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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Fayth le 31-05-2009 à 19:11
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Salutations,

merci à la team pour les nouveaux templates!
Mais je pense qu'on ne devrait pas s'arrêter là.
Voici la liste des templates actuels:
  • 1;de la Salamandre = REG +1
  • 13;de Feu = DEG +1
  • 23;de la Terre = REG : +2 | PV : +5 | +30 MIN
  • 8;de l'Aigle = ATT +1 | VUE +1
  • 20;de l'Orage = ESQ +2 | DEG -1
  • 16;de l'Ours = DEG +2 | PV +5 | +30 MIN
  • 11;de Résistance = ARM +1
  • 19;des Béhémoths = ARM +3 | +30 MIN
  • 2;des Cyclopes = ATT +1 | DEG +1 | VUE -1
  • 9;des Enragés = ATT +1 | DEG +1 | ESQ -1
  • 24;des Mages = +5% RM | +5% MM
  • 14;des Vampires = ATT +1 | REG +1
  • 21;du Pic = ARM +2 | ESQ -1
  • 12;du Rat = ESQ +1
  • 22;du Sable = ESQ +3 | VUE -1 | ARM -1
  • 7;du Temps = -30 MIN

Quelques chiffres...

Soit Attaque et Dégats les caractéristiques offensives (au nombre de deux), Regen, PV, Esquive et Armure les caractristisques defensives (au nombre de quatre). Temps en Vue étant consideré comme ni offensif ni defensif.
Templates donnant un bonus (ou plus ) en offensif : 6
Templates donnant un malus (ou plus )en offensif : 1
Templates donnant un bonus (ou plus ) en defensif: 10
Templates donnant un malus (ou plus )en defensif: 3

A première vue cela semble équilibré. Rentrons maintenant dans les détails:
Template + 1 attaque : 4 (dont deux avec autre bonus regen ou vue, et deux avec bonus de dégats et malus en vue ou esquive)
Template + 2 attaque : 0
Template + 3 attaque : 0
Total bonus si un template de chaque : +4
Template + 1 dégat : 3 (dont un bonus attaque et malus esquive ou vue)
Template + 2 dégats : 1 (avec malus dans caracteristique neutre de temps)
Total bonus si un template de chaque :  +5
Template + 1 regen : 2
Template +2 regen : 1 (avec malus dans caracteristique neutre de temps)
Toal bonus si un template de chaque :  +4
Template + 1 armure : 1
Template + 2 armure : 1 (avec malus dans autre caracteristique defensive : esquive)
Template + 3 armure : 1 (avec malus dans caracteristique neutre de temps)
Toal bonus si un template de chaque :  +6
Template + 1 esquive : 1
Template +2 esquive : 1 (avec malus dans caracteristique offensive : dégat)
Template + 3 esquive : 1 (avec malus dans caractéristique defensive : armure et neutre : vue)
Toal bonus si un template de chaque :  +6
Point de vie : considéré comme "bonus"  pour un template orienté offensif et un orienté defensif.


Mes conclusions quant à ces chiffres:

- les templates "attaque +" sans malus donnent trop de bonus! -> Rééquilibrage : revaloriser Rat et surtout Salamandre (pour celui ci, cf mon topic dédié), en leur donnant un petit bonus supplémentaire (Rat : ESQ+1 | VUE+1? Salamandre : REG+1 | TOUR-10 minutes?) OU dévaloriser les templates Aigle et Vampires en rajoutant un léger malus.

- les templates Attaque +2 et Attaque +3 sont inexistant! Pour esquive et armure, ils existent. -> Rééquilibrage : créér deux nouveaux templates, dont un Attaque+2 et un malus en defensif ou neutre, et un Attaque+3 avec un malus en offensif et un malus en defensif ou neutre.

- le template de vue est unique, en considéré en "bonus" avec un gain d'attaque. -> Rééquilibrage : création d'un template Vue+2 (avec très léger malus à coté?)


Voilà mon point de vue. Que pensez vous de ces idées? Cela vous parrait juste?

