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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 11-07-2011 à 10:45
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 6-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Bonjour à tous,

Comme annoncé lors des précédentes IRL, une nouvelle caractéristique vient de voir le jour. C'est l'armure naturelle.
Cette caractéristique permet de réduire les dégâts des attaques physiques (en plus de l'équipement et des bonus/malus déjà existants).

Chaque troll se voit attribuer dès maintenant un premier D3 d'armure naturelle gratuit. C'est également le cas pour les nouveaux trolls créés après cette annonce.
Si vous souhaitez acheter plus d'armure naturelle, le premier achat d'1D3 d'armure naturelle coûte 30 PI pour toutes les races actuelles (et 29 pour les nkrawpu). Comme les autres caractéristiques, l'achat du deuxième D3 coute 60 PI, 90PI pour le troisième...

L'armure naturelle ne fonctionne que contre les attaques physiques. Quand on subit une attaque physique, si celle-ci touche, on lance alors Armure naturelle D3 + Bonus d'armure Physique + Bonus d'armure Magique qui sont retirés du jet de dégâts. Cette réduction ne peut être négative ou supérieur au jet de dégâts (toute attaque qui touche fait donc au moins 1 point de dégâts). De plus, après cette attaque, le troll perd 1D d'armure naturelle jusqu'à sa prochaine activation (comme l'esquive). Il n'y a par contre plus de modification de -2 à +2 d'armure lors d'une attaque.

De la même façon qu'actuellement, la botte secrète diminue le nombre de dés d'armure naturelle de moitié (arrondis à l'inférieur) ainsi que les bonus d'armure physique.

Néanmoins, contrairement aux autres caractéristiques, lorsque l'on achète un nouveau dé d'armure naturelle, celui-ci n'est pas effectif de suite. Il est nécessaire, pour le rendre disponible, de goinfrer un certains nombre d'objets. La quantité d'objets à goinfrer doit être égale ou supérieure à (Nombre d'augmentation * 30) Unités de Renforcement (UR). Le nombre d'UR que l'on gagne en goinfrant un objet dépend directement du poids de celui-ci ainsi de son matériau. Tant que le nouveau dé n'est pas effectif, il est impossible d'acheter un nouveau dé d'armure naturelle.

Nous savons que ce système d'UR est une nouveauté pour Mountyhall. L'armure naturelle va donc nous servir de test grandeur nature. Suivant les retours à plus ou moins long terme, il pourra être supprimé ou alors étendu à toutes les caractéristiques.

Les monstres n'ont actuellement pas d'armure naturelle. Cela va être amené à changer rapidement.

De plus, afin de permettre à tous les joueurs d'adapter le profil de leur avatar à cette nouvelle caractéristique, il a été décidé d'offrir un certain nombre de trépanations gratuites (en GG' et en PX) chez n'importe quel trépanateur. Ces trépanations sont utilisables durant toute l'année calendaire 2011.

Si vous êtes de niveau 20 à 39, vous disposez d'une trépanation gratuite.
Si vous êtes de niveau 40 à 59, vous disposez de deux trépanations gratuites.
Si vous êtes niveau 60, vous disposez de trois trépanations gratuites.

De plus, l'Analyse Anatomique a été modifiée afin de donner une estimation de l'armure naturelle d'un troll.

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L'Equipe de MountyHall


#. Message de TilK le 11-07-2011 à 10:45
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 6-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Merci de donner votre avis sur cette annonce dans le forum et le sujet prévus à cet effet :

Votre Avis : Faites l'armure pas la guerre !

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L'Equipe de MountyHall

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