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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 31-01-2005 à 07:46
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4674 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense pas que baser tout les pièges sur (Esquive+PV/2) soit une bonne idée.
Je pense que d'autres formules comme par exemple (PV+Vue)/2, (REG+Vue)/2, (Nb d'amélioration de DLA + Vue)/2 seraient aussi à considerer.
La diversité des choix de profil, c'est mieux.

#. Message de Antérak le 31-01-2005 à 08:40
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
untypcool > idée intéressante, faut voir si c'est programmable facilement, y a déja pas mal de boulot dans l'etat actuel des choses ...

Avnohfir > Oui, oui, seuls les pièges purement orientés sur les dégats resteront dans le domaine (Vue +Esq)

#. Message de Matt le 31-01-2005 à 13:21
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Attention, je me lance:

          Et incorporer les BM de VUE dus aux mouches, à l'équipement,  aux parchemins et potions, aux sortilèges (VA, ...) dans le calcul de la puissance du piège?


#. Message de Matt le 31-01-2005 à 17:37
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On n'a pas répondu à ma proposition de message signalant le piège posé...

#. Message de Antérak le 31-01-2005 à 20:50
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Matt > je dirai que ça tinet plus de la correction de bug que de la réelle nouveauté mais ça ne coute rien de le rappeler ...

#. Message de Matt le 31-01-2005 à 21:29
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et pour les BM?

#. Message de Gros Kéké le 1-02-2005 à 00:05
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5210 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Antérak > Salut, avant de pouvoir te répondre, il faudrait que tu indiques clairement ce qui a guidé ton choix parmi les propositions beaucoup plus riches qui avaient été faites sur le post que tu avais ouvert précédemment...


#. Message de Sir Özkrönik le 1-02-2005 à 03:51
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour le déclenchement à distance, je verrai bien une distance max de 1+vue/5 par exemple.
Ensuite, je pense que si on peux choisir à quel moment se déclenche le piège, il faut un coup normal pour la pose du piège (4 PA) et un coup de déclenchement (2 PA par exemple), c'est cher mais ça évitera peut-être l'apparition d'explosions en série des pièges.
Quant à la création d'un lieu ou objet pour le déyonateur => sans opinion. Plus précisemment, je ne suis pas contre le principe, mais ça me semble un peu compliqué.

Ensuite, je suis 100% pour garder le rapport dégat avec (esquive+vue)/2, je rajouterai bien quand même des pièges à pouvoir:
exemple:
piège de glace:
PAS DE DEGATS
La cible reçoit un malus : -X en attaque, - X en esquive, + 5*X minutes à la dla
avec   X égal à la distance que le piégeur pourrait charger.
Effet réduit de moitié si résisté.
description:
Lors du déclenchement, le piège crée une explosion de froid, la victime est alors frigorifiée et perd de la vivacité dans ses mouvements.

Ce n'est qu'un exemple donné à titre indicatif, je ne suis attachéà aucune caractéristique de ce piège!<img src="forum_images/smiley1.gif" border="0"> . J'avais juste dans l'idée que le Tom avait son piège à feu, donc pourquoi pas un piègereflétant un autre dieu de Mountyhall?
Si vous avez des idées pour le piège à hum...<img src="forum_images/smiley2.gif" border="0">

#. Message de Antérak le 1-02-2005 à 08:02
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sir Özkrönik > c'est tout à fait le genre de piège qui peut être ajouté pour diversifié les techniques de chasse au piège.
Par contre, il me semble que les effets proposés sont un peu légers (sauf le malus à la dla) et en même temps, les malus d'esquive peuvent concurrencer hypno s'ils sont trop importants.
Bref, c'est délicat tout ça
De manière générale, je préfère ne pas proposer de piège à effet magique pour l'instant vu qu'on n'a pas passé la très attendue refonte des BMM (y a du boulot de ce coté là, autant ne pas rendre la situation plus complexe en vue de cette modif).

#. Message de Matt le 1-02-2005 à 16:18
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En attendant que cette refonte passe ou pas, on peut toujours en installer d'autres, quitte à les modifier après.

SI refonte il y a et qu'elle n'intervient que dans 2 ans, on aura perdu beaucoup de temps à l'attendre...


#. Message de Matt le 3-02-2005 à 09:46
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Antérak, ne veux tu pas fusionner les 2 sujets? La discussion part un peu dans tous les sens.


#. Message de loulouf le 4-02-2005 à 00:00
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4130 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bonne idée

Première question, le piège auj en tant que tel en (vue+esquive)/2 d3 en degats à effet de zones, il resterait ?


#. Message de Antérak le 4-02-2005 à 07:19
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
loulouf > Oui, il ferait partie d'un pack acquis dès l'apprentissage de la comp "Construire un Piège".
Pour rappel :

L'apprentissage de la compétence "construire un Piège" permettrait d'accéder à :
1/ Déclenchement au contact : le premier monstre/troll entrant sur la case déclenche le piège
2/ Aura de feu : Dégats magiques (soumis à une opposition MM/RM) non esquivables à hauteur de (Vue + esquive)/2
3/ L'ensemble des facteurs de puissance (cf paragraphe correspondant)


#. Message de Bagautt le 8-02-2005 à 00:36
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ces propositions sont vraiment très interessantes. Elles apportent un gros enrichissement tactique et que du bonheur en perspective.

