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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Agulla le 08-06-2006 à 19:29
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Cette idée m'est venue en lisant les projets de compétences niveau 2 ...

On pourrait imaginer des compétences qui commenceraient ''automatiquement au niveau 2''. Je m'explique:

Attaque Monstrueuse:
Coût en PA :      4 PA
Type :      Attaque
Niveau minimum :      10
Jet de résistance :      Non
Prérequis: Le troll prenant cette compétence doit posséder Coup de Butoir ET Attaque précise
Effet
Cette attaque dévastatrice permet de combiner les effets de ces deux attaques.

    * Jet d'Attaque : 3 D6 par 2 Dé d'Attaque + BM d'Attaque
    * Jet de Dégats : 3 D3 par 2 Dés de Dégat + BM de Dégats.
    * En cas de coup critique, Le Bonus au dégats de L'attaque monstrueuse et du Coup Critique s'additionnent pour un total de 2 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégats.

Le jet de compétence s'effecturais d'abord sous l'attaque Monstrueuse, puis sous le coup de butoir ou sous l'attaque précise au plus fort des deux.

Troll Oucéq'safémal, Attaque Monstrueuse 31%, Coup de butoir 82%, Attaque précise 66%

* jet de compétence de 17 => c'est l'attaque monstrueuse qui part
* jet de compétence de 51 => c'est le coup de butoir

Plus tard le troll progresse à 40% en attaque monstrueuse, son attaque précise atteint 89% alors que le CdB a maigrement evolué à 84%

*jet de compétence de 34 => c'est l'attaque monstrueuse qui part
* jet de compétence de 49 => c'est l'attaque précise

Je ne sais pas si c'est programmable aisément ni même si ca serait interessant, c'est juste une idée qui m'a traversé l'esprit :p

Agulla, toujours prêt a lancer des idées qui semblent farfelues

#. Message de Le amp le 08-06-2006 à 19:39
63422 - amp (Durakuir 54)
- La Fine Equipe -
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2005  Messages: 333 (Golem Costaud)   Citer Citer
Enfin un tom qui ne pleure pas sur son projo...
En dehors du fait que ça devient plus facile de monter les 3 comps ensemble que de monter butoir et AP séparément, je te signale que tu as oublié d'inclure la portée de charge dans la comp. Ou tu gardes ça pour le nv 3 ?
Pour ta gouverne, CdP et AP sont déjà considéré comme monstrueux et il est question de les réformer à la baisse.

Amp, qui s'est bien marré

#. Message de Agulla le 08-06-2006 à 19:45
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh c'était un simple exemple hein si les 2 comps sont révisées à la baisse, il suffit de les réintégrer dans cette compétence cela n'empeche pas la discussion.

Les chiffres peuvent être considérés comme théorique, comme simple base à une discussion.

J'aurais pu tout aussi bien faire une compétence qui prenne Insulte + CdM ...

#. Message de Shogoki le 08-06-2006 à 19:45
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
farfelu, non. Ridicule, un peu .

Comme Le amp, mettre ensemble des comps deja jugees bourrines, c'est vraiment pas montrer qu'on reflechit avant de poster.

#. Message de Agulla le 08-06-2006 à 19:53
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon à priori y'en a qui ne veulent pas voir en profondeur et trouvent tout de suite des rhaaa mais bnon c'est nul pouah t'a rien compris, c'est useless etc...

Donc je refais avec des données plus génériques:
Compétence Alpha:
Coût en PA :      (max (comp1;comp2) PA
Type :      ca dépend
Niveau minimum :      (niv comp 1 + comp 2)
Jet de résistance :      dépend
Prérequis: Le troll prenant cette compétence doit posséder Comp 1 ET Comp 2
Effet
Cumul des 2 comp.

    * Effet de comp 1
    * Effet de Comp 2.
    
Le jet de compétence s'effecturais d'abord sous Comp Alpha, puis sous Comp 1 ou Comp 2 au plus fort des deux.

Troll Oucéq'safémal, Comp Alpha 31%, Comp 1 82%, Comp 2 66%

* jet de compétence de 17 => c'est Comp Alpha qui part
* jet de compétence de 51 => c'est Comp 1

Plus tard le troll progresse à 40% en Comp Alpha, sa Comp 2 atteint 89% alors que Comp 1 a maigrement evolué à 84%

*jet de compétence de 34 => c'est Comp Alpha qui part
* jet de compétence de 49 => c'est Comp 2

C'est plus clair? ....

Agulla qui cherche des mots simples :x

#. Message de Shogoki le 08-06-2006 à 20:00
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'etait deja tres clair. Tres clairement ridicule. Et c'est pas faute d'y avoir pensé, ou au moins d'en avoir deja parlé sur ce forum des dizaines de fois.

Tu peux retirer ton double post, ca ne sert pas a grand chose... Si tu veux etendre ca a deux competences au pif, c'est encore plus ridicule . Pistage + CdM ? Charge + CdB ? Charge + BS pour 3PA ? CdB + CdM ??? Comme on a vite toutes ses comp' a 90%, il suffirait simplement de monter celle-ci, facile...

