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#. Message de TilK le 12-05-2009 à 17:09
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
   Pays: France   Inscrit le : 6-12-2002   Messages: 8357 (Hydre Fumante)

La fatigue, autrefois redoutée par les seuls Kastars, va devenir l'ennemie de tout Trõll.
Comme annoncé durant la dernière IRL, de nouvelles limitations concernant les Téléportations et la Charge viennent d'être mises en place.

Pour la Téléportation :

Lors d'un passage de portail de téléportation, la fatigue du trõll se verra augmentée de (distance/5) points.

Pour la Charge :

La portée maximum de la charge se voit diminuée de 1 case pour chaque 5 points de fatigue.
Le fait de faire une charge augmente la fatigue de 5+(2*distance) points.

Divers :

Les règles ne sont pas encore à jour, mais le seront bientôt...

La fatigue diminue comme elle avait l'habitude de diminuer pour le Katar : division par 1.25 à chaque nouvelle DLA.

Information supplémentaire :

Les formules pourront être revues à la hausse ou à la baisse suivant l'évolution de cette modification les prochaines semaines.


#. Message de TilK le 12-05-2009 à 17:12
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
   Pays: France   Inscrit le : 6-12-2002   Messages: 8357 (Hydre Fumante)
Merci de donner votre avis (et d'éviter les insultes) sur cette Annonce dans le forum et le sujet prévu à cet effet :

Votre avis : Téléportation, charge et fatigue

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de VYS le 13-05-2009 à 10:43
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
   Pays: Belgique (Liège)   Inscrit le : 29-06-2001   Messages: 21918 (Demi-dieu)
Quote: Posté par TilK @ 13-05-2009 à 10:41
Bon, on va essayer de répondre à certaines questions posées (pas toutes, ça risque d'être dur)

Quels sont les buts de la modif :

Principalement empêcher un certains nombres d'actions :
  • L'utilisation de la charge comme un déplacement/fuite. La charge est d'abord une action de combat.
  • Les blitz TK ou MK TP/Charge/AM/CdB...
  • L'AM à la sortie d'un gros TP pour ne pas se prendre le malus dû au TP
  • ...
Pourquoi ne pas séparer les choses en 2 fatigues différentes ?

  • Parce que l'on veut empêcher certains combos TP/AM et Charge/AM
  • La solution proposée par Evil-Roi risque d'être trop compliquée pour être compréhensible.
Y aura-t-il d'autres moyens de faire baisser la fatigue que la réactivation de tour ?

Oui, c'est prévu à terme.

Pourquoi vous en voulez au TK ? A cause de cette modif, il n'y aura plus de trolls chassant d'autres trolls...

Le blitz (TP, charge, CdB...) est actuellement la méthode la plus utilisée pour chasser les trolls non consentants. Néanmoins, elle pose de nombreux problèmes :
  • L'impossibilité de se défendre quand elle est bien réfléchie.
  • Le dégout de certains joueurs suite à cette impossibilité.

Avec ces modifications, le blitz risque d'être plus difficile à réaliser car certains trolls chassés devrait survivre et pouvoir lancer une contre attaque.

Néanmoins, cette méthode n'a pas toujours existé, et bien avant que le TP existe ou soit si répendu, les trolls ont toujours chassé d'autres trolls (pensez aux JSCV par exemple).

Est ce que la fatigue risque d'être utilisée sur d'autres sorts/comp même réservé ?

Rien n'est acté actuellement, mais ce n'est pas à exclure...

C'est la mort de l'AM ou presque, pourquoi ?

Je ne pense pas, il faudra juste faire un choix : Charge ou AM.

Pour les passage de TP, demandez-vous combien vous en passez par mois... Vous verrez que ca n'impacte pas tant que cela vote capacité d'AM en globalité. Notez également que les TP de moins de 25 cases n'ont ni d'impact "direct" sur charge et AM.

Tilk


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