En particulier les toms auront d'autres atouts à faire valoir en groupe de chasse que leur coté tour de controle. En meme temps, ce qui est très positif c'est que cette compétence ne leur est pas exclusivement reservée, comme charge n'est pas reservée aux duraks meme si ceux ci ont les meilleurs prédispositions pour en optimiser la portée. Des skrim hypno pourront aussi en profiter du point de vue dégat et n'importe quel troll pourra utiliser les fonctions tactiques de machoire ou de fosse.

J'aurais juste une petite remarque, je crois que ca a été evoqué dans une synthèse faite dans le précedent post sur ce sujet mais ca n'apparait plus dans celui ci : Les dégats du piege à machoire devraiznt etre réduit de moitié au bout d'une quinzaine de jours (par exemple). Mettons que le piege se grippe avec l'humidité des cavernes. Je dis ca pour les trollinet. Une mine de troll niveau 10, c'est comme une attaque standard de troll 5 à 10 niveaux au dessus : la mort assurée. La difference c'est qu'une attaque standard on sait sur qui on va la mettre, alors qu'une mine non explosée...


#. Message de Güt-güt le 8-02-2005 à 11:55
7677 - ( )
Pays: Bouvet Island  Inscrit le : 20-01-2004  Messages: 331 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi je dit bravo antérak. tout cela s'annonce trés alléchants.

#. Message de Antérak le 8-02-2005 à 21:36
5992 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Houlà, doucement ... Rien n'est fait !
Il reste le plus gros à faire : convertir les pieges déja proposés en propositions d'effets/systême de déclenchement.

#. Message de Bagautt le 12-02-2005 à 19:35
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui je l'avais compris comme ca. Enfin tu as raison de préciser.

Alors deja les options minuterie et facteur de puissance me semblent peu compatibles avec un piege à fosse,

Si la chute est superieure à 1 case, je m'en sers pour me déplacer avec une minuterie (4 PA) et je monte ma comp en meme temps.

Pour le facteur de puissance, ma fois si on limite la chute à 2 ou à la rigueur 3 cases, on est capable de prévoir de maniere assez précise ou va atterir la cible. Je pose 3 pieges à degats en dessous de moi, puis un piege à fosse et la super combo. Un adversaire qui m'attaque tombe d'abord de 1 case (faible puissance), bouffe le piege à dégat, remonte et retombe de 2 cases (puissance moyenne) et rebouffe le second piege à dégat car entre temps j'ai posé une nouvelle fosse. Eventuellement je refais le coup une troisieme fois. Je pose plusieurs colonnes comme ca pour preparer le terrain et je peux tuer des monstres enormes sans prendre aucun risque.

Solution : une composante laterale dans la chute, par exemple sur 1D3 : 1=déviation de 1 case vers -X, 2=pas de déviation, 3=+X. La meme chose sur Y et une chute d'1D3 cases donne 27 cases d'arrivée possibles.

Sinon concernant les pieges qui agissent sur une cible unique, si par hasard celui ci est déclenché par une minuterie, peut on envisager que le piegeur ne puisse etre affecté s'il se trouve encore sur la case ? En plus cela permet d'utiliser malgré tout minuterie avec un piege à fosse.


#. Message de Matt le 14-02-2005 à 12:22
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On en profite pour réparer piège avant toute chose?

J'aimerai bien recevoir un message du bot quand je marche dessus...


#. Message de CosmoTroll le 15-02-2005 à 15:02
44428 - CosmoTroll (Tomawak 43)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 2-10-2004  Messages: 650 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour les dégâts subis avec une fosse/trou ou un piège à machoire, y'aurait-il une atténuation des dégâts due à l'armure de la victime?

Est-ce que le déclenchement par projectiles magiques est possible techniquement pour 4PA (sachant qu'un projo a au maximum 8 chances sur 10 d'aboutir) ?
Evidemment c'est très orienté Tom.

L'histoire des cordes me paraît inutile, a-t-on besoin de déclencher simultanément des pièges? Difficile de courir plusieurs "lièvres" en même temps.

Petite application de fosses: succession verticale de fosses pour envoyer un monstre six pieds sous terre voire plus...

L'acquisition de nouveaux types de pièges pourrait-elle se réaliser avec des mages (cf. proposition Mages [PNJ] de Tilk/GKK) et des missions, ex: liquider un gnu sauvage uniquement au piège à feu pour pouvoir acquérir fosse/trou.

CosmoTroll



#. Message de Matt le 15-02-2005 à 16:16
26087 - Matt (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2004  Messages: 1206 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je ne vois pas l'intérêt de déclancher avec un projectile magique. ça utilise 8 PA pour une attaque.

Déclencher plusieurs pièges peut être "rigolo" contre un groupe.

Ensuite, arriver à tuer un gnu (qui passe sa vie à bouger dans tous le sens) avec un piège pour arriver à obtenir un autre type de piège,... Je doute de cette idée aussi.

[Pages : 1, 2, 3, 4]

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