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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Sombracier le 21-12-2011 à 14:09
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 9-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon le débat sur la concentration à lieu, certains ce sont exprimés.

Je vois ceci comme une possibilité d'enrichir le gameplay par de nouveaux talents affectant cette dernière, en positif ou en négatif qui peuvent être des combinaisons d'effets personnels, ciblés, ou de zone, positifs ou négatifs. Je vous propose par exemple :

1) Une compétence d'encouragement, de zone ?
-100Pi
-4 Pa
-attribuant un bonus aux trolls et monstres sur la case
-le lanceur à un malus équivalent au bonus accordé a ses alliés

2) Un sort affectant une cible unique ?
- affectant un malus de concentration

3) Un piège ?
- malus de concentration sur cible ou sur zone ? l'effet malus de zone pourrait etre intéressant ici sous la forme de piège.

Je ne parle pas d'effets sur soi, étant donné que l'on peut déja "se concentrer".

--------------------------------------

Quelques principes :

- pour que cela fonctionne, une concentration négative NE DOIT PAS sauter facilement sous l'action d'un talent à 1 PA, pour cela je propose que les malus ne soient diminués qu'en fonction du nombre de PA dépensés ( sinon coller ces malus ne sert à rien quasiment ).
- Les bonus sur une valeur positive et malus sur valeur négative doivent etre pondérés, alors que les bonus sur valeur négative et malus sur valeur positive ne le doivent pas.

Par exemple si la cible d'un +15% est à -6, elle devrait se retrouver à +9%. Par contre si elle était à +6%, il faut limiter le gain pour ne pas accumuler un trop plein de concentration.

Ceci pour éviter d'avoir des valeur abusives en positif comme ne négatif.

Ici deux facon de faire :
- l'atténuation, qui permet de toujours pouvoir utiliser des bonus. Soit en considérant un coeff = Bonus% / ( con% + bonus% ), ou par exemple Con*2% d'atténuation ( si concentration base = 12% => 24% d'atténuation de l'effet )
- la borne pure et dure, plus simple mais bien moins séduisant ( déja que les trolls aiment pas l'idée d'etre limités au niveau 60 ) par exemple les effets ne pourront dépasser 25%.

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Sur quoi bases ces talents ?
-L'ArN pourrait etre une piste : peu utilisée, l'aspect défensif correspondant au pourrissage/renforcement. De plus tous les trolls sont égaux ( pour l'instant sauf venue d'une nouvelle race ) face à la concentration, comme face à l'ArN.
-La concentration initiale pourrait etre une composante de l'effet ! Ainsi il faudrait préalablement "charger de la concentration" pour renforcer son talent.

----------------------------------------------------------------------------------------

Qu'en pensez vous ? Est il intéressant de voir des talents affectant la concentration d'autrui ( en + ou - ) voir le jour ? Quelles en serait les applications, limites, sous quelle(s) forme(s) ... ?

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