Shogoki, meme plus la peine, et en plus tu prends la mouche...

#. Message de Adinaieros le 08-06-2006 à 20:02
66974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-09-2005  Messages: 1695 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
L'idee sous jacente est vraiment bonne mais par contre le coup des moyennes c pas forcement ce qu'il y a de mieux...

Par contre

Compet lvl 2 necessittant : Necro + Bidouille : Creation d'un faux monstre (il a l'apparence d'un gros monstre mais avec des carac de Nanymeh)

Compet lvl 2 necessittant : Pistage + Dressage : Permettre un pistage ameliore pour chercher les gowap et les gnu

Compet lvl 2 necessittant : Planter un champignon ou Grattage + Attaque Precise : Augmente les effets de la premiere en etant plus precis ;o)

Compet lvl 2 necessittant : Insultes + Dressage : permet de "dedresser" progressivement un gowap


#. Message de RoyalFlush le 08-06-2006 à 20:30
53507 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-01-2005  Messages: 413 (Golem Costaud)   Citer Citer
CdB et AP vont être revue certes, mais il sera toujours possible de les avoir au même niveau qu'actuellement. Ca demandera plus d'investissement et de temps :
Voir ce sujet.

#. Message de skzo le 08-06-2006 à 21:13
54186 - skzo (Tomawak 58)
- Solar Fire [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 19-04-2005  Messages: 1573 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je suis pour qu'on propose un max de compétence de combat afinde diversifier les combats, pasque si tu prend l'exemple d'un skrim, tu as 99% de chance qu'il fasse cdb. DOnc j'encourage les propositions de compétences de combats

ps : Shogoki le prend pas mal mais le but de ce forum est de "donner des idées", alors au lieu de dire qu'une proposition est ridicule a 2 reprise, réfléchi 2 minutes et va créer une proposition intéressante, ton avis on l'a eu c'est pas la peine d'en rajouter une couche ! C'est à cause de ce genre de remarque que certains hésite de plus en plus a posté des idées qui pourraient être interessante. Et merci de pas prendre mal ma remarque

#. Message de nuke_z le 08-06-2006 à 23:38
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On peut cependant imaginer que des compétences de haut niveau nécessitent l'achat d'autres compétences avant. Un peu comme l'arbre de compétence dans Diablo. Il faut la Compétence 1 pour pouvoir acheter après la compétence 1.1 et 1.2, etc. Après qu'il y ait des synergies entre la 1 et ses 2 filles, c'est un autre problème (enfin je pense) et je suis plutôt contre.

Mais pas contre l'arbre de compétence.

#. Message de Shogoki le 09-06-2006 à 00:05
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
skzo : recherche dans le forum le nombre de fois que ce genre de choses a été discuté avant de parler.

Et si je me repete c'est parce que lui a fait comme si je n'avais pas compris sa propal. Et je suis toujours aussi contre.

Et je la trouve toujours aussi ridicule.

Et je ne pense pas que ca ait le moindre rapport avec le fait que je poste ou non des propals.

Et je trouve ca bien que les gens hesitent a poster, ca evite de grosses pertes de temps.

Et j'ai le droit de prendre mal ta remarque, je ne vois pas au nom de quoi tes remarques devraient etre bien prises juste parce que tu le demandes explicitement. Assume, non ?

Des propals level 2 en arbre oui, mais CdB+AP, meme pour 6 PA, jamais. Et franchement je ne pense pas exagerer. Si ca vous ennuie, tant pis. Moi ca m'ennuie de reentendre cette propal.

Shog', vraiment rien contre le proposeur, hein...

#. Message de darthvador le 09-06-2006 à 00:51
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

ouééééééé!!!!!

le retour de la charge de frénésie précise butoirisante!!!

mais pour que ça soit équilibré, on la met à 7PA.

*darthvador, équilibré powaaaaa*


#. Message de cicatrace le 09-06-2006 à 00:55
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Faudrait commencer par rendre les magos moins ridicules avant de rendre les bourrins encore plus grobill :P

Cica

#. Message de Dragt le 09-06-2006 à 01:16
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme tu le dis bien Agulla, ce principe existe déjà: c'est ce qui a été proposé pour les compétences de niveau 2.
Sauf qu'à la base, l'objectif était simplement de demander un investissement plus important si on désire conserver les effets de base d'une compétence, malgré les caractéristiques qui montent. (Ca effectivement le bonus gagné est concrètement de plus en plus intéressant. Même si on utilise très peu la compétence.)

Peut-être que le concept de combiner plusieurs compétences pour obtenir un niveau 2 peut sembler intéressant. Il n'empêche qu'il faut faire attention à ne pas en arriver à proposer n'importe quoi.

Ce n'est pas parce que ça demande un peu plus de PI, un peu plus de prérequis et un peu plus de temps pour la monter, qu'une compétence (surtout de combat) a le droit d'être ultra-bourrine.
Question compétences efficaces, je crois qu'il y a déjà ce qu'il faut, pas besoin de viser plus haut.

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