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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Xiola Umbar le 25-03-2014 à 13:25
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 2-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui j'ose

"Vys a dit qu'il attendait les propositions des joueurs pour les comp et sort du Kauriass.

Alanaé"

alors c'est le moment de balancer (avant le 1er avril)

sort d'armure inverse de race :
l'armure physique (équipement) devient éthérée : protection magique = armure physique/2
(suppression malus de poids?)
durée 2DLA
OU
l'armure magique (naturelle?) devient physique : protection physique = armure magiquex2
durée 2DLA

sort/comp massue (prend de la masse avant de prendre de la force) :
les des d'armures naturelles s'ajoutent au bonus de dégat
durée 2 DLA

sort/comp armure éternelle :
l'armure naturelle ne baisse pas à chaque frappe durée 1 DLA (ou plus mais malus de glue)
ou les dés d'armure naturelle valent 1 au lieu d'être supprimé après une frappe : durée 2DLA

Projectile organique :
4PA
le troll tourne très fort sur lui même envoyant des bouts de chair autour de lui.
effet de zone : 1 caverne
dégat : 1D par armure naturelle
attaque : corpulence vs agilité adverse
désavantage : perte temporaire de 1D d'armure naturelle (2DLA?), fatigue

Tremblement de terre
4PA
le troll tape très fort sur le sol ou la parois de la caverne
effet de zone : 1 caverne (y compris sur le troll)
dégat : fonction de corpulence
attaque : fonction d'agilité

Gros coup de poing
4PA
comme une attaque normale mais on ajoute l'armure naturelle dans le calcul (attaque ou dégât, pondérée ou pas...) (ou on retire l'armure naturelle à l'armure de la cible?)

Sumotrolli
4PA
immobilisation avec étreinte progressive jusqu'à réduction en bouilli de la cible
attaque normale
dégat magique :  dés d'armure naturelle x1 à la première DLA, x2 à la 2eme DLA...
si la cible réussit son esquive ou un jet de corpulence vs corpulence, l'étreinte est brisée
(cout en PA : 2?)


et comme l'armure naturelle se gagne à coup de goinfrage, il devrait pouvoir avoir un bonus au goinfrage, peut etre que "grande gueule" ira bien comme surnom aux Kauriass







#. Message de Dragt le 25-03-2014 à 14:44
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour info, il y a déjà eu des propositions pour le Koriace.

#. Message de Raz le 24-04-2014 à 23:50
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 9-01-2007  Messages: 4791 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne suis pas capable d'équilibrer le profil autant que certains le sont (ou pensent l'être) et je ne suis pas sûr à lire tous les posts que les races déjà existantes soient particulièrement bien équilibrées... mais c'est autre chose !

Perso, je trouve que l'idée de base d'un tröll basé sur l'armure naturelle implique forcément d'en faire un non-mago car à l'heure actuelle, l'armure naturelle est liée aux comp' physiques... et tant qu'à faire, un truc style bourrin, moins dans l'élégance que le skrim, et qui utilise la carac la moins prisée du jeu : la vue.

Du coup, après avoir relu le post "piégeur", je trouve que la plus belle idée reste la première (à équilibrer) :

comp' de race : Mjolnir
Attaque physique pour 4 PAs... ne ressent pas l'armure physique !!!
Att = (Vue + AN) D6 + BM ATT (tous)
Deg = (Vue + AN) D3 + BM DEG (tous)

sort de race : lasso
Déplacement d'une cible d'une case dans une direction choisie pour 2 PAs
Caractéristique du SR tenant compte pour le lanceur de MM et Vue, pour la cible de RM et corpulence.
Si la cible résiste, elle perd tout de même 1 dé d'esquive.

Encore une fois, je ne sais pas si c'est correctement équilibré, il y a peut-être des gens qui savent monter ce genre de profil en comparaison avec un tröll existant et faire les ajustements.

Un avis ???


#. Message de Vlad Tefess le 25-04-2014 à 00:26
112871 - Bahlok (Kastar 38)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 9-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour l'avis, je trouve déjà bizarre de faire une comp de race à 4 PA (et d'attaque en plus).



++
Vlad

#. Message de Raz le 25-04-2014 à 02:58
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 9-01-2007  Messages: 4791 (Djinn Tonique)   Citer Citer
oui mais sur le principe d'un tröll non mago, ça veut dire attaque physique... et pas une attaque à 2 PAs sinon ça va vraiment faire jumeau du skrim.

perso, je ne vois pas ce que ça change ???

#. Message de Vlad Tefess le 25-04-2014 à 06:49
112871 - Bahlok (Kastar 38)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 9-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ai-je bien compris que tu proposes un bourrin dont l'attaque réservée ignorerait l'armure physique ?  Si c'est le cas, je suis contre. Ignorer l'armure non magique doit rester la spécificité des sorts d'attaque (et d'explo et piège).


++
Vlad

#. Message de Raz le 25-04-2014 à 07:10
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 9-01-2007  Messages: 4791 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et de BS qui en ignore la moitié ???

c'est équilibrable mais oui

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