaires.

- Limiter le nombre de template à 2-3 maxi par objet.

- Limiter le niveau des trolls (genre 50)

- Permettre à ces gros trolls de passer en mode "hardcore" à partir du niveau 50, pour pouvoir continuer de level-up. La contre-partie est simple : s'ils meurent, c'est dé-fi-ni-tif.

- Avoir des monstres level 1-50.

- Limiter l'EM ou la supprimer carrément. Même si c'est vrai que c'est pas "facile", ça rend les grosses guildes encore plus puissantes.

- Limiter les gains de PX à 10 niveaux de différence, pour éviter les plans "chasse avec un finisseur" que j'ai toujours trouvé un peu débiles... Et aussi pour dissuader les TK de s'en prendre à plus petits qu'eux.

- Réduire la puissance de AM car bon, on aura beau dire, c'est toujours aussi bourrin potentiellement (EDIT : Moins avec la fatigue maintenant )

- Ne pas avoir d'avantage au reset, à part un tag "ancien troll" ou un truc du genre.

Et purée, j'oublie certainement une tonne d'idées...

#. Message de Leus le 20-08-2009 à 15:12
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2137 (Djinn Tonique)   Citer Citer

il faut eviter

  • que tout ne soit pas accessible par le travail (ie uniquement accessible avec la chance du loot ou de la mouche)
  • que les joueurs ne comprennent pas que c'est un jeu avec de l'interaction, du danger, du pvp inside, du challenge... ou le contraire -> bien comprendre l'esprit du jeu(plus de com ?)
  • que le jeu avec le temps soit reserve a une race : tout le monde doit avoir les memes chances sur le temps (tout le monde ou personne donc)
  • que certaines competences cassent tout un panel d'autres actions (ex : hypno et les actions programmees)
  • que cela devienne trop complique sans aide officielle ou tres claire (c'est bien de chercher comment ca marche, mais il peut y avoir des limites). exemple pour memoriser si un monstre vlc ou non, attaque magiquement ou non, sa capacite auto... si on a pas son pack mz, zz ou autre on peut plus jouer
  • qu'il n'y ait pas plus de mixe entre gameplay et roleplay -> consequence de quete plus direct sur le gameplay, et plus d'outil gameplay pour asseoir le roleplay

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