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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Antérak le 18-05-2003 à 09:02
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il y a tout de meme un problème au niveau de la programmation :

Comment savoir par quelles cases un troll passe lorsqu'il charge ?

Exemple:

Départ = 0 / 0

Arrivée = 2 / 3

Par quelles cases estime-t-on que ce troll va passer ?

Il me semblait que la détermination de la trajectoire des charges n'étaient pas calculées (Entre autre pour éviter de faire du pathfinding, couteux en ressources). C'est d'ailleurs pour ça que le fonctionnement de la charge ressemblait à une mini-téléportation + frappe.

Si c'est bien le cas, je ne suis pas sur que cette amélioration soit vraiment intéressante si ce n'est pour empecher de charger tout troll présent sur la case du piégeur.

 

 


#. Message de Angeline le 18-05-2003 à 11:36
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je suis pas dév , je sais pas ce qui peut se faire

en tout cas je done l'idée, et si vriment elle plait, les dev trouveront bien une facon pour l'integrer

[Pages : 1, 2]

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