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#. Message de AngelFace le 31-01-2003 à 11:37
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4231 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca fait un moment qu'on parle de de revaloriser ces potions ou parchos, et je viens d'avoir une idée en lisant le post sur le ramasseur d'objet.

Pourquoi ne pas augmenter la durée d'une potion, par exemple 4 ou 5 tours. Ensuite lui donner un attribut du genre :

  • Potion vigoureuse = 4 tours
  • Potion normale = 3 tours
  • Potion éventée = 2 tours
  • Vieille Potion = 1 tour
  • Potion dénaturée = sans effets
  • Au stade suivant, la potion disparait

La potion serait vigoureuse par défaut, puis s'altérerait au fil du temps. Bien sur, l'humidité d'un souterrain dénaturerait plus vite la potion que le sac du troll qui la porte. Cependant, la potion ayant des constituants chimiques instables, elle souffrirait bien entendu dans le temps.

D'une part, les potions seraient réévaluées et utilisées un peu plus souvent. D'autre part, on ne pourraient plus les stocker pendant des lustres, mais il faudrait, soit les vendre rapidement, soit les utiliser.

On peut bien entendu envisager la même chose pour les parchemins :

  • Parchemin elfique (ce nom me plait beaucoup, mais a-t-il sa place ici ?)
  • Parchemin moisi
  • Parchemin calciné
  • Parchemin illisible
  • Parchemin incomplet
  • Parchemin intact
  • ...

AngelFace, en attente des réactions diverses et variées


#. Message de andro-gymnastik le 31-01-2003 à 11:46
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 3-01-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C vrai que 2 tour, C limité, comme effet, surtout pour les parch où il faut être sur la même case que le copain pour lui balancer, avant le combat.

#. Message de Vrischika le 31-01-2003 à 12:00
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 5-06-2002  Messages: 9134 (Hydre Fumante)   Citer Citer

faut quand même faire attentino à vouloir trop rallonger... ou alors mettre un RM/MM car à raison de 3 potion/parch par tour (et par troll) si on afit de l'effet pour 3 tours, cela voudrait dire qu'on peut cumuler l'effet de 9 P/P... trop puissant...

 


#. Message de Dorack le 31-01-2003 à 12:25
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4780 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas si puissant que ca.
Il faut avoir 9 potions/parchemins.
Ca prends 3 DLAs à les boire/lire.
Tu es efficase sur 1 DLA.

Juste une chose SI on augmente la durée des potions/parchemins, il faut augmenter le temps d'effet des pouvoirs des monstres...

--
Dorack, ni contre ni pour

#. Message de Noyga le 31-01-2003 à 12:43
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 771 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Heu ... Certaines potions durent déja 4 tours.

#. Message de Gros Kéké le 31-01-2003 à 13:05
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5210 (Hydre Fumante)   Citer Citer
oui, la durée des potions a été augmentée déjà, 3/4 tours actuellement il me semble.

#. Message de Deadjoe le 31-01-2003 à 14:53
  [Ami de MountyHall]
127 - Deadjoe (Skrim 59)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 161 (Golem Costaud)   Citer Citer
Personnelement je pense que le coup actuel en PA (minimum 5=1(ramassage)+2(Identification)+2(Utilisation)) fait que meme si le bonus dure 3-4 tours, il est vraiment cher paye...
Je pense que mettre deja:
Identification a 1 PA et Utilisation a 1 PA permettrait de revaloriser les Potions et Parchos...

Je suis sur qu'on verrait plus de troll prendre deux secondes pour ramasser un fiole au lieu de tout simplement passer a coter ss prendre la peine de la regarder (5PA pour un PX, ca vaut pas le coup !!)

---------------
Vrischika : tu parles d'utiliser 9 potions en meme temps !!
N'oublie pas que tu as du les ramasser , les identifier et les porter sur toi depuis un certains temps.. (9 potions=1h8min de malus !!)

Alors il est normal de pouvoir beneficier pdt une DLA ou deux d'un avantag3e non negligeable ..

Deadjoe, collectionneur de potions et parchemein <img src="forum_images/smiley2.gif" border="0">



#. Message de AngelFace le 31-01-2003 à 15:15
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4231 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C vrai qu'il avait été question déjà de rallonger la durée d'effet des potions. Je propose aussi dans ce post que cet effet s'estompe avec le temps. C'est d'ailleurs la principale proposition. Celui qui voudra utiliser 3 potions sur un monstre devra avoir 3 potions récentes. Pas sur qu'il y ait des exces. Perso a petit niveau je préfère augmenter mes % de comp ou de sorts. A haut niveau, les dés d'attaques, de dégats, seront largement plus puissants qu'une potion. Et quand bien même la potion serais puissante, le lanceur de potion/parcho ne peut pas tout faire.

Il y a également une autre solution pour altérer l'effet d'une potion ou d'un parcho, mais je l'aime bcp moins :

Potion normale : Toxine violente PV: -3d3 
Potion éventée : Toxine violente PV: -2d3 
Vieille potion : Toxine violente PV: -1d3

Mais ça n'"apporte pas de diversuité, seulement un changement de nom. QQun a un avis à donner sur la variation de la durée d'effet en fonction de l'age de la potion ?

AngelFace


#. Message de Ptrolette le 31-01-2003 à 16:00
112 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi j'aime bien l'idée que la durée des potions et des parchemins s'alterent avec le temps.
ça diversie et ça permet de faire disparaitre les potions et les parchemins trop vieux....

Ptrolette

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