Fayth.

#. Message de Haykel le 31-05-2009 à 19:26
94827 - Saucerhead (Tomawak 26)
- Trollean People Front -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-06-2008  Messages: 546 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'absence de templates boostant l'attaque peut etre voulue par la team. En effet, les nouveaux templates privilégient la défense (avec une exception notable, l'Ours), à mon avis ça s'inscrit dans la revalorisation de la défense dans tous les compartiments du jeu (VLC, fatigue sur Charge et donc plein de nouveaux templates défensifs)... je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir une symétrie parfaite dans les templates. De plus, je pense que le template vampire est sur-évalué, mais la donne va changer, et les prix aussi..

Cela dit, je suis d'accord avec ton autre post qu'il subsiste une anomalie: c'est Vampire > Salamandre. J'espere que ça va changer dans les prochains jours, la team n'en a peut-etre meme pas fini avec les templates

Sinion je fais un c/c ici de mon post dans le monde de MH:

Une petite réflexion sur les templates à malus de temps:

Deja avec les tortues, on avait deux types de trolls: ceux qui avaient des masses de rivatants et pour qui les tortues c'etait top parce que ça représentait deux templates résistance en 1 et pour pas cher (bien moins cher que deux fois résistance) et les autres pour qui tortues c'était vraiment un template tout pourri parce que le malus de temps était beaucoup trop pénalisant...

Maintenant on a 3 templates à malus de temps: Béhémot (+3 Arm), Terre (+2 REG,+5 PV) et Ours (+2 DEG, +5 PV) et avec des tres gros bonus (surtout Béhémot et Ours).

Il me semble donc que l'écart entre les trolls ayant de la marge de DLA et les autres va s'accroitre encore plus, ceux qui ont de la marge vont a priori truster les templates à malus de temps et se gaver de bonus et les autres vont se battre pour arracher un template Temps..
Template Temps qui sera d'ailleurs de plus en plus rare et beaucoup plus cher (déja que la, ça atteint des sommets): plus de demande pour compenser les nouveaux templates et moins d'offre parce que le nombre de template ayant augmenté, la probabilité de dropper/enchanter/chopper un ajout du temps diminue..

Je trouve ça dommage que de tels écarts soient provoqués en grande partie par qqch d'a priori totalement aléatoire (avoir des rivatants ou pas).

Pour remédier à ça, je verrai bien deux templates de plus (ben oui, c'est la période, faut en profiter ): ATT+1| DLA -15 min et Vue +1|DLA-15 min. Ca ferait 3 templates à malus contre 3 templates à bonus avec toujours un avantage aux malus (30 min au lieu de 15)

Bon je sais pas si y a des gens qui sont d'accord avec moi, mais ça me semble assez logique comme prévision



#. Message de Haykel le 31-05-2009 à 19:28
94827 - Saucerhead (Tomawak 26)
- Trollean People Front -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-06-2008  Messages: 546 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
A ne pas oublier aussi: il a été annoncé au moins une "tentative" pour introduire l'armure physique "naturelle" en tant que carac qu'on pourrait acheter... à voir comment ça s'imbrique au niveau de l'équilibre avec les templates.

#. Message de Ursus Spelaeus le 31-05-2009 à 19:56
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les templates n'ont pas vocation à être tous équilibrés entre eux.


#. Message de EcraseTete le 31-05-2009 à 20:22
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ils n'ont pas été équilibré d'un côté pendant 7 ans, là le déséquilibre est passé côté défense. Ça m'a fait bizarre de prime abord mais après out, je dis pourquoi pas. 

#. Message de Ursus Spelaeus le 31-05-2009 à 21:21
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Revaloriser l'esquive et la défense, c'est peut être pour réduire le TvT, en gros que tuer un troll soit plus difficile. On avait évoqué à un moment le doublement des PV, et ben des réformes comme celle des templates peuvent aller dans ce sens. Les trolls prendront un peu plus d'attaque et moins de dégâts pp

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