Je vais essayer de numériser en fonction du cout d'un ajout pour voir les eccart de grandeur :
100 PX Vent : délaissé de tous et moins puissant de tous. Loin derrière300 PX Tortues, Terre, Roc : Sont utiles mais conviennent qu'a des profil très particulier350 PX : Salamandre, Rat : Sont appréciés par beaucoup mais souffrent de la comparaison de leur homologue vampires et sables500 PX : Feu, Aigle, Résistance : apprèciés de tous mais pas les plus ultimes700 PX : Enragés, Cyclopes, Vampire, Sable : ils apportent de gros avantages. Très gros... Enragés part aussi chers que cyclopes... Tout dépend des profils.1000 PX : Temps, Mages: Utilisés par tous et donnant de très très gros avantages. Le temps utile a petit level peut etre facilement transformé en armure ou en régénération. La MM et RM est une denrée rare recherchée par tous! La majorité des gros levels portent des torques ou des talimans d'obsidienne. De plus, c'est la caractéristique qui coute souvent le plus cher en malus. Notamment quand on regarde une cuirasse d'ossement, poids et esquive! L'effet nouveauté et le fait que la plupart des trolls du hall sont mago ou biclassés, c'est un succés garanti!
Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter
Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.